Перейти к содержанию

Holl0w

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Holl0w

  1. Ты видел трейлеры ТЧ? Там вообще ни одной сюжетной сцены, тупо монтаж перестрелок в течении 1.30-2 минут, это по поводу претензий в духе "Фу каловдути". В ТЧ сюжет состоял по большей части из текста, собственно по этому его в трейлерах и нету. Лучше ли такой подход? Нет, можешь сколько угодно читать текст и фантазировать, но лично я уж лучше буду наблюдать на экране то что автор подразумевал показать, а не придумывать сцены у себя в голове. Катсцены это очень хороший способ разбавить схематичный геймплей, они помогают лучше раскрыть лор, персонажей и тд. Без них ты просто будешь подходить к НПЦ, кликать по строчке диалога, читать текст и всё.
  2. Holl0w

    Лабиринт

    Без обид, но мод очень переоценённый. Квесты дико скучные, сюжет бредовый, озвучка мягко говоря так себе, экономики нет, побочные квесты практически отсутствуют. Оцените уровень логичности. Главный герой нашёл какой то секретный проход в глубь зоны, который находится под домом на Кордоне в деревне новичков прямо за спиной у Волка...Но это ещё не всё, чтобы пробраться глубь зоны, Волк заставляет вас найти ПУЛЕМЁТ, ДА ДА не удивляйтесь. Т.е предполагается дальняя вылазка и Волк решил что надо бы в неё взять пулемёт весом 13кг +короба с патронами, которые "очень удобно носить". Дальше ещё круче, где на Кордоне можно найти пулемёт?🤔 Разве что на блокпосте военных. И чтобы вы думали? Фанат идёт и вырезает блокпост военных ради брони и пулемёта, которого там к слову не оказывается, ну т.е их там штук 5 но ни один нельзя взять 🤣 Ещё порадовали бандиты которые после выноса базы наёмников говорят "Бери всё шо хочешь, нам ни оружие ни броня не нужны" 🤨 Автор ты вроде бы хороший технарь, приколы вроде "фаст трэвела" порадовали, но всё что касается творческой части, диалоги, сюжет, озвучка и тд, это полный абзац...Про концовку промолчу 😤
  3. В той же LA локации основанны на билдовских вариантах, там вполне себе можно поездить на транспорте. Насчёт урезанных оригинальных локаций согласен, а вот иммунитет это уже лишнее, мне кажется достаточно просто убрать(либо сократить их количество) аномалии с главных дорог, тогда будет смысл и побегать пешком и погонять
  4. Может быть прозвучит грубо, но я так устал от этого нытья про каждый метр опасность, каждый сталкер должен пробираться сквозь аномалии попутно роняя кал и тд. Вы в самой игре это видите? Я лично нет. Какие тогда вопросы к транспорту? Единственный мод который сделал что подобное это NLC, мод на очень большого любителя. В оригинальных играх и большинстве модов, ГГ носится как реактивный болид, попутно на бегу хлестая энергетики. А ведь ещё можно артефакты на выносливость подкинуть... Как же я рад что есть люди вроде создателей этого мода, которые не наяривают на "ту самую" зону, и просто пилят замечательный КАЧЕСТВЕННЫЙ контент
  5. Годнота, один из немногих модов, который по сути может называться отдельной игрой ?
  6. Как обычно, глупее вопросов сложно было придумать...Ещёб спросили, а в туалет офис GSC Game World по расписанию ходит?
  7. Спасибо разрабам за то что выложили билд, так хотя бы ассеты зря не пропадут
  8. Пока рано судить, в плане дизайна локаций, моё почтение. Всё остальное пока что выглядит слишком сыро ? Ну и судя по всему техники не будет...Жаль
  9. Moustapha_Matushka Well, you probably already heard, dez0wave trying to revive this version of stalker 2, they are using leaked XRAY2 engine build as a base for their "mod" Stalker 2 Old Concept
  10. Ну да всё что ты описал вполне логично, но ты мыслишь слишком однобоко. Да в зоне нет законов, означает ли это что на территории того же Янтаря(конкретно бункера учёных) процветает беззаконие? Я к тому что законов то нет, но при этом есть группировки которые худо бедно придерживаются законов и моральных устоев, Учёные, Военные, Долг и тд. Долг это же по сути "правильные" парни, как мне кажется они бы насильников на колья перед баром сажали. Опять же как я уже выше подмечал, я бы не хотел чтобы женщины по зоне бродили как рандомные NPC, это действительно портит атмосферу. В том же Battlefield 1 и 5, меня постоянно раздражали женские крики, как будто это не вторая или первая мировая, а родильное отделение. Ну это моё мнение, мне кажется что они будут по очевидным причинам. Озвучивать я их не буду т.к это скорее всего приведёт к полит спорам и тд, но намекну, глобализация ?
  11. Шо? Бабы в зоне?! НИКАНОН! А если серьёзно, никогда не понимал почему женские персонажи в СТАЛКЕРЕ это такая огромная догма и табу. Теперь же, вполне очевидно что в СТАЛКЕР 2 они будут. Судя по всему всем тем у кого от женских персонажей в модах подрывало пятую точку, придётся смириться что теперь женщины в зоне это вполне себе канон ? ПС: Выше сказанное не означает что я оправдываю кучу женских горемов слоняющихся по зоне.
  12. Выглядит прикольно но мне кажется что сюжетка будет "пресной" ?
  13. Глупая претензия, особенно учитывая что отличительная особенность - ЧАЭС, в Тени Чернобыля это 2 часа перестрелок с монолитовцами. Сейчас будет страшная КРАМОЛА, готовы? Припять обычный заброшенный советский город, на территории РФ таких предостаточно. Единственная изюминка, это то что он был заброшен в течение пары месяцев, в то время как большинство заброшенных городов в РФ умирали годами, тем не менее там до сих пор сохранилось много советского антуража. Про игровой вариант Припяти(ТЧ) я вообще молчу, корридор с пострелушками. Да и вообще если честно ни в одном СТАЛКЕРЕ Припять нормально не раскрыта, квесты никак не взаимодействуют с локацией, единственный квест который мне понравился в Припяти, это когда из окна многоэтажки нужно убить наёмника, да и тот уж очень простецки реализован, расстояние до цели маленькое, да и место действия могло бы быть живописнее. По моему скромному мнению, СТАЛКЕР на территории РФ, Белорусии, Казахстана и тд, имеет место быть. Ведь я и многие(хочется верить), любят СТАЛКЕР не только за ЧАЭС и Припять(Которых в игре не так уж и много).
  14. Вот с такими калашами должны ходить зомбированые, частично разобранные, ржавые и тд, странно что никто так до сих пор за это не взялся...Особенно учитывая что модели из Таркова уже как пару лет переносят на XRAY
  15. Не знаю, мне лично понравилось, прикольная депрессивная серая гамма в купе с минималистичным худом и отсутвием мыла и кучи пост эффектов, плюс билдовский Кордон, да графику в данном случае хвалить не правильно, это скорее атмосфера, но всё же, выглядит неплохо
  16. Понравилось, но проблем хватает, подробнее ниже ===>>> Плюсы: Сюжет: По сути это главная особенность мода, он действительно интересный. Хотя нечто подобное я уже видел в моих любимых модах "Последний Сталкер" и "Упавшая звезда". Понравились персонажи, им действительно сопереживаешь. Мод дико короткий но при этом имеет пару не очевидных твистов. Диалоги: Так же одна из ключевых составляющих мода, написаны вполне себе неплохо, читать интересно. Графика: Я не знаю что за моды разрабы накатили, но выглядит прикольно. Плюс действие происходит на моём любимом билдовском Кордоне. Музыка: Понравилась, единственной что раздражало это рандомные звуки Андронного Коллайдера. Вот собственно и всё, переходим к минусам, которые в принципе выливаются их плюсов модификации. Минусы: Диалоги: Диалоги живые, да так в принципе люди разговаривают, авторам удалось передать разницу персонажей в возрасте и тд, но иногда в диалогах слишком много мата. Так же не понравились глупые упоминания РенТВ и ломания "четвёртой стены" и прочие отсылки, как мне показалось это было лишним. Геймплей: Самый большой косяк мода, его по сути нет, весь геймплей заключается в диалогах с одним вариантом ответа и сюжетных побегушках. Сюжетных подчёркнуто, потому что вне сюжета бегать по локации не имеет никакого смысла. Да есть аж 3 ПДА на локации, но интересной информации в них нет, они просто текстовая экспозиция для нагнетания атмосферы. Вердикт: Авторам следовало доработать геймплей, сделать разветвлённые диалоги, которые влияли бы на сюжет и концовку, а то вроде бы есть "засланный казачёк" но выбрать его нельзя, всё линейно, сюжет не даст сделать ошибку, казачёк сам себя выдаёт строго по сюжету разрушая одну из интриг, показывая бессмысленность ваших гаданий. Так же следовало поработать над локацией, добавить подсказки на локации которые бы влияли на развитие сюжета и стимулировали игрока ее исследовать. Добавить записную книжку где герой делился бы своими мыслями, ведь он получился вполне харизматичным. Это добавило бы "глубины" моду. В общем авторы очень сильно не дожали мод, он слишком линейный и простой. Такое ощущение как будто это 30% от того что планировалось или можно было бы сделать на его основе. Почему так вышло, нехватка опыта? Времени? Ресурсов? Возможно всего сразу, не знаю. Ставлю семёрку, только потому что я любитель сюжетных модов с кучей мистики и триллера. Объективно мод скорее всего даже на 6 баллов не тянет, очень на любителя. Надеюсь в будущем разрабы будут развивать свои идеи дальше а не топтаться на месте выпуская такие же дико линейные короткометражки. PS: В любом случае спасибо за ваши труды, такой мод лично для меня намного ценнее чем очередной дурацкий поход к Центру Зоны, отключение "Радара", штурм ЧАЭС и тд.
  17. Ляя какая объёмная грязь ? Надеюсь в Сталкере 2 будет нечто подобно ?
  18. Музыка и звуки из RE и SH? ? Вписывается не плохо, а вот UI не понравился, какой то не доделанный что ли, не хватает граней вокруг слов и менюшек, при этом там где эти грани есть, текст слишком близко к ним, практически ложится на них, в общем UI это боль перфекциониста ?
  19. Хоть кто то из мододелов дизайном интерьеров занимается, надоели уже эти пустые коробки-комнаты ?
  20. Ну так там же вроде как обещают СДК, значит перенесут всё на движок С2 ? В любом случае ты ошибаешься, люди до сих пор играют в Fallout 3 и New Vegas ?
  21. Мне на 1080ti тоже на статику перейти?) У мода есть определённые проблемы с оптимизацией, я когда играл у меня были циклические пролаги.Т.е лагать начинало с определённой переодичностью, вне зависимости от того где я находился. И да, с компьютером всё нормально, остальные моды и игры идут без проблем ?
  22. Holl0w

    Dollchan 8: Infinity

    Сейчас будет много ненависти ====> Поначалу мод создаёт вполне неплохое впечатление, прикольные локации, приятный графон, неплохие диалоги, но дальше начинается лютый трэш. Тупейшие квесты а ля пойди отнеси это туда-сюда, побегай по локации сделай пси замеры, "дух захватывает". Тупейший клешированный сюжет, опять потеря памяти, опять лезем в одни и те же лаборатории, опять ищем там какую то мукулатуру. Опять пробираемся к центру зону, сколько можно то? АСТАНАВИТЕСЬ!!!11 5/10 за неплохо написанные диалоги, персонажа по имени "Кумыс" и переделанные локации. Дропнул я эту вакханалию на Радаре когда для очередной двери потребовался артефакт, едрить его в корень. ПС: Хотел поставить 0 за многочисленные вылеты. "Гениальную" идею открытия дверей с помощью электрических артефактов и разбросанных по миру картиночек с лолями...срам.