Перейти к содержанию

Mi_Toki

Сталкеры
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

16 Нейтральная

Информация о Mi_Toki

Дополнительная информация

  • Имя
    Александр
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Anomaly, Пространственная Аномалия, Долина Шорохов, Закон Шляпки, Ловец Снов
  • Город
    Верхняя Пышма
  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок
    Общение

Посетители профиля

757 просмотров профиля
  1. Не знаю, думал ещё в том году все всё поняли, рофла ради больше в тему зашёл, а тут такое. Шляпка это НЕ сталкер, как и Пробуждение НЕ сталкер, на обе этих модификации не надо смотреть как на "ыыы, чорнобиль, сталкир", а как на просто проекты на базе X-ray. Да, Пробуждение стилистически ближе к "сталкеру", но оно им НЕ является, абсолютно, там даже механики из сталкера переделаны (как минимум типичной торговли нет). @ЛеваСлепойТвой довод про "издевательство над игровой индустрией" буквально ломается как описанием мода, где ты не в ЧЗО попадаешь, а в компухтерную игру, лутер-шутер, которым и ломающееся оружие объясняется, и способки артов, и прочий треш и веселье мода, так и самим понятием модификация, что значит изменение, не предусмотренное разработчиками игры, движка и физики, а для них уже может значить это изменение как издевательство, тем самым любой мод может кем-то расцениваться как издевательство. Не нравится, ну значит не играй. @PilotПросто попробуй пройти мод смотря на него как на... Хз, васянский бордерлендс, может вкатит. Не понравилось, ну значит не играй, как я уже говорил, для тебя сделано другое, пройди TS или серию Ловца Снов, ну или вообще старые какие-нибудь моды перепройди, типа серии Контрактов, трилогии Зауруса с УЗЧН или Фотографа. К тому же многие после кучи сборок на Аномали или серьёзных модов приходят в Шляпку тупо за фаном и выдыханием от прочих модов. Вот и всё
  2. Mi_Toki

    Атрибут

    Главная проблема мода - это стоковый X-Ray. Мод полностью делался под IX-Ray, но из-за того что команда то ли дропнула его разработку и перешли на Странника, то ли по другим причина, мод впопыхах был состряпан, по всей видимости, Чектором в одиночку на стоковом ЗП и закинут на "растерзание" толпы. Отсюда и все проблемы. VIVIENT TEAM, наверное одна из самых лучших команд по созданию модов, и при этом долгоживущих. И даже не смотря на демо с отсутствующими допами, плохой технической составляющей (с вылетами, статтерами (так я называю повторяющиеся микрофризы) и фризами, причём часто на ровном месте без предпосылок к чему либо, неработающий от слова совсем A-Life, кроме слоняющихся по локации возле одних точек мутантов) и не очень хорошей графикой... Мне всё же было интересно... Графика... Сток ЗП без каких-либо изменений. Абсолютно. Ну разве что ручки новые, да модельки взяты из прошлых модов, ну и всё. Про состояние НИИ ЧАЗ, которая выглядит как пластиковые коробки на плоской доске, я вообще промолчу. Что ещё сильнее выбивается, когда смотришь на объемный барельеф с лого НИИ. Ну и ещё парой зданий поменьше, в которые игрок заходит +та же проблема, что и в последней локации в TS - пропсы ОЧЕНЬ выбиваются на фоне даже Окресностей. Сюжет - очень интересный, и в общем-то хорош. Хорошая завязка, пара кульминаций, о цели путешествия мы не забываем, хоть она и видоизменяется. Но допы... Где они? Один доп в залесье? И диггеры, чей "доп" нужен по сюжету? Про Илая забыли? А с Афиной мы только в подземку сходим? Ассистент по базе вылетает, все об этом твердят везде, Кэтрин это ваще чо? В НИИ что, вдруг работы нет? Про ЧЯ и инструменты вообще молчу, буквально предметы которые просто вырезать забыли. Геймплей - сток ЗП с парой приятных и не совсем изменений, и всё. Ну ещё экономика сломана, через Даниила можно наклепать себе любую сумму, ибо скупает дорого, продает дешевле, когда другом становится (ну и ещё у нас стата поднимется), ремонт бесплатен у смирнова, а все прокачки делаешь в НИИ ибо почти бесплатно. В теории я должен поставить низкую оценку, в районе 5-6... Но это А-Демо, Б-Тебе прямо заявляют, что мод недоделан, В-Всё, что есть в моде и к чему притронулась рука разработчиков, так же на высоте. Поэтому моя оценка 8 - это очень хороший мод, практически отличный, который я вряд ли бы кому-либо рекомендовал проходить, как минимум как первый мод (Как кто-то отзывался про 4-часовую эпопею ДиСи, это было лучшее время препровождение, которое я никому не рекомендую)
  3. Mi_Toki

    Ловец снов

    Что ж, я поиграл за Ассистента и... Мне понравилось. Да, это очень хорошая и качественная работа на движке IX-Ray. Графика уровня Аномали. Это не плохо, но и не самый сок, отражений, как в том же SFZ я нигде не заметил, но в общем и целом графика выглядит свеженько. Проблема игры та же, что и у True Stalker - подземелья, которые очень темные, и ПНВ, которые вообще не спасают, являясь тупо фильтром зачастую. Но в целом для глаза приятненько, и ладно. Геймплей - стоковый ЗП-геймплей и с добавлением новых артефактов, в остальном геймплейно ничем не отличается, и наверное ощущается это даже лучше, чем в True Stalker, с которым некоторые часто сравнивают Ловца (ну, вышли с разницей в месяц всё же). Поэтому вряд ли что-то можно сказать по его поводу. Сюжет если честно... Был довольно занимательным, первое время я с интересом наблюдал за персонажем (я стараюсь абстрагироваться от того, что не всегда игры могут учитывать навыки игрока или перекач персонажа, такое есть везде, и в TS, и в самом сталкере, и во многих других модах, и даже в играх), да и сайды интересные, их больше чем я думал, и даже есть условная точка невозврата (жаль только, что она никак не обозначена). В остальном сюжет выровнен по своей привлекательности, умело подкидывает "дров", дабы разжечь любопытство. Моя оценка - 10/10, это и вправду самый лучший мод в который я играл на данный момент
  4. Sheeple Ну правды ради я ожидал в паблике гигантесс ну... Больше гигантесс? Да и лока честно говоря (ну я вроде кстати об этом где-то когда-то писал) пробегается за пять минут. Да и сам оригинальный МГ честно говоря страннейшая лока, просто дома по средь полей. Как грится, нахуя, а главное нахуя? Было бы прикольно увидеть МГ Renewed когда-нибудь...
  5. Hunter Хз уже, ну как минимум у этого человека точно есть пара. Дополнено 0 минут спустя Yakov228 Не, одного я лично знаю)))))) Ну и да, мы всё ближе к Слаанеш)))))
  6. Не я знал, что Шляпка - это необычный мод... Но чтоб вот так вот всё было...
  7. И насколько я знаю работают такие моды без ультра-мощных процессоров и/или видеокарт через одну большую... Которые начинают требовать всё более и более новые технологии, вплоть до DX12, который поддерживается только новыми поколениями карт. Либо же просто под 40 гигов видеопамяти, зато картинка "фотореалистичная". А я нигде не видел 1080ti с 48 гигабайтами видеопамяти. Которые кстати ещё и обрабатывать надо. Насколько я знаю "ну типа тянет в 40 фпс и норм". Но не в DX11, а в новых современных сборках по типу GAMMA и вообще лучше самый минимум ставить. Я не против новых видеокарт и прочего, но самому обидно, что многие карточки не уступают по производительности новым, но их тем или иным способом "застаривают". Человечество дошло до того порога, когда не получится каждый новый год технологический бум устраивать, а деньги большим костюмчикам заработать хочется.
  8. Борей А меня как обычно все игнорят...
  9. Ого, вот это поворот. А тут вообще кто-то на ком-то женился? Ну, если без таких вот рофлов.
  10. Кхм... Кхм... Дополнено 0 минут спустя А тут на все руты прохождения, или только на какой-то один? Я ещё не открывал, мне просто интересно Дополнено 1 минуту спустя Я 70, а Вульф 71. Кароче, тут аккаунты все Станислава
  11. Сергей Андронов Ну в видео решают в первую очередь не игроки, а администрация сайта (мод года по версии AP-PRO всё же), и лишь потом показывают топ игроков. Дополнено 1 минуту спустя Босс Ну я и говорю, что мне не зашёл, но понимаю, что это может много кому зайти
  12. Лично я ничего против Пробуждения не имею. Мне просто не так сильно зашёл геймплей, хотя и понимаю, что много кому это может понравиться. Да и лор с нарративом хоть и местами даже клишированный, но всё же проработанный, особенно в коротких историях. Думаю, что мод хоть и в бете, но первое место заслуженно. Шляпка вот на втором, думал что её на третье поставят, хотя в общем-то тоже понимаю за что и почему. Вообще, не смотря на небольшое количество модов в этом году, если посмотреть на них, они прям глубокие, координально меняющие геймплей или стиль повествования (Катсцены SFZ одни из самых лучших в модах на сталкер).
  13. "И пусть никто не уйдёт обиженным..."

    Рад, что Шляпка попала в топ, это явный толчок к тому, чтобы изучить какие-то её механики, коих там на самом деле много. Рад, что Пробуждение заняло 1-ое место в этом году. Мод скажу сразу не для меня, но я отлично понимаю кому и чем он нравится, да и даже сейчас видно насколько большая проделана работа. Из топов заинтересовала Грань и Расплата, вероятно поставлю их на заметочку для прохождения.

    Возможно этот топ также является для всех намёком на то, что X-Ray Engine и все его форки - это база не только для того, чтобы делать истории внутри ЧЗО, но и в тоже время отдельный игровой движок. Кто знает, может в будущем у нас будут новые коммерческие проекты на их базе...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования