Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Glomar


  1. 20 часов назад, Abxa3 сказал:

    Мне уже неудобно ,но блин скачал вашу сборку все еще вылетает этот ссаный жук

    А была ли попытка запустить мод на лицензии GOG?

    Я вчера скачал мод с шапки темы закинул в папку с ЗП(там установлено несколько модов) и начал играть.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  2. 1 час назад, IpolitGrozniy сказал:

    Почему, когда кадры есть, не добавляют новых! ЧТо бы пилить контент в большой команде! 

    Так ведь спецов не так уж и много ( и желающих тоже).

     

    7 минут назад, pauk_200 сказал:

    сюжет либо полностью отсутствуют, либо не доделан

    Вечная проблема: сценарист + возможность реализации в скриптах сюжет.


  3. 10 минут назад, Тень121 сказал:

    От перестановки слагаемых, сумма как известно не меняется. Когда порадуете суммой.

     

    16 минут назад, Wolfstalker сказал:

    в январе 2022 года автор обещает подать огромный пак информации, в том числе о том, когда обновление примерно выйдет в свет. Надеемся, что это будет совсем скоро...

     


  4. 3 минуты назад, Винторез сказал:

    кто сказал про пару недель?

    Команда разработчиков мода решила не отрывать Вас от семьи в эти праздничные дни Нового года, чтобы вы могли побыть в кругу семьи, как и сами разработчики мода. 

    Ну и, в конце концов, мутанты тоже хотят встретить Новый год со своими, а не шкерясь от Меченого по щелям (нам знакомый контролёр сказал). 

     

    Другими словами: мы имеем право отдохнуть от проделанной работы хотя бы на новогодние праздники.

    Ведь стоит только выложить в релиз 1 января ОП-2.2 так начнётся, то одно то другое(ведь как не тестируй такой огромнейший мод, баги все отловить не реально). А вот когда праздники пройдут, тогда и начнётся карнавал.


  5. 2 минуты назад, Denikius сказал:

    Может быть, может быть

    Дело в том, что как бы фанаты мода не хотели сыграть в мод сейчас(а время вполне подходящее, каникулы), мы понимаем что если бы можно было сейчас ОП 2.2 релизнуть, то разработчики так бы и сделали.

    Но видать путь к релизу в январе месяце.


  6. Поздравляю разработчика глобального патча к версии 0.9.3 с Новым 2022 годом!

    Желаю здоровья, успехов в реале и творчества на почве модостроя.

    Ну и понятно - релиза в 2022 году.

    Спойлер

    Нельзя не упомянуть нашумевшее обновления для Legend Returns 0.9.2, получившее номер 0.9.3. Было принято решение дать ему рабочее название - "Legend Returns: Classic", дабы не запутаться в нумерации одного мода и другого (название еще может измениться). Автором была проделана колоссальная работа во всех аспектах. Но пока обойдемся без деталей - уже в январе 2022 года автор обещает подать огромный пак информации, в том числе о том, когда обновление примерно выйдет в свет. Надеемся, что это будет совсем скоро...

     


  7. Поздравляю команду разработчиков с Новым 2022 годом!

    Здоровья, успехов в реале и релиза в этом году!!!

    Спойлер

    Что сейчас представляет из себя 1.0? В текущем состоянии мод можно охарактеризовать как полу-сюжетный билд с богатой геймплейной и локационной базой, полностью проработанными до определенного момента сюжетными линиями, почти полным заселением и работающей активной симуляцией жизни. В модификацию уже можно поиграть, заценить кучу игровых возможностей, "пожить" в постоянно меняющемся игровом мире.

    На данный момент доработка сюжетных линий в 1.0 (пожалуй, самое главное, что нам осталось запилить в моде) сильно замедлена, в частности из-за того, что часть разработчиков была отсеяна. В связи с этим мы просим все информационные ресурсы, репостящие эту новость себе, объявить на всю общественность о том, что нам нужны люди, желающие заняться сюжетом. Это необязательно должны быть зубры, знающие все от и до. С нас - полное обучение, консультации, контроль качества и, разумеется, моральная поддержка. Дальнейшая судьба и вектор развития мода, пожалуй, во многом зависит от сообщества; зависит от того, насколько быстро мы обновим состав разработчиков и обновим ли.

     


  8. 30 минут назад, Мольфар сказал:

    оно нереализуемо на ТЧ. 

    На ТЧ была попытка реализации в моде Система Навыков. Правда более интересна в моде Шокер мод 1.9 на ЧН. Не плоха в реализации система кача как в Ескейп фром Тарков.

    Спойлер

     

    Модификация дополняет РПГ систему сталкера, системой прокачки. 

    Что же... Основной частью в Скилл-Системе далее СС, есть "опыт". За счёт опыта Герой повышает уровень, получает Очки Опыта - ОП и вбивает их в определенные Скиллы или Статы. 

    В игре присутствует Скилл ПДА - это специальное устройство которое даёт доступ к окну статистики Героя а так же к Дереву навыков и Статам - Статистики... 

    Опыт... Опыт... Опыт есть неотъемлемой частью Системы навыков, за счёт опыта Герой повышает свой уровень! Опыт делится на 2 типа ( 1 ) - Кол-во опыта Героя и ( 2 ) - Кол-во опыта которое необходимо набрать и имеет такой вид ( N1 \ N2 ) Если Герой наберет указанное кол-во опыта то его уровень повышается, и добавляется 1 очко опыта. Но затем же обнуляется кол-во текущего опыта и к тому кол-ву опыта которое мы должны набрать, добавляется ( Random ) число от 950 до 1550. И тогда герой должен набрать уже больше опыта чем до этого.

     

    Но к большому сожалению автор её выложил не завершённой. А ссылки на модификацию в сети давно не рабочие.

    12 минут назад, i-love-kfc сказал:

    Написали же, что никто этого делать не будет

    Интересует момент : сложно реализовать, не подходит по концепции в Сталкере(хотя есть модов эдак 6 в которых она реализована). В последний раз когда этот вопрос обсуждали , ответ был - нарушает баланс в игре. По этому интересует возможность её реализации как мини-дополнения или опционально как в Санитарах Подземелий 2.


  9. Цитата

    Koschey

    Почему сразу не сказать так нормально ,а не "образно".

    Если у вас автор, не умеет подбирать слова правильные это его и ваш косяк!

    Поменяйте на другого.

    Так ведь автор темы изначально дал исчерпывающий ответ на  вопрос.

    Да и не стоит торопить команду.

    Пусть мод выйдет хоть и попозже, но намного стабильней.

    Ведь для игроков стараются модостроители.


  10. 10 минут назад, Koschey сказал:

    не знаю про какое недовольствие вы говорите

    Чтобы исключить после релиза наличие глобальных проблемм(вылеты), команда сейчас занята максимальной отладкой мода. 


    Дополнено 4 минуты спустя
    6 минут назад, Koschey сказал:

    почему сразу не сказать так нормально? а не "образно"

    Данная тема посвящена моду , который сейчас на стадии разработки и тестирования.

    Сейчас тема превратилась в выяснение отношений(кто прав, а кто виноват).

    Если есть желание и дальше развивать тему, можно продолжить - в Болталка.

    Могу дать ответы и на другие "общие" вопросы.

    • Спасибо 1

  11. 8 минут назад, Koschey сказал:

    оскорбление чувств верующих, оскорбление верующих, кощунство)" Вашей теме грозит удаление. если вы не извинитесь!

    Если речь идёт о 

     

    17 минут назад, LENA_D сказал:

    Ну да ладно, со своим уставом в чужой монастырь не ходят.

    То это сказано " образно" . Дословно это значит " дождитесь релиза, а потом предьявляйте притензии".

    • Мастер! 2

  12. 21 час назад, Koschey сказал:

    да кто бы сомневался,большой объем работы для тестеров проверяют каждую мелочь,аж целый квест!

    Тест подразумевает не только отлов багов одного единого квеста, а и поведения мода в общем.

    Сам процесс создания модов , это куча времени на отлов багов, во избежания недовольства игроков после релиза.

    По этому с одной стороны понимаю желание игроков к Новому году сыграть в мод, но с другой стороны думаю лучьше пусть команда отшлифует мод до максимально играбельного состояния.

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Жму руку 1

  13. В 27.09.2020 в 20:54, Master_boli сказал:

    обычно такие проекты не выходят , увы.

    Последнее видео на канале разработчика за июль 2021 года.

    Видать сложности в реале не дали возможности довести проэкт до релиза.

    Ведь одной с проблемм которая осложняла разработку , была связана с ноутбуком(март 2021).

    Цитата

    PC. Работа над ремейком сильно нагружает процессор и видеокарту. У меня множество проблем с производительностью, я даже не могу записать видео в хорошем качестве. Но есть и положительная сторона. Недостаток мощности вынудил меня как следует оптимизировать игру. И у меня это получилось.
    В игре используются 4K-текстуры, тесселяция с огромным количеством листвы. Лично у меня на NVIDIA GeForce 1660 и Core i7 игра работает в стабильных 30-60 FPS. К тому же открытая во время теста программа для разработки «съедает» до 30% производительности. Как только игра будет готова, игроки будут поражены ее оптимизацией.

     


  14. 53 минуты назад, DiumityX сказал:

    Процессор: Intel Core i3

    Видеокарта:Radeon HD 6300 Series

    Оперативка: 4 ГБ

    Лет эдак 4-5 назад да и сейчас минимальный набор для более менее комфортной игры в моды трилогии(да и в не очень требовательные игры) необходимо 2 ГБ видеопамяти для видеокарты(желательно игровой а не офисной), 4 ядра, 8 ГБ ОЗУ и Виндовс 64 битная.

    По этому если есть возможность и желание, то необходимо грейдить ПК.