Перейти к содержанию

sabbat8310

Сталкеры
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент sabbat8310

  1. Нет, спасибо) останусь тут, раз уж уважаемый Hardtmuth так распорядился - я хочу остаться тут) Надеюсь доживу до закрепа, когда-нибудь. В моем прошлом сообщении есть ответ на этот вопрос. Нужно просто читать Инсталятор в процессе, будет видео. Без комментариев. Привет) спасибо за содержательный комментарий! 0) В разработке модов, на мой взгляд, есть понятие "приоритет реализации". Сейчас версия 0.8, думаю намёк понятен. Все будет, но не сразу, если аддон найдет свою аудиторию и ресурс на развитие. 1) У меня есть мысли и концепции по проработке системы медицины) то как это сделано в некоторых аддонах с повреждением конечностей мне не очень нравится, но и делать какие-то промежуточные версии не хотелось бы. Поэтому пока так, без медицины. 2) Очень спорно. Во-первых, делать статичную карту с компасом - гига затратно, точнее, "выключать КПК из доступа" игрокам. Потом делать некоторую "типа замену", как в Метро, в виде планшета с задачами текстовыми.. это огромный объем работы. И, что самое главное, спорный, потому что такое далеко не всем понравится = оставлять опциональным. По итогу получаем фичу, на которую уйдет много ресурсов и мало выхлопа = не в приоритете. Думаю мысль ясна 3) Контракты = заказы? Так уже. Если посмотришь на список тасков - увидишь, там у каждого таска есть "уровень" задания. Более того, внутри уровней за задание разного типа платят разные деньги. Доставка предмета это одно, а устранение группы противников - совсем другое. Касаемо концентрации радиации и постоянной необходимости в фильтрах, а так же "постоянно ищущих наемников"... я категорически против такого подхода. Аргументирую. Вот у нас есть случайные события на локациях. Рейд военнных, рейд ЧВК, и игрок сам выбирает - рисковать ему, или отсидеться в убежище. Сам вырабатывает стратегию. Задания обновляются раз в 10 часов, события - раз в 3 часа. Можно пытаться "зарандомить" себе "легкое" событие. Но чем выше уровень локаций, тем больше негативных событий. Ты можешь себе "нарандомить" намного хуже того, чего пытался избежать) А задания через 10 часов все, тю-тю, и вот то сочное задание на крутую пушку или кучу бабок вот-вот пропадет из списка. Есть понятие сложность, а есть понятие трудность. Сложность это сколько факторов тебе нужно учесть, чтобы сделать все правильно. Трудность - это, условно, гг-инвалид задыхающийся от пробежки на 20 метров, который не может нести больше 10кг и умирающий от одного укуса собаки. То есть, грубо говоря, "палки в колеса". И трудность не имеет ничего общего со сложностью. Мой аддон про сложность. Я так решил, я автор. Хотите только трудности - есть куча модов и даже сборок, начиная от NLC7 до Dead Air. Духоты навалом, можно наслаждаться Более того, мой аддон достаточно гибкий в настройке (и об этом будет отдельное видео) - можно в него насовать духоты буквально за час редактирования конфигов и переменных. PS: я ни в коем случае не "обсираю" NLC или Dead Air, это отличные моды для своей аудитории. я просто для ясности определил вектор своей работы.
  2. Хотфикс 3, кумулятивный, включает в себя все предыдущие. Исправления: * Переход на болота * Фикс рангов NPC, теперь ИИ на малых рангах (южных локах) должен быть "помягче" (спасибо hoffman) * Исправления себестоимости некоторых предметов Установить последним в очереди загрузки МО2 либо распаковать в [Патч] sabbat_patch_01.10 с заменой Так же рекомендации по правке сборки. (к хотфиксу НЕ относится) 1) Отключите [Звук_оружие] Dark_signal_Weapon_scape_audio_v2.8 (BaS) [1] номер 70, в процессе использования этого аддона какая-то пушка звучит очень громко у NPC, я пока её не выловил, это в процессе. 2) Настройте под себя аддон в МСМ меню "Drop Condition" либо скачайте небольшой фикс и распакуйте с заменой в соответствующую папку МО2, найти аддон можно по фильтру, далее нажимаем на нем "правая клавиша мыши => открыть в проводнике" Рекомендуемые значения для ручной настройки: Костюмы Зомби 5-10, дальше 10-20 15-25 20-25 25-30 30-35 35-40 40-45 45-50 Оружие Зомби 5-10, дальше 10-25 15-30 20-35 20-40 25-45 30-50 35-55 40-60 Сейчас я занят созданием инсталлятора, по готовности сниму видеогайд. Все правки будут включены в свежую версию сборки, + кое-что новенькое. Сегодня на связи только через дискорд, вернусь в воскресенье вечером.
  3. Привет! Да, думаю над установщиком. Там все равно потребуется минимальная настройка МО2, но это будет вероятно попроще. Дополнено 2 минуты спустя Привет!) Если у тебя спавнится монолитовец и химеры - значит либо ты снял галочку "сюжетный режим", либо внес какие-то свои правки :) В оригинальном аддоне при начале новой игры никто не спавнится. То что у тебя не работает на сборке с 400 аддонами, штош, очень жаль. Советую копать в сторону аддонов с переработкой спавна. Ну или если настаиваешь, что у меня что-то сломано, то пожалуйста пруф на чистой 1.5.2 с чистым аддоном - такую ситуацию на видео, с логом\сейвом.. Дополнено 6 минуты спустя trader_autoinject там такой какой нужно. Касаемо "лишних файлов" - если можно, более предметно. Ванильные файлы в архиве нужны для работы некоторых фич аддона, и они изменены (т.е. не "фул ванильные"). Может я какой-то файл "упустил", тогда вот и прошу предметно, чтобы самому посмотреть. Можно и в лс. И я не обещал полной совместимости со всем
  4. Может организую установщик, когда немного ОБТ устаканится) я тебя помню кстати, ты тот самый "гига-недовольный хейтер Судьбы Зоны" и чемпион троллинга). Лол, рад что ты еще жив! Дополнено 5 минуты спустя Привет!) Треск, так.. попробуй отключать по очереди, начни со "[Звук_оружие] Dark_signal_Weapon_scape_audio_v2.8 (BaS) [🔗1]", но маловероятно, что он. И дальше в сборке из раздела "звук". Один отключил, зашел, проверил. Если остался треск - включить обратно только что отключенный, и выключить следующий. И так далее, пока не найдешь конкретный аддон-виновника оО" Редкая проблема, встречал одного парня в комментах на MODDB, но не помню к какому именно аддону.
  5. Привет! Такс.. торрент я удалил, пришлось, надо будет перезалить. Если с мегой никак, то скачать можно по частям. Все эти архивы по факту аналог большого с меги, если их распаковать в mods Дополнено 4 минуты спустя В шапку добавлен hotfix 2, правит ранги NPC и, как следствие, аддоны на ИИ в сборке работают более корректно.
  6. Рад помочь!) Рекомендую еще в настройках MCM, там есть "FDDA настройки", отключить анимацию рюкзака и другие лишние анимации, кроме первой (там аптечки и предметы). Многие тут в дискорде жалуются) Можешь так же и настройки "Рейд" посмотреть, например шанс для страховки до 80% увеличить. Ну и не бери с собой в рейд всю медицину, а то откиснешь - а она там потеряется хехе... Удачной ходки Дополнено 59 минуты спустя Стрим прямо сейчас, для всех желающих) думаю показать старт игры, ну и кое-какие начальные советы
  7. Понятно хм. Попробуем по-другому, скачай вот эти ехешники (я их в шапке обновил) https://drive.google.com/file/d/1wy7OPsY2tKvl5WvuS9BoZoUmEAAFSeiM/view Оттуда поставь bin и db папки в папку своей Anomaly, для bin будет замена, для db не будет. И попробуй запуститься. Скорее всего проблема в этом.
  8. Судя по коду ошибки, там r3 - это не DX11, потому что DX11 использует папку r4. Попробуй следующее: удалить папку shaders_cache по адресу ...\Anomaly 1.5.2\appdata И еще, в МО2 возле кнопки "запустить" - на скриншоте Anomaly Launcher. Переставь его на DX11 AVX, чтобы сразу ехешник запускало. Сразу предупрежу, запуск будет чуть дольше обычного - шейдеры отрендерятся один раз и последующие запуски будут быстрее. Отпишись о результатах Дополнено 4 минуты спустя На каких именно "южных локациях"?.. Вообще, в аддоне например Агропром - это уже "северная" из южных, она отличается от Кордона или Болот. Когда в локацию на карте заходишь - там написан уровень локации. Уровень 2 это уже средняя полоса. Вот там могут встречаться достаточно припакованные ребята, с протоэкзоскелетами (потому что в куртках там тупо ребзя не выживают). То что у тебя они ходят в куртках это, конечно, странно. По идее такого не должно быть. Весь отряд был в куртках? Какой именно отряд? И еще, расскажи что именно в сборке установлено? (сорян за кучу вопросов, лучше подробно писать - чтобы я мог понять контекст) Касаемо пакета мин, да, этот ньюанс потом поправим. Это версия 0.8, тут могут быть недочёты Дополнено 55 минуты спустя Торрент раздачу удалил, надо кое-что пересобрать. Потом перезалью
  9. Привет!) Пара вопросов: 1) В мод менеджере 66 аддонов активно? 2) Установил модифицированные ехе-файлы? (в архиве еще была папка db) 3) Запускаешь DX11? И пришли пожалуйста скриншот мод менеджера, посмотреть какая там последовательность аддонов
  10. Привет!) Спасибо Ну, это не совсем СоС, это все-таки Anomaly.. не знаю, как у вас тут положено. Если все Anomaly штуки лежат в СоС разделе - что-ж, ничего не имею против, чтобы туда "переехать"
  11. Хотфикс 1, правит переход на болота, распаковать в [Патч] sabbat_patch_01.10 с заменой GRA-hotfix1.7z (либо просто в gamedata, если скачивали только аддон без сборки)
  12. Релиз! Добавил в шапку гайд по установке, а так же ссылки на скачивание сборки и отдельно аддона. Из интересного: аддон "из коробки" совместим с New Levels 0.53 (спасибо xcvb) По вопросам можете обращаться сюда, или в наш дискорд Удачи в Зоне, Сталкеры! PS: Нужна ли "standalone" версия? Типа все включено, без МО2 Дополнено 24 минуты спустя Точно)) Дополнено 50 минуты спустя Создал торрент для желающих, содержание (гайд по установке см в шапке темы): GRA-mods.7z profiles.7z ScreenSpaceShaders modded exe.7z Скорость пока низкая потому что раздаю один, буду на раздаче всю ночь. Просьба оставаться на раздаче, по возможности
  13. Всем привет!) Хорошие новости, я наконец-то закончил все фиксы и комплектацию сборки. Ну, по крайней мере, я надеюсь Пока еще думаю как лучше организовать раздачу файлов - сборка модульная, но тут "две стороны медали". С одной стороны есть возможность скачать только то, что нужно. А с другой стороны, если сделать модульным сам торрент - то он будет слишком сложным для рядового пользователя, куча папок и под-папок. Так что вероятно сделаю следующим образом: Торрент будет с ПОЛНЫМ комплектом, внутри него будут профили для Мод-Менеджера (с графикой, без графики, со средней графикой, а так же все ранее упомянутое с оружейкой BaS и варианты без BaS). А для тех кому хочется скачать "модули" отдельно - залью их в папки на гугл-диск. Чисто в теории эти модули могут работать на ванильной версии даже без моего аддона, хех. Завтра как раз буду этим заниматься (Вес сборки в распакованном виде 47 гигов) Дополнено 1 минуту спустя Привет) Миниатюры сделаны по анатомическим пропорциям, а 28мм это ближе к пропорции "героик". Анатомическое там вообще не смотрится. Так что увы, 28мм в полимере будет со слишком тонкими элементами (сломаются от чиха), а "лепить в героик" у меня сейчас нет сил и времени Народ кста играет крупными как-то, так что хз. Дополнено 2 минуты спустя Раньше Сталкер 2, да. я очень стараюсь Дополнено 4 минуты спустя У меня с New Project как-то не сложилось. Точно не помню подробностей, по-моему, я что-то автору предложил - с точки зрения работы геймплея (там была какая-то очень спорная и геморная фича в духе NLC7), он же без аргументации парировал даже опциональную возможность отключения. Сначала думал фиксы для себя сделать, и для публики выложить (часто такие стримы оформляю, например по Dead Air), но потом забил. По итогу пришёл к выводу что мод просто не для меня, такое бывает я перепутал New Project с другим модом, извините именно New Project офигенный.
  14. Привет! Благодарю на добром слове!) У меня есть несколько событий вероятно похожих на то, что ты описал. "Бегунок" и "Экспедиция ученых" - в соответствующих нпс дропается кейс. Если его вскрыть можно получить достаточно жирный хабар, но при вскрытии выдается штраф к репутации у соответствующих заказчиков. Этот же кейс можно продать без штрафа, ощутимо дешевле его наполнения - но лучше чем ничего Дополнено 15 минуты спустя Отдельно искренне благодарю за понимание! Вот я не знаю, поначалу думал, что причины задержки релиза публике излагать не нужно - потому что это выглядит как какие-то оправдания. Но раз народ так про релиз каждый день спрашивает.. Давайте тогда изложу немного инфы. У меня с недели три назад внезапно и в мучениях умер жесткий диск со всеми наработками по сборке, в том числе и по графическому ядру сборки. Я пытался его восстановить, но там видимо смэрт. Местами там были прикольные фишки, которые я нигде ранее не публиковал, а сейчас я пытаюсь хотя бы просто адаптировать "не криво" одно к другому - чтобы при этом сохранить фичу "модульности" сборки. (Благо был бекап, сам аддон не пострадал - пострадала "промежуточная версия"). При этом там же, на диске, были исправления парочки досадных багов, а я уже и "забыл концы" - где они там валялись, в каких строках кода.. короче, мелочи. Для шарящих перчиков в Аномали наверное это звучит как "хрень собачья" и "этож изи", но я дедуган с амк времен с двумя работами и стримами, так что мой стиль жизни сейчас это "белка в колесе роняет кал на бегу" Я могу выложить кривую сборку хоть прям сегодня, но я не буду этого делать. Я считаю что нужно хотя бы постараться выпустить качественный продукт, без вылетов и прочего. При этом конечно "нет предела совершенству" - а аддон лучше выпустить до релиза С2, чтобы было чем заняться в ожидании) Не серчайте если не отвечаю - отвечу попозже.
  15. Привет!) Спасибо за столь добрые слова приятные глазу) Дискорд сервер в наличии, правда он больше мой как "ютубера" - но там будет раздел и для аддона. Думал над тем чтобы создать отдельный дискорд сервак, не знаю как будет лучше (предложения принимаются). Касаемо финансовой поддержки аддона - да, я думал над тем, чтобы разместить реквизиты (чтобы обойтись без комиссии донейшн алертса).. но до релиза как-то некрасиво такое делать. Сначала релиз, потом остальное. Касаемо регистрации: это прям льстит, что человек не поленился и зарегался только чтобы написать! о_0" Desolation не факт что доделан кст, но у них действительно свои наработки по движку. По релизу инфы нет, ребят, КТТС - я вот только домой пришел-освободился после работы Не буду писать каких-то сроков, чтобы не сглазить. Скажу только, что я стараюсь :`(
  16. Совершенно верно. Аддон вообще никак не затрагивает графическую часть и базируется на Anomaly 1.5.2, так что при желании любой желающий может собрать модпак "под себя". И да, на релизе будет модпак "под аддон", в котором все будет "модульное" - можно будет отдельно отключить большинство фич, в том числе и графику.
  17. Стоило брать отпуск после релиза. У меня пока не получается нормально графику собрать, сорян.. и не надо меня подгонять или пытаться мной манипулировать
  18. Привет! Мне пока нечего сказать, все в процессе ._." Сегодня свободный день, сижу вот с утра, занимаюсь.. ))
  19. Привет!) 1. Разведданные покупаются только на конкретные события. Новые события = нужны новые разведданные 2. Персонаж самостоятельно (за кадром) "пытается вернуться в убежище". Шанс успеха зависит от снаряжения (уровень кпк, специальный экспериментальный анабиотик, еще я планировал сделать карты троп от информатора, но пока вроде не готово) - с некоторым шансом ГГ умирает, либо возвращается в убежище невредимым. Страховка на вещи работает в случае смерти, насколько мне известно. 3. Пока нет. Возможно в будущем я сделаю иначе - несколько убежищ, и "прокачкой" убежища будет по факту его смена. То есть первое убежище - какой-то задрипанный подвал, а последнее - крутой бункер с оборудованием. Но для этого нужен маппер и правки по картам, еще возможно какой-никакой сюжет.. в общем это не в приоритете и вряд-ли будет в ближайших версиях. 4. Не совсем :) Вообще мутанты везде одинаковые, просто чем севернее локация - тем более высокоуровневый мутант может встретиться. На локациях юга (1й уровень) не попадаются бюреры или контролёры, а на локациях 3го уровня (север) ощутимо меньше "низших" мутантов, их подменяют кикиморы и снорки. Касаемо формулировки на стриме подозреваю речь шла про "альфа-гибридов", это мутанты которые попадаются только на локациях уровня Мрак, там вообще отдельный режим игры внутри аддона. Эдакий хардкор-мод, когда все надоело и заняться больше нечем. И вот именно "Альфы" да, отличаются от своих ванильных собратьев большей живучестью.
  20. Чуть не забыл) Через 5 минут стрим, из интересного - сделал ребаланс правки штрафов при смерти, доступных заданий (в зависимости от ранга) и страховки. На стриме начинаем новый ран, так что если пропустил первые стримы - без проблем
  21. Нет)) Дело в том что в оригинальной Anomaly есть такой "рудимент" как ранг ГГ. Он как бы вроде и используется, но в целом ни на что особо не влияет. У меня в аддоне это ключевая штука. С выполнением каждого задания ранг постепенно растёт и ГГ доверяют более сложные (и высокооплачиваемые) задания от заказчиков. Если игрок умирает в рейде - от ранга вычитается некоторое значение, с каждой смертью. Соответственно если игрок в стиле "топориста из Таркова" бегает с ножом и пытается стащить хабарок нахаляву - он просаживает себе ранг в нулину и отправляется обратно выполнять поручения 1го уровня. То есть ранг буквально влияет на игровой этап персонажа.
  22. Всем привет! Плохая новость: Октябрь у меня прошёл "на бегу" и в виду жизненных обстоятельств (как один чертов дачный сарай может повлиять на комунити, офигеть) я многое не успел проверить или сбалансировать - поэтому вынужден отложить релиз мода. Хорошая новость: Релиз не откладывается надолго, а всего на около-неделю. То есть до 10 ноября аддон вместе с гайдом по установке поступит в народ Вообще-то я искренне верю, что и до 5го успею, но до 10го пишу "просто на всякий случай". Дополнено 3 минуты спустя Поясню) В аддоне пушки падают ощутимо более высокого качества. Если убил опытного сталкера или выше - считай "взял с поля и юзай, редко клинит". Но при смерти персонажа в рейде вся его снаряга дропается, а сам гг появляется в убежище. Найти и забрать эту снарягу после смерти нельзя. Есть механика страховки, на предстоящем стриме в пятницу покажу как это работает. Таким образом работает принцип "Зона много даёт, но и много забирает". Кстати за выполнение заданий платят по 20-30к, так что есть легальная возможность закупа. Разумеется если откладывал "на черный день" В оригинале ты попал в аномалию = F9, по тебе больно попали или упала рядом граната = F9. В этом аддоне смерть = часть пути, экономика мода рассчитана на смерти игрока (в разумных пределах офк, позже сделаю параметры аддона более зависимыми от выбранной сложности) Да-да? (нет)
  23. Привет!) Изначально в мою сборку будет включен и адаптирован BaS, а eft ammo насколько я знаю с ним пока несовместим. Сборка будет модульная, то есть будет отдельный патч-адаптация для BaS. При желании можно в два клика отключить BaS с патчем и подключить eft ammo с ванильными ганами (но для этого понадобится новая игра, в одном ране такие мувы делать не стоит). Касаемо других оружейных паков, в частности Desolation, точно потребуется адаптация. Но адаптация не такая сложная, т.к. у меня листы торговли имеют ванильный формат - просто они видоизменены по наполнению и накатываются "поверх" ванильных. Не уверен что у меня будет время адаптировать каждую оружейку под свой аддон, так что надо искать, кто возьмется. Ну или донатить, если будет много желающих
  24. Уважаемому Ирбису ответил в ЛС подробнее Если вкратце, то да, делал с нуля со своей командой. Работа новой системы A-life во многом основана на "рейдовой" механике аддона, перенос наработок на другие платформы затруднителен. Тем не менее, на релизе код будет открыт для всех желающих Благодарю всех за поддержку и добрые слова
  25. Привет, Ирбис! Наверное начну с другой темы, искренне благодарю тебя за серию Lost World - всегда любил этот мод, один из первых фриплейных модов в который я заседал часами :) Вообще есть несколько специалистов по платформе Anomaly, которые контактируют с нашими ребятами на английском языке. У меня в команде как раз один из таких ребят. Сам я в скриптах признаться около-нулевой