Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Glomar


  1. С Днём рождения  АР - РRO!

    Администрации и модостроителям творческого запала на много лет.

    Сайту процветания.

    Пользователям сайта всего самого наилучшего в реале и на просторах локаций модов трилогии!

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  2. Всем привет!

    А есть ли новый худ к Legend Returns 0.9.2 но в стиле Зова Припяти?

    Пытался адаптировать вот этот худ 

    0b65eb0c905255180bb7574fba155d454d6ff741

    Но получилось только вот это:

    bd840f780f10d3b05e00535ff95e41114d6ff741

     

    И закономерный вопрос: как можно адаптировать с правильным отображением худ(без счётчика убийств и хедшотов).

     


  3. 2 часа назад, Mervin62 сказал:

    как я не люблю короткие моды, я собираю их вместе  и переплетаю в один сюжет

    И какие короткометражки уже обьеденены в один сюжет?

    Есть ли в планах внести правки и в Slayer Mod (0.18) FIX#4 кроме оружейной составляющей?


  4. В 05.06.2021 в 13:31, _professor_Sakharov_ сказал:

    работы проделано реально много, но еще столько же надо. Человек на энтузиазме сам взялся за это дело.

    Есть ли за это время в плане разработки глобального патча и версии 1.0 изменения?


  5. 5 часов назад, Ирбис сказал:

    мол кому нафиг сдастся трилогия и ее редакторы если будет анрил.

    Ещё долго будет потребность в модах трилогии, ведь не все в один миг обновят ПК который потянет С2.

    По этому можно спокойно продолжать разработку мода.

    • Лайк 4
    • Мастер! 1

  6. 15 часов назад, Oldpac сказал:

    Если игра не выйдет, то никто не заплатит за неё, следовательно, компания работала в огромный убыток для себя. Очевидно, чтобы иметь прибыль, нужно сначала и самим вложиться.

    Это в случаи если работает компания в которой огромный штат специалистов разного профиля. 

    Изначально все заинтересованы чтобы игра вышла в указанные сроки(и просто так сообщать об этом не будут).

    Но продукт к указанному сроку обязан быть максимально играбельный с минимумом багов.

    В итоге если игра выйдет в сроки и будет максимально играбельна , прибыль компании обеспечена (если понравится игрокам).

     


  7. 55 минут назад, Винторез сказал:

    как будто это что то очень необходимое и обязательное...

    Это вообще отдельная тема для разговора, хотя имеет очень большое значение в жизни. Ведь когда в модостроителя в студенческие годы нет детей, он может всё своё свободное время уделять разработке мода. Но когда детвора подрастает сразу нарисовывается куча проблемм , и всё внимание обращено на их решение в первую очередь а не на модострой.

    Помню раньше общался с модостроителем. Он модил на СГМ 2.2. Так у него в семье по этому поводу возник конфликт. Всё своё свободное время уделял работе с допой. Внимания семье и друзьям вообще никакого. Стал вопрос " или семья или модострой". Чтобы спасти семью от развала он выбрал семью. Правда со временем когда всё уляглось опять вернулся в модострой, но с таким расчётом что уделял время семье и модострою. И понятно что время на модострой было меньше чем на реал.

    • Лайк 1

  8. 9 часов назад, Винторез сказал:

    Смерти вопреки и время альянса - это несравнимые по качеству изделия.

    Просто это два мода на ЗП с разными концепциями.

    А вот по качеству в некоторых моментах ВА обходит СВ.

    Я не фанат ВА и не фанат СВ.

    Оба проэкта по своему хороши в том плане, что моды вышли и в их есть своя аудитория.

    Играл в СВ2 (понравилась прокачка и другие скриптовые фишки), играл в СВ в Паутине Лжи.

    В ВА были попытки тоже сыграть. Но в плане стабильности ВА обошёл СВ2.

    Правда и с багами но СВ 2 сейчас прохожу.


  9. 2 минуты назад, Cutting_heads сказал:

    Если даже в таком медленном темпе работать, к сегодняшнему дню возможно все было бы готово уже.

    Проэкт думаю мог быть готов и намного раньше.

    Но ведь мы все знаем, что команда кроме разработки своего проэкта работала и над другими.

    Не исключено что надо было все усилия бросить на один проэкт.

    Но и тут есть заковыка.

    Ведь работали по принцыпу, " мы сейчас оказываем помощь Вам, а Вы нам после релиза своего проэкта".

    Время шло, ряды команды начали редеть, ведь когда проэкт растянут в разработке на несколько лет , то это немного ослабывает интерес к разработке(ведь забот и в реале хватает).


  10. 5 минут назад, Винторез сказал:

    Смерти вопреки 3 - время альянса? Не-не, спасибо.

    Но ведь и 10 000 000 рублей нет.

    А на нет и суда нет.

    К чему было сказано: проэкт такого размера ( и аналогичные) никто просто так за спасибо делать уже не будет.


  11. 8 минут назад, Oldpac сказал:

    вопросов к мапперу нет, он здесь и не причём, так как он единственный, кто выполнил работу, остальные же обделались.

    Проблема в том что качественные локации на добровольных началах делаются не быстро. Пока шёл процесс создания локаций(который видать затянулся, по понятным причинам), часть команды  понимая что процесс разработки затянулся на очень длительное время разошлись каждый решая свои проблеммы в реале.

    По этому винить всех нельзя. В данном случаи всё  связано с катастрофической нехваткой времени. Да и не забываем что в реале у каждого с команды своих забот выше крыши, и они заинтересованы прежде всего решать их.


  12. 17 часов назад, Skyff сказал:

    не переживайте, разработчикам Anomaly 1.5.1 материалы были переданы еще несколько месяцев назад. Очень надеюсь, что лучшая часть этих материалов увидит свет в составе новой версии Anomaly.

    Разработчики Аномали обещали использовать локации использовать в новой версии?


  13. 46 минут назад, UX-3000 сказал:

    Тут в СВ3-билде тоже нужно объединиться народом и сделать хотя бы рабочий билд, чтобы все смогли исследовать локи и объекты.

    После доработки можно сделать фриплейный мод для начала. А уже потом попробовать поработать со сценарием. Правда согласен необходима команда в составе как минимум 5-6 модостроителей. Одному такой проэкт не потянуть.

    • Лайк 1

  14. 7 минут назад, Ирбис сказал:

    Но если я хоть на секунду увижу что в С2 локации лучше, я заброшу проект.

    Так ведь сравнение не полноценное.

    С2 создаёт команда с  соответствующей финансовой и технической поддержкой.

    А ты создаёшь свой проэкт на голом энтузиазме , исходя со своих умений и техвозможностей .

    И должен признать что в наше время это редкое явление.

    По этому забрасывать проэкт нельзя.

    Ведь это прежде всего возможность доказать самому себе что я сделал всё что смог, несмотря на трудности.

     

    • Лайк 1
    • Жму руку 1