Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    746
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Commandor стал победителем дня 16 февраля

Commandor имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 287 Отличная

Контакты

Информация о Commandor

  • Звание
    Опытный
  • День рождения 10.09.2000

Дополнительная информация

  • Имя
    Николай
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Нет, кстати, билды - это интересная тема.
  2. Ruwar, спасибо, очень интересный блог. (не читал)
  3. Вот это я понимаю: красотища. Разрабы молодцы, выглядит отлично. Много новых фич и их гибкая настройка. Особенно понравилось взаимодействие через NPC-напарников. Прямо Anomaly 2.0. Удачи в разработке.
  4. Конкурент игры Pioner. Правда UE 5 (он же УГ 5, он же Урина Engine 5, он же самый оптимизированный движок 2024 года и т.д.) - это, конечно, сильно. С таким движком могу только удачи пожелать.
  5. Согласен. Жаль, что Pioner - это ММО, а не одиночная игра.
  6. Наконец-то, мой любимый блог от Рен-ТВ.
  7. О нет, не надо удивлять, спасибо. Релиз уже достаточно удивил. Давайте лучше не надо.
  8. Слишком гениальный артхаус для меня. Дропнул спустя почти час «геймплея». По итогу чуть не уснул, и онемел палец на клавише «Ц» («W»). Тем кто будет играть: желаю терпения, оно вам пригодится. Мне вот его не хватило.
  9. Рядом с трупом учёного в скафандре. Там КПК и декодер рядом лежат.
  10. ± Геймплей. Играется более-менее бодро. Беготня есть, но местами её сократили, поэтому заскучать не успевал. Контента достаточно для мода на пару часов. Экономика странная из-за цен на товары. Баланс сложности нормальный. Противники не слишком живучие, главный герой тоже. Персонажей в некоторых моментах надо охранять, так как они смертны, что делает геймплей немного более разнообразным. В моде можно и пострелять, и поговорить, и побегать. Сойдёт. - Сюжет. Основной сюжет тянет на очередную главу (или эпизод, смотря как называть). Поэтому толком сюжет не заинтересовал (кроме клиффхэнгер в финале). Никаких интересных или неожиданных сюжетным поворотов. Всё достаточно пресно. Дополнительные задания простенькие, но не тупые или абсурдные (порой даже немного забавные). Персонажей толком не удалось раскрыть и показать, хотя попытки заметны. Диалоги странные. Некоторые из них написаны в шутливой манере, которая не подходит персонажу (например, первый диалог с профессором Яныкиным). Некоторые написаны сухо или шаблонно что ли. В некоторых ошибки встречаются, особенно резало глаза слово «учённый». + Графика. Спасибо OGSR картинка в моде хорошая. Хоть и освещение всё портит. Интерфейс почти не изменился (кроме 3D КПК). Оружейный пак отличный, с ним приятно было играть. Новых моделей немного, но те, которые есть, смотрятся на своём месте и не выбиваются из общей картины. И другие приятные мелочи, вроде анимации предметов. ± Атмосфера. Есть странные аномальные явления, борьба с мутантами, разные группы сталкеров. Но если брать всё по отдельности, то не до конца раскрыт потенциал. Взаимоотношения сталкеров и групп не показаны. Аномальные события или явления не раскрыты и не показаны. Разве что история с мутантами хоть что-то из себя представляет. Окружение локации понравилось, вот оно действительно атмосферно. Реалистичность происходящего тоже под вопросом из-за некоторых моментов и из-за пострелушек в конце, где главный герой в одиночку выносит два десятка противников (прямо оригинальный ТЧ напомнило). В общем, есть неплохие, и есть спорные моменты в построении атмосферы. + Оптимизация. Вылетов не было (кроме того, о котором предупреждал автор). Баги мелкие имеются: затупы NPC, баг с торговцем и продажей ему оружия. Лагов и фризов не было. Звук. К нему не притронулись. Звуковой дизайн не изменён, музыки нет, озвучки нет. Ничего нового. Оценивать даже нечего. Мод на полтора-два часа со слабеньким сюжетом, посредственной атмосферой, средненьким геймплеем и движком OGSR с отличным оружейным паком. Гораздо лучше предыдущего эпизода и сюжетный крючок на продолжение выглядит интересно. Геймплей: 6/10 Сюжет: 4/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: – 6.4/10
  11. Согласен, но даже урезанная версия A-Life на релизе ТЧ была реализована лучше, чем «A-Life» в Сталкере 2 спустя уже миллион патчей. А тем более, если смотреть на A-Life из ТЧ сейчас. Да, он хуже ЗПшного, но погугли видосы про A-Life из ТЧ. Он очень даже неплохой. В современной игровой индустрии до сих пор нормально не могут такое сделать (ну может разве что за единичными исключениями, и то мне на ум ничего сразу не приходит), что сделали в 2007-2009 годах. Поэтому A-Life была одной из самых лучших идей/фич/особенностей, за которую полюбили Сталкер. А без A-Life Сталкер 2 из себя представляет не Сталкер, а какой-нибудь Far Cry 7: Heart of Chernobyl или Assassin’s Creed: Heart of Chernobyl или Call of Duty: Heart of Chernobyl или любое другое убогое зрелище современной игровой индустрии.