-
Публикаций
794 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Commandor стал победителем дня 25 ноября 2025
Commandor имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 420 ОтличнаяКонтакты
Информация о Commandor
-
Звание
Опытный
- День рождения 10.09.2000
Дополнительная информация
-
Имя
Николай
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
- Геймплей. Играется скучно. Весь контент чисто из оригинального ТЧ. Баланс и экономика – тоже. Так ещё и беготни многовато, как по мне. А ещё два раза надо сопровождать NPC через половину карты, что тоже будто для растягивания хронометража сделано. При это автор старался сделать задания разнообразнее, но получилось так себе. В основном, прибеги на метку на карте и зачисть территорию или возьми предмет. Хорошо хоть, что пиксельхантига нет. - Сюжет. Основной сюжет очень короткий, его пройти можно буквально минут за 40, наверное. С дополнительными квестами прохождение может занять чуть больше час. Это очень мало, конечно, от этого и множество проблем. Дополнительные задания ещё более-менее получились, от них много не требуется. А вот основной сюжет слишком сжатый, простой, местами предсказуемый и скучный. В некоторые события вообще не веришь, потому что они логически не стыкуются. Персонажи толком не продемонстрированы, они просто выполняю свою функцию, как болванчики. Главный герой тоже болванчик без личности и характера. Диалоги тоже посредственные, местами даже слабо написанные. Так ещё и много ошибок в пунктуации, из-за чего порой даже тяжело прочитать предложение. + Графика. Интерфейс минималистичный, мне такое нравится, но конкретно этот интерфейс какой-то слишком мелкий. Оружейный пак хороший, вопросов нет. Новых моделей немного, они нормальные. Освещение неплохое и погода. Текстуры из оригинала вроде. В целом, неплохая картинка, без изысков. ± Атмосфера. Есть интересные идеи и решения. И с мутантами мод познакомит, и немного с аномалиями. И немного мистики и странностей Зоны имеется. И конфликты разных групп сталкеров имеются. В целом, атмосфера вроде неплохая. Даже события адекватные, без перекосов в экшен. Всё портит продолжительность, плохой сюжет и отсутствие работы со звуком. Плюс логические дыры порой рушат атмосферу. Короче, потенциал есть, но не реализован, может из-за малого опыта у автора. + Оптимизация. Мод стабильный, никаких проблем не было, кроме одного бага. Скрипт Валерьяна поломался и пришлось вокруг него попрыгать и перезагружаться, чтобы он соизволил следовать задумке автора. Звук. Ванильный, всё из оригинала. Нет новых звуков, музыки или озвучки. Средненький мод, но слишком короткий. Есть неплохие решения, но, в целом, слабый сюжет и скучный геймплей дают о себе знать. Для первого мода сойдёт. Геймплей: 4/10 Сюжет: 3.5/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 5.5/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: – 5.9/10
-
- Геймплей. С предыдущего мода автора почти ничего не поменялось. Много добавлено предметов, мутантов, аномалий и т.д. Добавлен ремонт, сон, жажда. Баланс всё такой же ужасный, дробь имба, мало патронов с трупов выпадает, броня и пулестойкость не работают, потому что слишком большой урон от оружия по NPC и по главному герою. Экономика ужасная, слишком профицитная. Опять эта цена продажи и покупки патронов одинаковая, что является полным бредом. Зато копейки с КПК трупов можно собирать, вот спасибо. Ещё неадекватно большие награды за задания в моде. А также очень, очень, очень, очень, очень много беготни. Из четырёх с половиной часов прохождения пустая беготня заняла около часа (и я даже не преувеличиваю). Спасибо, что убрал постоянный поиск сюжетных тайников (он всё ещё есть, но его в разы меньше, чем в прошлой части). - Сюжет. Вместо сюжета в моде есть кое-что получше: набросок сюжета, черновик. Именно так выглядит сюжет. Там столько бреда, что я даже не буду всё перечислять. Для общего понимания скажу, что по сюжету предстоит сделать ГГ-новичку практически в самом начале своего путешествия (кроме постоянно бега по локациях, конечно же): кабанчиком метнуться в Саркофаг на ЧАЭС, там же перебить три десятка «монолитовцев», забрать из самого тёмного и неприметного угла предмет, и вернуться обратно. Это мод про охотника такой. Ну знаете, те самые охотники, которые с лёгкостью выносят половину обитателей Зоны и по два раза за день бегают к Исполнителю Желаний. Дополнительные задания имеются, они обычные, средненькие, ничего интересного. Персонажи из себя ничего не представляют, а диалоги с ними, по сути, просто технические, чтобы игрок понимал, что ему нужно сделать и где. Есть попытка в что-то литературное, но этого мало. К тому же очень много ошибок в тексте. + Графика. Интерфейс неплохой. Оружейный пак отличный. Новые модели имеются, некоторые из них кривые и странные. Движок выбран хороший, но некоторые текстуры выглядят странно. И освещение местами плохо себя показывает, особенно с отражениями и блика какая-то странная тема творится. - Атмосфера. Это не Зона Отчуждения и не Сталкер. Это какой-то Doom (только в Doom даже сюжет лучше, кстати) и симулятор марафонца. Про логику я уже упомянул, что её нет. Про реалистичность даже заикаться не буду. Если проще, то атмосфера в моде как в васянке по типу Объединённого Пака. + Оптимизация. Один вылет поймал. Лагов не было. Фризы иногда случались при подгрузке большого количества NPC на локации. Багов достаточно. Например, у меня в один момент в Припяти просто пропал звук дождя. Первый раз такое встречаю на движке OGSR, не знаю как у автора получилось это сломать. Ещё много проблем у ИИ. NPC часто тупили, сбрасывали своё состояние агрессии на игрока и прочее. Зато мутанты могут почуять ГГ через половину локации и потом по всей локации за ним бегать. А ещё у меня NPC в Саркофаге сквозь стены порой проходили. - Звук. Слабая работа с ним проведена. Звуковой дизайн хорошо только в той области, в которой поработал движок OGSR. В остальном над звуками никакой работы проделано не было. Музыки почти нет. Озвучка в моде только в двух концовках, где просто текст на экране зачитали. В общем, тот же самый мод «История Бывалого 3.0 Final». Геймплей ужасный, сюжета нет, атмосфера – это вообще ужас. Так ещё багов немало и со звуком ничего путёвого не сделал. Любителям Объединённого Пака должно понравится, остальным – не рекомендую. P.S. Кстати, если это версия 4.0, то я боюсь представить, что там было в версии 1.0. Геймплей: 3.5/10 Сюжет: 3.5/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 4/10 4.3/10
-
± Геймплей. Очень коротко, поэтому особо не наигрался в данный мод. Геймплей больше заточен под исследование (хоть часть локации ограничена) и под непосредственно прохождение сюжета. Разнообразия достаточно. Поиск предметов и тайников (опционально), исследование локации, перестрелки. Баланс вроде не изменён, экономика отсутствует из-за ненадобности. Тайники на локации разложены, что приятно. ± Сюжет. Опять же слишком короткий, поэтому не до конца реализован потенциал. Дополнительных заданий нет (кроме одного на стадионе, который я всё равно пропустил). Есть только мелкие дополнительные сценки, разбросанные по локации (получились атмосферными, кстати). К сюжету есть некоторые вопросы, даже учитывая его небольшую длину. Персонажи неплохие получились, кое-как, но показаны. Диалоги короткие, но хорошо написанные. Читать было приятно. Выборы и разные концовки есть, но не сказать, что вариативность очень большая. В общем, средненький сюжет получился, хоть и задумка была интересная. Графика. Ванильная из оригинала. + Атмосфера. Хорошо передана атмосфера оригинала (особенно благодаря упору на, по сути, оригинальный сюжет и его события). Дополнительно улучшили атмосферу небольшие скрытые сценки в Припяти и короткие кат-сцены. Даже события мода получились реалистичными без перегибов и бреда, что положительно сказывается на восприятии атмосферы. Не хватило, возможно, изменений в окружении. Да и короткий хронометраж не способствует глубокой атмосфере. + Оптимизация. Вылетов и других проблем не было, кроме мелких багов. Например, забаговался один скрипт (вылечилось загрузкой сохранения). И ещё резало глаза затекстурье возле одного дополнительного персонажа. В целом, мод стабильный. ± Звук. Имеются грамотный решения по звукам в определённых момента (в тех же дополнительных сценках на локации). В остальном звук из оригинального ТЧ. Немного музыки добавлено. Озвучка имеется только в концовках, и она даже неплохая. Но этого маловато будет. Средненький мод, неплохой для первого произведения автора. Проходится за час-полтора. Сохранена атмосфера оригинальной Тени Чернобыля. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: – Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 9.1/10 Звук: 6/10 6.4/10
-
± Геймплей. Неплохое разнообразие в геймплее, разные задачи, мод не успевает наскучить. С балансом проблемы, потому что некоторые NPC-люди выдерживают очень большое количество урона (пару случаев сюжетно обосновываются). При этом NPC-мутанты умирают очень быстро. Странный баланс, мягко говоря. Экономика тоже средненькая. Она вроде особо не нужна, всё по ходу сюжета дадут. Цены на предметы порой неадекватные. Присутствует система ремонта и активации артефактов. Имеются вырезанные мутанты и новый контент. + Сюжет. Хорошо продуманный и прописанный, драматичный, интересный основной сюжет с реальными выборами и разными концовками. Сюжет прямо понравился. Дополнительные задания неплохие, немного отвлекают, чтобы разнообразить события и геймплей. Логика повествования понятная, сюжетный дыр не заметил. Персонажи интересные, прописанные, достаточно раскрытые по ходу истории. Диалоги отличные, за исключение редких ошибок пунктуации. В общем, сценарий у мода на хорошем уровне. + Графика. Интерфейс из оригинального ТЧ. Оружейный пак выбран отличный. Новые модели (хоть их немного) смотрятся хорошо. Освещение и текстуры, благодаря движку, хороши. Картинка, в целом, приятная. + Атмосфера. Очень хорошо прописанный сюжет помогает лучше раскрыть атмосферу, с помощью демонстрации взаимоотношений людей, их личных историй. При этом и тема Зоны не пропускается. Аномалии, мутанты и другие особенности Зоны не игнорируются и порой играют свою роль. Кат-сцены отлично дополняют как сюжет, так и атмосферу. Выполнены они неплохо. В первой половине мода всё более-менее реалистично, что тоже понравилось. Во второй половине мода реализм пострадал (особенно на базе бандитов и в лаборатории, там просто жесть), поэтому имеются вопросы. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот с багами у мода порой имеются проблемы. Помимо мелких багов из ТЧ, здесь мне встретился баг с «пустышкой», которая не заспавнилась сразу. Но что ещё хуже, у меня был баг с раздвоением персонажа «Жук» после перехода в Тёмную Долину. Сразу у перехода у меня было два этих NPC, один из которых (видимо двойник) появился в результате бага и остался на своём месте до конца игры, чуть не сломав мне прохождение. Вот так вот. + Звук. Добавленных звуков мало в сюжетных моментах, как по мне. Звуки окружения и оружия хороши. Музыка хорошая имеется. Озвучка частичная и с использованием нейросети, получилось приемлемо. Мод, в целом, понравился. Самая сильная сторона – сюжет. Самая слабая сторона мода – геймплей, а именно – баланс. Для первого мода автора – это очень хороший результат. Геймплей: 6/10 Сюжет: 10/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 8/10 8.3/10
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот это вкуснятина. Желаю удачи автору довести задумку до конца с хорошим результатом и не потерять попутно все нервы.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
± Геймплей. Играется неплохо, заскучать не успеваешь, но слишком короткий мод даже со всеми побочными заданиями. Контент новый есть, баланс адекватный, экономика обычная и практически не играет роли в геймплее. Получилось всё посредственно, но гораздо лучше оригинального мода. Remake однозначно играется лучше. ± Сюжет. Неплохой, хоть и простой и местами даже банальный сюжет. При этом есть интересные ниточки, которые было неплохо развить в будущем. Дополнительные задания стандартные, но проработаны всё равно неплохо. И ночные квесты есть, и квесты на пострелять, и на поиск артефакта. Персонажей раскрыть за столько короткий срок не получится. Некоторые показаны ещё более-менее, остальные пока из себя ничего не представляют. Диалоги хочется похвалить. Написаны хорошо, грамотно, интересно. Не слишком длинные, не слишком короткие. Читать было приятно. + Графика. Всё выглядит шикарно. Хороший интерфейс, отличный оружейный пак. Новые модели как влитые. Освещение хорошее, хоть и ночи слишком светлые у этого движка. Растительность и текстуры тоже добротные. В общем, хорошо всё в моде с картинкой. + Атмосфера. Неплохо показаны простые заботы и дела разных групп сталкеров. В моде и бандитов немного раскрыли, и группу сталкеров, и вояк показали. Хорошо получилось. Про опасности Зоны не забыли – мутанты, аномалии, артефакты. Некоторые моменты в моде действительно нагоняют жути. Есть и немного спорные моменты. Но, в целом, атмосфера Зоны хорошо передана. + Оптимизация. Всё отлично. Ни одного вылета. Даже багов не успел словить. Лагов и фризов тоже не было. ± Звук. В некоторых моментах грамотно добавлены звуки окружения. Сами по себе звуки во время прохождения тоже звучали добротные. Музыки почти нет, к сожалению. Озвучка тоже отсутствует. Remake однозначно удался. Автор явно улучшил свои навыки и знания в области создания модов, а также в написании сценария. Мод очень короткий, но приятный и качественный. Я лично не пожалел потраченного времени. Геймплей: 5/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 7.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 5.5/10 7.4/10
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
± Геймплей. Сразу хочу отметить, что геймплей FNAF мне не нравится, поэтому мод очевидно не для меня. Но стоит похвалить автора, что он в принципе смог подобный геймплей так точно перенести на движок Сталкера. Ничего нового от себя автор не добавил, поэтому чистый клон FNAF, что для кого-то будет плюсом, а для кого-то минусом. ± Сюжет. Неплохо получилось адаптировать события под реалии сталкерской Зоны. Да и текст, который озвучен по радио хорошо написан. Но это всё ещё тот же FNAF, поэтому хорошо сюжета в нём нет априори. + Графика. Опять OGSR и это хорошо. Но в данном моде очень много было проделано автором для реализации такой задумки на движке X-Ray. При этом картинка в моде хорошая. Статично освещение хорошо выставлено, динамичное хорошо настроено. Модельки, их анимации, всё это на отличном уровне. Тот же интерфейс правильно сделан и оформлен. + Атмосфера. Это буквально FNAF в Сталкере, вроде всё понятно. Для меня атмосфера больше казалось комичной (особенно из-за физиономий моделей сталкеров), но пугающая атмосфера всё равно присутствует. Хоть и примитивные способы со скримерами я не очень люблю, но они работают, и они всё равно были главной составляющей FNAF. Поэтому перенос FNAF в Сталкер оказался, на мой взгляд, успешным. + Оптимизация. Никаких проблем не было. + Звук. Добротная работа над звуковым дизайном и звуками окружения. Музыки немного есть, где это необходимо. Озвучка мне понравилась, достаточно качественная. Уникальный и качественный мод по переносу FNAF в Сталкер. Мне FNAF не интересен, поэтому в мод поиграл, чтобы посмотреть удалось ли автору в полной мере реализовать задуманное и с каким результатом (чистое любопытство). И должен признать, что у разработчика всё получилось. Поэтому любителям FNAF рекомендую, остальным тоже стоит попробовать из любопытства или чтобы похихикать и пугаться скримеров. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 8.5/10 7.7/10
-
- Геймплей. Слишком короткий мод для полноценного геймплея. Всё камерно, в одной локации, но более-менее сбалансированно: чуть побегал, чуть почитал, чуть пострелял. - Сюжет. Опять же слишком коротко, поэтому ничего толком не рассказано и не показано. Выглядит как одна из глав полноценного сюжета, не более. Дополнительные («секретные») задания неплохие, но опять же их тоже слишком мало. Персонажей очень мало, поэтому их даже нормально не оценить. Диалоги сносные. + Графика. OGSR, как всегда, выглядит хорошо. Интерфейс неплохой, оружейный пак понравился. Новые модели хорошие. + Атмосфера. Гнетущая, мистическая, даже немного хоррорная. С атмосферой у мода хорошо. Опять же тяжело её полноценно раскрыть в такой короткой истории. Окружение немного изменили и кат-сцены хорошо работают на раскрытие истории и погружение. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот баги имеются. А у меня так и вообще произошло очень неприятно, может это такая кривая авторская задумка (что всё равно тогда плохо), либо такая плохая оптимизация. В общем я не смог пройти последние две минуты сюжета, потому что мой главный герой уже знает код от двери, но, когда я его ввожу, ничего не происходит. Просто софтлок. Я знаю код, ГГ знает код, но ничего с этим мы вдвоём поделать не можем. Классно, что сказать. ± Звук. Звуковой дизайн местами порадовал. Музыки практически нет. Озвучки тоже немного, получилась средненькая. В общем, слишком короткий средненький мод, который я даже не смог пройти, потому что «хорошая» работа со скриптами и оптимизацией даёт о себе знать. Геймплей: 4/10 Сюжет: 3/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 6/10 6.2/10
-
- Геймплей. Только беготня и диалоги. В конце одна перестрелка и то максимально убогая. Отдельно взбесил момент с ожиданием, когда NPC по квесту очень медленно дойдёт до другого NPC. Это натуральное издевательство над игроком. - Сюжет. Не знаю с чего начать. Ужасно тупой и пошлый юмор про гениталии, мат и быдло. Карикатурные гипертрофированные персонажи. Полный абсурд и бред без логики. Ни разу не было даже мысли о том, чтобы улыбнуться. Ещё и сюжет намеренно растянут через беготню до минут 40 прохождения. По факту, здесь сюжета на минут пять-десять. - Графика. Даже стандартная графика оригинала была полностью испорчена вырвиглазными текстурами и моделями персонажей. Умудрился испортить даже стандартный ТЧшный интерфейс. Разве что освещение не тронул, и на том спасибо. В остальном – бедные мои глаза. - Атмосфера. Из сюжета всё становится понятно с атмосферой. Тупой, абсурдный, карикатурный, бредовый, несмешной кусок псевдокомедии. А ещё и аниме присутствует. В моде атмосфера в минус ушла. + Оптимизация. Единственное, что не смог испортить автор. За целых 40 минут прохождения не было вылетов, багов, фризов и лагов. - Звук. Все изменённые звуки очень плохие. Новой музыки нет (кроме в главной меню, которая мне тоже не понравилась). Озвучки нет. Это один из худших модов, в который я когда-либо играл. Можно ставить в один ряд с Тенью Вонючки, ОП и R.E.B.O.R.N. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0/10 Графика: 1/10 Атмосфера: 0/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 1/10 2.2/10
-
- Геймплей. В начале всё выглядело очень даже неплохо. Контента много, добавлено много новых предметов, броников, оружия, артефактов, аномалий и вырезанных мутантов. Имеется система жажды, ремонта и сна. Вот вроде всё хорошо. Но после Кордона начался сущий кошмар. Я будто попал в мод Объединённый Пак. Дробовики слишком сильные, да и любое оружие имеет слишком большой урон, который игнорирует любую надетую на главного героя броню. Экономика полностью убита. Слишком щедрые награды в самом начале. Очень странные цены: патроны у торговцев продаются и покупаются по одной цене и некоторые бронежилеты тоже, экзоскелеты слишком дешёвые и прочее. 90% геймплея – отстрел толп мутантов и людей на разных локациях. А ещё в моде очень много беготни и что самое страшное – поиск тайников. - Сюжет. Сюжет мода имеется в самом начале на Кордоне, но как только начинаются Болота и последующие локации – там сюжета нет. Там только отстрел толп монстров, беготня и поиск тайников. После всего пережитого я уже просто забыл в чём заключается сюжет, и что главный герой должен сделать. Просто будто играю в Doom на движке X-Ray. Дополнительные задания опять же есть только на Кордоне, и они не блещут какой-то оригинальностью или проработанностью. Логику происходящего можно описать так: сны при температуре 40 градусов. Диалоги и персонажи странные, плохо продуманные. Ещё и ошибки имеются в текстах описаний, диалогов и прочего. + Графика. OGSR – это, конечно, хорошо. Но в таком моде он всё равно не может всё вывезти на себе. Интерфейс мне вообще не понравился (особенно тип патронов у оружия тяжело смотреть). Оружейный пак очень хороший и качественный, к нему вопросов нет. Модели мутантов и сталкеров средненькие, в целом, нормальные. Текстуры и освещение неплохие, разве что иногда пересвет на закате бывает, что аж глазам больно. - Атмосфера. Опять же в самом начале и на Кордоне атмосфера Сталкера ещё более-менее сохраняется, и то вопросики уже имеются. Но потом просиходит сплошное насилие над здравым смыслом и мозгом игрока. Я даже не буду подробно на этом останавливать, чтобы даже не вспоминать этот ужас. + Оптимизация. Вылетов и фризов не было. Баги встречались мелкие. А вот из-за спавна большого количества NPC иногда происходили жётские падения FPS (лаги). Даже отличный OGSRовский движок не справлялся с тем бредом, который нагородил автор. - Звук. Порадовали звуки оружия, звуки подбора предметов и прочие мелочи. В остальном же всё плохо. Музыка во время боя слишком громкая, озвучки нет (кроме изменения всей озвучки на билдовскую, но это неплохо). Коты со звуками плотей, а ещё этот (будь он неладен) звук обнаружения NPC на мини-карте («там-там»). Не знаю, как я не дропнул игру сразу же на Болотах. Наверное, думал, что возможно дальше автор одумается и будет что-то адекватное, но меня ожидало только разочарование, боль и мрак. В мод физически тяжело играть, и не потому что он «хардкорный», как указывал автор. Хардкора в моде нет, как минимум потому, что дробовики ваншотают всё и вся. Мод душный и плохо сделанный, без адекватного баланса и экономики. В целом, поиграть можно на Кордоне, но дальше лучше не соваться, если нервы и здоровая психика вам дороги. Так что моя каноничная версия концовки этого мода – главный герой пропал после ухода на Болота, а всё что дальше – это предсмертная агония умирающего мозга сталкера. Геймплей: 3/10 Сюжет: 3/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 0.5/10 Оптимизация: 7.6/10 Звук: 4/10 4.2/10
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
±Геймплей. Играется неплохо. И пострелять, и побегать и почитать диалоги. Всё по стандарту. Баланс оригинальный, контента достаточно. Экономика роли в моде не играет. Чего-то прям необычного по геймплею нет. Разве что небольшой стелс-сегмент мне понравился. Во второй половине сюжета всё больше и больше беготни становится, хоть автор и старался её сократить. + Сюжет. Редкость для новогоднего мода – это не треш и не комедия, а полноценная серьёзная история (хоть и с небольшой толикой юмора местами для разбавления атмосферы). Основной сюжет получился неплохим и загадочным с мистикой и интригой. Даже дополнительные задания имеются, и они интересные, продуманные. Логика в происходящих событиях более-менее имеется. Серьёзных сюжетные дыр не заметил. Персонажи разные имеются: и из оригинальных частей серии, и несколько новых. Большая часть персонажей раскрыта, не выглядят слишком пустыми. Диалоги написаны хорошо, ошибок особо не видел. Ещё порадовало то, что имеется сюжетные выборы и несколько концовок. Продолжительность мода небольшая. + Графика. OGSR – это всегда хорошо. Интерфейс хороший, оружейный пак не очень. Новые модели и новые раскраски костюмов под зиму имеются. Освещение выглядит плохо, скорее как статическое, текстуры снега странные отражения порой дают. В целом, мод неплохо смотрится. + Атмосфера. Как я уже указал выше, порадовало меня, что мод серьёзный, без треша, без бесконечно тупого юмора и прочего, что присуще многим новогодним модам. Отношение к атмосфере в моде у автора соответствующее. Мистика, разные группы сталкеров с разными интересами (между которыми ещё и выбор надо будет сделать). Местами изменённое окружение для квестов и сюжета. К реалистичности, в целом, вопросов тоже нет. Не ощущается, что играешь за бессмертное и непобедимое существо. Даже немного психологического триллера имеется, что раскрывается ближе к концу. Немного портит атмосферу музыка в радио, хотя порой ловил на себя на мысли, что эта музыка может неплохо контрастировать и создавать давящий психологический эффект (не знаю задумывал ли так автор или нет). Крепкая, хорошая атмосфера. + Оптимизация. Один вылет был из-за строчки в диалоге. Лагов и фризов не было. Несколько багов встретил, трупы NPC иногда частично проваливались под текстуру земли. Ещё плохо, что строка ответа ГГ в диалоге из-за своего размера оказывается обрезана. Ещё у бинокля кривой худ в прицеливании. Мод стабильный. ± Звук. Звуки шагов изменены на зимние, это хорошо. Но в моде на армейских складах почему-то присутствует очень странное эхо от разговоров NPC и других звуков. Это эхо неплохо так било по ушам и раздражало. На других локациях такого не было. Если автор так и задумывал, чтобы это эхо создавало такой психоделический эффект, тогда это удалось. Музыка в радио понравилась, но не вся. Озвучки немного добавлено, и она нейросетевая, качество соответственно средненькое, но лучше, чем ничего. Качественный новогодний мод на пару часов. Отличительная черта для новогоднего мода – не треш-комедия с примитивным юмором. Геймплей: 6.6/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9.3/10 Звук: 6.5/10 7.9/10
-
Концепты карт по Сталкер 2
Commandor прокомментировал KRYZE запись блога в Карты оригинальных трилогий в стиле сталкер 2
да братан класно предумал мне нравиться твая идея ты так круто эта всё предумал ваще жэс ща по ссылке перейду пасматрю на дитальную карту там палюбасу чтото клёвое бро а ещё хателось б больше видить таких блогов про карты и их соиденении а то мне слишкам мала а так вапще по кайфу друг спосиба -
± Геймплей. Мод играется хуже предыдущих частей, потому что получился урезанным. Нет уникального оружия (оно просто взято из оригинального ТЧ). Предметов снаряжения меньше. Баланс очень сомнительный. Поначалу играется бодро, но со временем наскучивает постоянная беготня по локациям и бесконечные одинаковые перестрелки. На ЧАЭС вообще баланс ужасный с вертолётом, БТРом и врагами с РПГ и Гауссками. Экономика тоже не очень, торговать приходится, но редко. Цены, по большей части, из оригинала ТЧ. + Сюжет. Интересный взгляд с другой перспективы на происходящее в моде. Сюжет неплохой, лор богатый и обширный, что способствует погружению в игру. Дополнительные цепочки заданий хорошо прописаны, интересно было их проходить. Логика происходящего, в рамках созданного мира, удовлетворительная. Мотивы, взаимоотношения и события в моде показаны хорошо. Персонажи раскрыты в достаточно мере (часть из персонажей, конечно, были уже показаны в предыдущих частях серии). Примерное знание сюжета предыдущих частей и лора в целом – желательно. Диалоги, кстати, тоже хорошо написано (разве что иногда лишние запятые встречаются). Отдельно отмечу, что мне понравилась квест-отсылка на тусовщиков и клуб из Disco Elysium. Графика. Ничего не изменено, кроме новых моделей NPC, который в рамки существующего лора данной серии модов вписываются. ± Атмосфера. Прописанный новый лор и группировки всё так же прекрасны. Но в данном моде не хватило большей демонстративности и погружения. Порой всё слишком скомкано выглядит, слишком форсировано. Много отсылок, но порой получается каша из фактов, событий и персонажей. Легко потеряться и запутаться в лоре. Да и в данном моде показана будто не самая интересная и захватывающая часть сюжета и атмосферы. + Оптимизация. Больше всего проблем было на Болоте, где словил битые сейвы на всей локации (к счастью, на других локациях такого не было). Мелкие баги ещё есть. Лагов и фризов не было. В целом, хорошая оптимизация. + Звук. Качественная работа с звуковым дизайном. Музыки разной приятной много из других игр. Эмбиент на фоне классный. Озвучка частично взята из других игр, и частично создана нейросетью, но при этом звучит неплохо. Мод всё ещё достаточно приятный и хороший, но более скучный. Далеко не самый лучший мод из серии, но пройти можно. Геймплей: 5.5/10 Сюжет: 8/10 Графика: – Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 9/10 7.3/10
