Перейти к содержанию

Week of the agents

Сталкеры
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Week of the agents стал победителем дня 3 октября 2025

Week of the agents имел наиболее популярный контент!

Репутация

236 Отличная

Информация о Week of the agents

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Имя
    Неделя Агентов
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    PEPEL

Посетители профиля

7 523 просмотра профиля
  1. Неделя выдалась плодотворной: - Сделал подсчет дней, обновление объектов в начале следующей недели и прочее. Из объектов: - Довылизал документы, которые можно найти в Зоне. - Одолел палатку найма. Вроде, отработаны все варианты - расчет по бабкам, по свободным местам в отряде и прочее. Теперь займусь торгашами: торгаши в бункере, ученые и дружественные отряды. Думаю, там будет единый механизм. После останутся только два типа - враждебные отряды и лагеря. Тут придется попотеть децл. Скорее всего, нужно будет расписать алгоритм файта в экселе. Ну а там - музыка и финальная переделка карт. И все.
  2. Довольно быстро продвигаемся: - по Зоне ходим - делаю алгоритмы объектов. Уже готовы: -- Указатели/документы (читаем надписи и двигаем квест, если документы с ним связаны) -- Тайники (вычищаем раз в неделю бабки) -- Закрытые двери/барьеры (закрыты, если мы еще не выполнили условия квеста и открываются после) -- Аномалии. Самый сложный пока объект. Если у вас есть нужный артефакт для данного типа аномалий, то все хорошо, можно свободно идти. Либо тратится одна научная аптечка. Если нет ни того, ни другого, то в аномалии гибнет 1/32 от вашего слабейшего отряда (плюс, может сдохнуть дополнительный челик с 50% вероятности). Однако, никогда не может погибнуть ваш последний сталкер в отряде. На подходе торгаши, найм сталкеров, получение побочных квестов. И самое крупное - файты с противником.
  3. А вот мистика в Зоне - это уже нехорошо. Всегда, было достаточно рациональных объяснений. Надеюсь, обойдется религиозными культами, а не чертями и волшебными боженьками.
  4. Грит, нейронки могут +- норм только в английский и китайский
  5. С разрешения автора публикую ссылку на его фильм "Сталкер Бивень" Фильм целиком создан с помощью ИИ Seedance 2 pro по одному из рассказов автора же десятилетней давности. На мой взгляд, вышло достаточно неплохо (с учетом типичных косяков нейронок) и перспективно, хотя и сильно небесплатно - генерация по запросам обошлась примерно в 2к баксов. Группа в телеге - t.me/bivevs
  6. Оч сильно выглядит. Много текста и экшена, а васянства нет. По сюжету просадок не вижу. Где тут десятки ставить?
  7. В гуголе все есть Типа такого https://www.emu-land.net/computers/zx_spectrum/emuls/windows
  8. Игра идет именно на спектруме 128К, но, разумеется, подойдет эмулятор.
  9. Прошу админов перенести тему В раздел https://ap-pro.ru/forums/46-mody-na-drugih-dvizhkah/ Дополнено 27 минуты спустя Благодарю
  10. Проект преодолел важную веху - сделали все подкнопки, вызывающие КПК (карта, управление отрядом, перекладывание вещей в рюкзаке и просмотр текущих заданий). Обоснованно полагаю, что проект готов уже на 50+%. Осталось, конечно, много чего, но основные технические трудности преодолены. Собственно, осталось: - ходьба по Зоне - заход на все виды объектов - A-life, то бишь, обновление объектов каждую игровую неделю - звуки и музыка - сражения (самое сложное, как мне пока видится) С завтра приступим к реализации.
  11. По скринам выглядит сочно
  12. В ближайшее время хочу перенести тему из ветки "Моды на ранней стадии разработки" в другую, ибо дело движется к финалу. Я смогу это сам сделать или нужно будет админов просить?
  13. Не знаю, позволяет ли X-ray, но в теории можно разнообразить карты помимо удержания точек: - провести ученых до бункера или точки эвакуации - отключить пси-излучение и не дать его включить обратно за 45 сек - набить первыми столько-то фрагов (собрать нашивок с убитых) - первыми завалить определенное количество набегающих кровососов, мешая друг другу ну и так далее, припев такой же, дальше то же

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования