Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Glomar

  1. Не сомневаюсь в этом. Помню в СГМ 1.7 выполнял задания с включенным таймером в Путепроводе Припяти (возможности сохранятся вообще не было, да и проходил задание без прицела на мастере). Фишка в чём - отключаешь таймер - задание не засчитывается а проходить всё на одном духе - адреналин прёт со всех сторон. Для выполнения отдельного задания - прикольно, но постоянно - упор идёт в отсутсвие свободного времени на перепрохождение одного и того участка игры ( играю без прицела). Да и нет желания играть на новачке - интрига не та.
  2. Плохо. Намного проще сохранятся в любом месте на карте.
  3. А сохраняешся только в безопасных местах, или играешь с правкой на сохранки?
  4. Мод чистый или с установленними сторонними дополнениями?
  5. Интересует на данный момент сохранение не только в безопасных местах, а как было в оригинале. Есть подобная правка но она не даёт возможности полностью пройти мод до финала.
  6. А можно античит отключить? Или сделать версию без античита, чтобы дать возможность игрокам править игру так как им желается?
  7. В данной теме обсуждают подборки модов. А техвопросы решают в темах мода в котором возникли проблеммы.
  8. Но не согласно рекомендаций темы.
  9. Для этого есть тема на форуме - ☏ Доска объявлений: нужны модмейкеры. В данном случаи необходимо оформить тему согласно требований - Как оформить тему?
  10. А разобратся со скилл системой желание есть?
  11. Если бы не события 24 февраля 2022 года, то возможно релиз бы состоялся в обозримом будущем. Скоро будет год , и понятно что к большому сожалению в реале не до модостроя. А ты только работаешь с интелектом НПС , или ещё есть в планах что-то да добавить в сборку?
  12. В СГМ 2.2 + Ганс версии 1.14 есть своя система скилов. Принцып её работы в СГМ: за убийства НПС/мутантов - получил очки опыта которые повышают уровень ГГ ( открывает возможность выполнять определённые квесты + медаль(конвертация которой даёт определённую сумму денег). Вот бы ещё бы сделать возможность ГГ получать очки опыта за выполнение квестов, подбор артов, и очки вкладывать в развитие определённых навыков которые с повышением уровня датут возможность ГГ ( увеличить свои шансы для выживания в Зоне).
  13. -_Lis_- Или доработать оригинальную?
  14. А какие различия между "Normal" и "Hardcore" версиями? Дополнено 8 минуты спустя Реально ли создать скилл систему для СГМ 2.2 +Ганс как это реализовано в сборке BOSSPACK v1.20.10?
  15. Новая игра необходима, или можно проходить со старых сохранений?
  16. Події 24 лютого 2022 року змінили долю не тільки гри а й усього світу. Важливо щоб Сталкер 2 вийшов в реліз найближчим часом. Але як буде насправді побачимо.
  17. Связь с автором пропала с 2020 года. Инфы о его проэкте оружейном на ЗП - аналогично. Возможно они были добавлены в чит-мод. Просмотрел пока ничего не увидел. В предыдущий раз в Сахарова заполучил элитный детектор (подсвечивает тайники, трупы НПС, аномалии и т.д). Сейчас его в торговле нет.
  18. Просматривая файл ui_icon_equipment.dds заметил наличие капсулированных артефактов и селекционированных артефактов. При повторном прохождении ни в торговле , ни НПС который мог проводить селекцию артов не встречал. Как и во фриплее на Янтаре. Вопрос: Это как вариант использования в последующих версиях, или я что-то упустил с виду.
  19. Если речь о моде в котором добавлены только второстепенные квесты к основному сюжету Зов Припяти, то таких модов нет. Есть только аддоны.
  20. Система уже готовая или на стадии доработки? Не было ли идеи реализовать её на манер как в Ескейп фром Тарков?
  21. Можно на форуме скачать репак. Потом папку с модом или переименовать или удалить. Скачать тот мод что интересует добавить и играть. Есть но выбор не большой: - Geonezis Addon for SGM 1.7 и Geonezis Addon for SGM 2.0.
  22. Аддоны для версии 1.14 можно скачать в шапке темы. Дополнено 3 минуты спустя Должно работать посколько дополнение изменяет только текстуры.
  23. Планируется ли в моде: - реализация прокачки навыков ГГ за очки опыта(активная система прокачки); - выбор худа и инвентаря опционально как в ОП 2.2.
  24. Чтобы окунутся полностью в модострой можешь для начала проинспектировать подфорум - S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов. Определится какая часть Сталкера ближе по духу и начать с небольших свершений постепенно набирая опыта для более продвинутых решений в модострое.