-
Публикаций
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент sabbat8310
-
Удалите старые профили, которые для рейда, и скачайте профили для рейда в шапке темы. По идее должно сработать, если МО2 настроен правильно и в папке mods есть все необходимые аддоны из сборки.
- 811 ответ
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
На днях будет установщик и видос-гайд, так что старую версию из шапки можете не качать Дополнено 0 минут спустя Увы, никак. Единственный вариант - использовать один МО2, и в его папку mods сгрузить вообще все.. но тогда организация файлов относительно папки mods пойдет по одному месту. С другой стороны, и профили и все остальное должно работать корректно.
- 811 ответ
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем отвечу, чуть позже. Финишная прямая, упаковка установщика и его тест.
- 811 ответ
-
- 3
-
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Думаю проблема не сколько в наличии мутантов, сколько в стиле игры. Я предлагаю другой подход к игре, что-то вроде "стелс-шутера", где вы из бинокля (две тыщи у Сидора) суммарно за рейд пять-семь минут высматриваете, что там на локе творится - а если не можете высматривать, то рискуете, или убегаете роняя кал.. (на стримах показывал и буду показывать, как это играется). Да, необычно, но ради этого и затевалось В аддоне сквады двигаются абсолютно рандомно, насосная станция просто "перекресток смартов", поэтому там всегда замесы. Добавлено: конечно, записывайте видео, делитесь мыслями. В обсуждении рождается истина! Я всегда рад отзывам. Их изучение - для меня отдельный фронт работ
- 811 ответ
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет Янов это Юпитер, Юпитер это локация 3го уровня (топовая сложность). Выше только локации Мрака, там условный "дарксоус" для любителей поострее.. А что Вы ожидали? Что на локации 3го уровня все будет легко и изящно? Там нужен пулемет, нужен экзоскелет, желательно еще пластины + стимпаки + бусты. А еще две ноги и вера в предков. Вот то, что сосычи по очереди кусают, это конечно "анлаки", не повезло, не фортануло.. хм. Может добавлю в сборку аддон на более редкие засосы от сосычей. Касаемо полного вырезания котов и кикимор, я позже выпущу гайд для более тонкой настройки - сможете себе скрипт отредактировать и сделать как хотите, там несложно :) PS: У котов неадекватный урон в текущей версии, в новой версии исправлено.
- 811 ответ
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
0. Искренне благодарю на добром слове! 1. К сожалению в текущей сборке есть досадный баг, у всех неписей некорректный ранг - а модуль ИИ работает с учетом ранга (мастера более жесткие и зрячие, ведут огонь на подавление). Соответственно у нас бандиты новички с рангами легенд и воюют как легенды.. в новой, предстоящей версии, исправлено 2. Их можно нанимать как напарников, если ранг ГГ выше ранга сталкеров 3. Можно, но в базовую сборку я не буду такое включать, некоторые виды оружия получаются слишком имбовыми (либо с отрицательной отдачей, ствол вниз летит ). Поищите на moddb, вроде был такой аддон, с правленой отдачей. 4. Вообще там рандом, у меня в разных ранах по-разному падало. Думаю просто "не повезло", так и должно быть, потому что книги "сохраняются" между смертями. 5. В новой версии подправил количество мутантов в отряде и немного количество мутантов на стартовых локах. Кровососы на болотах "статичные", они сидят на одной локации. И от них можно убегать (да-да, в оригинальном аномали мы идем катком и чистим всю локу, теперь это не так работает. Такой стиль игры наказуем). Читайте описание локаций Так же в новой версии будет опция в МСМ, ползунок влияющий на заселение (можно будет уменьшить за две секунды в настройках, условно) 6. Какое-такое быстрое перемещение? Вроде в ванили не должно быть никакого быстрого перемещения. Отключайте дебаг-режим, "быстрое перемещение" в аддоне не предусмотрено. 7. Можно купить рюкзаки и разместить их как схроны рядом с сундуком 8. В будущих версиях такое запланировано, но это не в приоритете. Зависит от донатов и аудитории аддона. Наберем много народу - будем развиваться, надеюсь 9. С ванильной репутацией у нас, вроде, ничего не связано. На системы аддона это влиять не должно (разве что немного на цены). Срывайте нашивки с комбезов. А если с нашивкой бандита "в крысу" стреляете "своим" в спины - ну, репутация падает, мне кажется вполне легально.. 9.1 При всем уважении, "а давайте без давайте". Сделать можно все что угодно, но не будем забывать, мне за это не платят. Нанимайте кодера, делайте аддон к аддону, мы скажем Вам спасибо, кто хочет себе установит Просто я не понимаю, Вы надели нашивку группировки и стреляете в спины - и после этого у Вас должна быть хорошая репутация? Ничего не смущает?) 10. Так и должно быть, в этом направлении пока ведутся работы, но в сборке включен аддон на распознавание. Используйте бинокль и оптику, в нижнем левом углу определяется, кто перед Вами. Патч будет на этой неделе, узнавать можно в моем дискорде-телеграме (ссылки в шапке и под стримами), ну или в этой теме.
- 811 ответ
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет!) Ну, давай с аргументами, как положено. Если для тебя "спасение и сопровождение" сразу отпадают - при всем уважении, это исключительно твои проблемы, а не проблемы аддона. В аддоне сделана кастомная система заданий, где каждое задание имеет свой коэффициент награды. Причем этот коэффициент применяется в том числе и к наградам предметами. Эвакуация и сопровождение имеет повышенный коэффициент, 1.6 и 1.4 относительно "нормы наград по уровню", скажем так. Тоже самое касается и репутации, и ранга ГГ, эти множители влияют на все. Тем временем "доставка" имеет всего 0.5, а "забрать с места" 0.8. Хочешь играть курьером - пожалуйста, тебя никто не заставляет "возиться с болванчиками". Но никто тебе не обещал, что награды у таких заданий будут на высоком уровне Может еще шезлонг в Зоне поставить, чтобы удобно было квесты делать, хз.. диван уже есть Что касается задания на ликвидацию, задание не проваливается. Если цель погибла не от твоих рук - квест отменяется. Мы приложили к этому большие усилия, и не надо говорить, если не знаешь наверняка (или пруфы в студию, мб баг). Проследи за репутацией: за любой именно проваленный квест у квестодателя снимается репутация. В случае убийства - ну, ты приходишь к квестодателю, говоришь мол так и так, я не убил, а он тебе говорит примерно следующее: "Извини мужик, цель сама сдохла, тебе платить не за что по факту". Но и штрафов за отмену задания не накладывается. Кстати да, убийство аномалиями и напарниками система засчитывает как убийство к ГГ (то есть в успех квеста). А вот если цель сдохнет от других мутантов или людей, да, это твоя проблема как исполнителя, и да, ты действительно должен "роняя кал" бежать-убивать, если хочешь повышенную награду. Это часть геймплея. Причем эта система работает более "умно" если цель является отрядом, для успеха нужно убить больше половины (или загнать в аномалии, или чтобы напарник пристрелил). В зависимости от количества убитых - рассчитывается награда. Подробности не скажу, а то будет абуз-бубуз. Касаемо переходов, да, есть такая проблема, и её очень тяжело пофиксить. В 0.8.5 (предстоящая версия) нам пришлось отключить левел ченджеры переходов, потому что игроки перелетают рестрикторы и это никак не пофиксить. (по крайней мере легального способа сделать это хоть как-то мы пока не нашли). Из "неприятного": теперь при перелете через рестрикторы придется к ним возвращаться, иначе можно упасть за край локации
- 811 ответ
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет! Попробуй снизить "насыщенность" в настройках Anomaly. Еще несколько моментов: 0) Устанавливал расширенные ехе-файлы? (bin и db) 1) Отключи SSAO в настройках видео, меню Anomaly 2) Запускаешь с DX11 AVX? (не с лаунчера). Если нет, удали папку shaders_cache по адресу ...\Anomaly 1.5.2\appdata и только потом запускай. Первый запуск будет подольше, следующие запуски будут шустрее. Дополнено 6 минуты спустя Переупаковка в db уберет главную "фишку" сборки, её модульность. Плюс ко всему сам процесс переупаковки из МО2 в db просто ультра-геморрой. Мне несколько человек написали в ЛС, что сборка без графического модуля спокойно запустилась на видеокарте уровня 730 gt. Вообще наоборот, я не против, чтобы пользователи устанавливали свои аддоны поверх сборки или ковырялись в самом аддоне) нескольким даже помогаю в лс в дискорде, с адаптацией и правками. Да, сейчас просто гига-жесть, для людей без опыта в МО2. Подождите еще немного, скоро все будет)
- 811 ответ
-
- 2
-
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Торрент будет с новой версией, все пока в процессе. Изменений много)
- 811 ответ
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Можешь. Но будет лучше, если загрузишь в отдельную папку и подключишь "ниже" аддона через МО2. Хотя можно и копировать в gamedata, да
- 811 ответ
-
- 2
-
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет! В шапке темы есть фикс 3 , его нужно распаковать в папку [Патч] sabbat_patch_01.10 с заменой И так же важно распаковывать все 7z архиватором, не winrar (это уже на всякий)
- 811 ответ
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет!) В гайде есть инфа, во второй части гайда, про улучшенные ехе-файлы. Так же есть ссылки на модифицированные ехе-файлы (в т.ч. и на гитхаб). Там же написано, что распаковать нужно и bin и db Касаемо ошибки, скорее всего установлены старые ехе-файлы от SSS, на moddb они устаревшие. Лучше скачайте и установите те которые в шапке темы. В общем, классическая форумная болячка, не увидели важное PS: Посмотрел ошибку, у Вас возможно шейдеры криво скомпилировались. Удалите папку shaders_cache по адресу ...\Anomaly 1.5.2\appdata. Потом установите более свежие ехе файлы (с db папкой), и только потом запускайте Ну или если каким-то чудом это работает, то окай, просто имейте в виду что скорее всего в сборке могут быть ошибки. Некоторые аддоны требуют свежих ехе-файлов. Дополнено 3 минуты спустя Спокойно, друг! Без негатива) я понимаю, Босс пишет "свою дичь", но уж ненадо его так ругать) Он, если я правильно понял, пишет про совместимость аддона со своей сборкой. Нахрена и зачем - вопрос открытый, но кого это волнует
- 811 ответ
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Да, хотфиксы уже есть, касаемо популяции - будут правки. В основном кикимор и количество мутантов в скваде чуть подрежу. Еще, как оказалось, по базовым файлам коты имеют одну из атак почти как у химеры (лол), а я только вчера об этом узнал. Фикс в аддоне и сборке тоже будет. Но обращай внимания на то, какие события на локации происходят. Если ты во время гона мутантов идешь на локу, или хищников.. понятное дело что там замес будет. Таков путь
- 811 ответ
-
- 2
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Шероховатостей оказалось достаточно много, все еще работаю. В общем, КТТС
- 811 ответ
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет! Релиз уже состоялся) На счет инсталятора. Момент такой: если запаковывать в db архивы и делать прям инсталятор "как все привыкли" - то 1) Опытным пользователям МО2 будет дискомфортно, т.к. явно захотят что-то свое добавить, что-то убавить, а что-то переустановить 2) В процессе выяснил что db архивы имеют вообще другой приоритет упаковки файлов, то есть по факту нужно все с нуля перелопатить, чтобы это все упаковать 3) Вообще неудобно будет патчить, ибо в упакованном виде это не подлежит редактированию Поэтому вероятнее всего будет самораспаковывающийся 7z архив, после которого нужно будет один раз настроить МО2 и забыть. Видеогайд будет в комплекте, как-что настроить и пара лайфхаков. Установка будет ощутимо проще, чем то, что сейчас в шапке. Ну и отвечая на вопрос "когда" - если сегодня все пойдет по плану, то сегодня-четверг. Пилю пока шероховатости.
- 811 ответ
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Увы, пока никаких. В перспективе я думал сделать кое-какие фичи.. Но сейчас он просто дает чуть больше денег за задания. И в некоторых заданиях по устранению одиночек страдает репутация.
- 811 ответ
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Какая-то ошибка с шейдерами. Напиши в ЛС скриншот с МО2. Либо не установлены расширенные ехе файлы (папка bin и папка db) либо запуск через Anomaly Launcher, а нужен Dx11 AVX. Предварительно удалить папку shaders_cache по адресу ...\Anomaly 1.5.2\appdata Дополнено 1 минуту спустя Что-нибудь придумаю. Покупать гугл диск я не имею возможности Торрент точно пойдет, надо только рыцарей на раздачу) Дополнено 12 минуты спустя Искренне благодарю тебя на добром слове!) С негативом я уже давно работаю, так что все в порядке) Идеи да, своих куча, и на свои бы хватило сил.
- 811 ответ
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Всем привет) Как автор аддона я внимательно наблюдаю за реакцией комьюнити на всех платформах - на YouTube, на форуме и у себя в дискорде. 1) Заметил что для народа без опыта в МО2 установка сборки вызывает некоторые сложности, а играть в ванильную Anomaly в 2024 "такое себе удовольствие". Работа над установщиком ведётся. Вероятно это будет самораспаковывающийся архив, ибо закодить установщик "с нуля" - я не имею опыта, а доверять кому-то это дело просто не хочу. Параллельно исправляются баги сборки в целом и аддона в частности. Конечно без некоторой настройки МО2 даже с установщиком никуда не деться, но это можно будет сделать всего один раз, потом сделать ярлык и забыть. Видеогайд как именно установить и настроить я выпущу на YouTube, постараюсь по феншую. 2) я понимаю что баланс аддона может быть "спорным", кому-то покажется слишком мясным - кому-то покажется наоборот, слишком пустынным. Кому-то простым, кому-то сложным. Скажу только, все это зависит от игровой ситуации и событиях на локациях, а так же от стиля игры и рандома (да-да, тут есть некоторый рандом на заселении). Мне нравится сочетание жёсткой "мясорубки" с, местами, "по-философски" пустой и атмосферной Зоной. К сожалению сбалансировать идеально спавн с первого раза невозможно, нужно тестировать на практике, "как оно играется". Сохраняйтесь у костра, абузьте баги, бегайте от мутантов и развлекайтесь - для этого и играем, в конце-концов Буду рад вашим отзывам и поддержке, отдельный раздел для этого есть в нашем дискорде. Удачи в Зоне, сталкеры)
-
Увы, другого способа залить 20 гигов тупо нет. Варианта два, либо качать по частям, либо ждать торрент. Сейчас работаю над установщиком, думаю будет торрент у новой версии сборки.
- 811 ответ
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Уважаемый, в шапке написано Платформа: Anomaly 1.5.2, и написано, что в комплекте идет моя сборка. На каком еще языке надо это написать? И причем тут "багрепортинг" в целом?.. Багрепорт - это информация о багах проекта. Тут тема аддона Рейд во Мрак. То что он несовместим с Гаммой по какому-то скрипту, по-твоему, баг моего аддона?.. В общем, я все понял, мне нечего больше добавить Прошу больше в моей теме не постить исправления каких-то скриптов, которых даже в моей сборке нет, это вводит людей в заблуждение. Создай себе тему и там что хочешь выкладывай, тут этого не нужно делать. Надеюсь на твоё понимание.
- 811 ответ
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Не нужно подмены понятий) Мнение игроков меня интересует в первую очередь, и полагаю твое мнение не равно мнение всех игроков. То что ты считаешь "багом" - в частности, файлы "из ванили", багом по факту не является. Это так и задумано, в этих файлах есть важные правки по балансу. Их можно удалить и без них возможно все будет "технически работать", но не будет работать как задумано. Без некоторых файлов не будет работать и вовсе. Касаемо кода я предпочту все доверить человеку с которым я все и сделал. Касаемо вот этого всего.. Кому "нужна адаптация"?... Адаптация чего к чему? Я просто не совсем понимаю. У меня в аддоне нет файла arti_outfits.script. Даже больше скажу, у меня в сборке, в МО2 нет такого файла. Зачем ты вводишь людей в заблуждение?) То что у тебя в сборке есть такой файл и он требует какой-то там адаптации.. извини конечно, но причем тут мой аддон? Создай новую тему "адаптация Рейд во Мрак к моей сборочке :3" и наслаждайся там кодингом, я же не против Так что да, можешь не тратить время на так называемый "багрепортинг". Но повторюсь, спасибо за желание помочь)
- 811 ответ
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Так, что-то Босс зачастил с правками) При всем уважении к Боссу.. Ребята, объясняю один раз: никаких правок от Босса оригинальному аддону не требуется. Все правки вы вносите на свой страх и риск. Поддержка аддона с правками не гарантируется. При этом вы можете пробовать использовать аддон в своих сборках, пример адаптации можно посмотреть в моей сборке. Никакие аддоны на заселение или трейд оверхол не совместимы с Рейдом во Мрак. Оружейки требуют адаптации под трейд листы, к примеру [Патч] Boomsticks_and_Sharpsticks raid_trade_patch [🔗1]. То, что Босс говорит "исправит" по его мнению, по факту на около-поздних этапах игры или в других системах аддона только сломает. Так что если ставили правки Босса - к нему все вопросы по вылетам. Оригинальный аддон сделан стабильно, на это было приложено очень много усилий. PS: Проверил про так называемые "лишние файлы", это не так, файлы нужные. Там есть отличия от ванильных. Тоже самое на счет скриптов, мой кодер не оценил все эти изыскания, цитата "он не шарит" конец цитаты. Так что не в обиду сказано Спасибо за желание помочь, в любом случае.
- 811 ответ
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Нет, спасибо) останусь тут, раз уж уважаемый Hardtmuth так распорядился - я хочу остаться тут) Надеюсь доживу до закрепа, когда-нибудь. В моем прошлом сообщении есть ответ на этот вопрос. Нужно просто читать Инсталятор в процессе, будет видео. Без комментариев. Привет) спасибо за содержательный комментарий! 0) В разработке модов, на мой взгляд, есть понятие "приоритет реализации". Сейчас версия 0.8, думаю намёк понятен. Все будет, но не сразу, если аддон найдет свою аудиторию и ресурс на развитие. 1) У меня есть мысли и концепции по проработке системы медицины) то как это сделано в некоторых аддонах с повреждением конечностей мне не очень нравится, но и делать какие-то промежуточные версии не хотелось бы. Поэтому пока так, без медицины. 2) Очень спорно. Во-первых, делать статичную карту с компасом - гига затратно, точнее, "выключать КПК из доступа" игрокам. Потом делать некоторую "типа замену", как в Метро, в виде планшета с задачами текстовыми.. это огромный объем работы. И, что самое главное, спорный, потому что такое далеко не всем понравится = оставлять опциональным. По итогу получаем фичу, на которую уйдет много ресурсов и мало выхлопа = не в приоритете. Думаю мысль ясна 3) Контракты = заказы? Так уже. Если посмотришь на список тасков - увидишь, там у каждого таска есть "уровень" задания. Более того, внутри уровней за задание разного типа платят разные деньги. Доставка предмета это одно, а устранение группы противников - совсем другое. Касаемо концентрации радиации и постоянной необходимости в фильтрах, а так же "постоянно ищущих наемников"... я категорически против такого подхода. Аргументирую. Вот у нас есть случайные события на локациях. Рейд военнных, рейд ЧВК, и игрок сам выбирает - рисковать ему, или отсидеться в убежище. Сам вырабатывает стратегию. Задания обновляются раз в 10 часов, события - раз в 3 часа. Можно пытаться "зарандомить" себе "легкое" событие. Но чем выше уровень локаций, тем больше негативных событий. Ты можешь себе "нарандомить" намного хуже того, чего пытался избежать) А задания через 10 часов все, тю-тю, и вот то сочное задание на крутую пушку или кучу бабок вот-вот пропадет из списка. Есть понятие сложность, а есть понятие трудность. Сложность это сколько факторов тебе нужно учесть, чтобы сделать все правильно. Трудность - это, условно, гг-инвалид задыхающийся от пробежки на 20 метров, который не может нести больше 10кг и умирающий от одного укуса собаки. То есть, грубо говоря, "палки в колеса". И трудность не имеет ничего общего со сложностью. Мой аддон про сложность. Я так решил, я автор. Хотите только трудности - есть куча модов и даже сборок, начиная от NLC7 до Dead Air. Духоты навалом, можно наслаждаться Более того, мой аддон достаточно гибкий в настройке (и об этом будет отдельное видео) - можно в него насовать духоты буквально за час редактирования конфигов и переменных. PS: я ни в коем случае не "обсираю" NLC или Dead Air, это отличные моды для своей аудитории. я просто для ясности определил вектор своей работы.
- 811 ответ
-
- 2
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Хотфикс 3, кумулятивный, включает в себя все предыдущие. Исправления: * Переход на болота * Фикс рангов NPC, теперь ИИ на малых рангах (южных локах) должен быть "помягче" (спасибо hoffman) * Исправления себестоимости некоторых предметов Установить последним в очереди загрузки МО2 либо распаковать в [Патч] sabbat_patch_01.10 с заменой Так же рекомендации по правке сборки. (к хотфиксу НЕ относится) 1) Отключите [Звук_оружие] Dark_signal_Weapon_scape_audio_v2.8 (BaS) [1] номер 70, в процессе использования этого аддона какая-то пушка звучит очень громко у NPC, я пока её не выловил, это в процессе. 2) Настройте под себя аддон в МСМ меню "Drop Condition" либо скачайте небольшой фикс и распакуйте с заменой в соответствующую папку МО2, найти аддон можно по фильтру, далее нажимаем на нем "правая клавиша мыши => открыть в проводнике" Рекомендуемые значения для ручной настройки: Костюмы Зомби 5-10, дальше 10-20 15-25 20-25 25-30 30-35 35-40 40-45 45-50 Оружие Зомби 5-10, дальше 10-25 15-30 20-35 20-40 25-45 30-50 35-55 40-60 Сейчас я занят созданием инсталлятора, по готовности сниму видеогайд. Все правки будут включены в свежую версию сборки, + кое-что новенькое. Сегодня на связи только через дискорд, вернусь в воскресенье вечером.
- 811 ответ
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет! Да, думаю над установщиком. Там все равно потребуется минимальная настройка МО2, но это будет вероятно попроще. Дополнено 2 минуты спустя Привет!) Если у тебя спавнится монолитовец и химеры - значит либо ты снял галочку "сюжетный режим", либо внес какие-то свои правки :) В оригинальном аддоне при начале новой игры никто не спавнится. То что у тебя не работает на сборке с 400 аддонами, штош, очень жаль. Советую копать в сторону аддонов с переработкой спавна. Ну или если настаиваешь, что у меня что-то сломано, то пожалуйста пруф на чистой 1.5.2 с чистым аддоном - такую ситуацию на видео, с логом\сейвом.. Дополнено 6 минуты спустя trader_autoinject там такой какой нужно. Касаемо "лишних файлов" - если можно, более предметно. Ванильные файлы в архиве нужны для работы некоторых фич аддона, и они изменены (т.е. не "фул ванильные"). Может я какой-то файл "упустил", тогда вот и прошу предметно, чтобы самому посмотреть. Можно и в лс. И я не обещал полной совместимости со всем
- 811 ответ
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
