-
Публикаций
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент grechka398
-
Очень долго собирался поиграть в этот Мод и вот всё таки дошли руки. Что могу сказать... Немного не то чего я ожидал даже от Мода 2008 года. По сути весь Мод это поиски Документов, что та ещё беготня. Выпал с момента получения кода от Лаборатории Х-18 в Саркофаге блин... Беготни туда сюда здесь достаточно, причëм не маленькой. В итоге я решил не заморачиваться и просто посмотреть где лежат все Документы и довольно быстро Локацией за Локацией собрал всё что нужно и закончил прохождение. В обшем да, следовать Сюжету здесь необязательно, однако эту информацию же ещё найти нпдо и додуматься так сделать. Практически весь мод ощущается очень Странно. Мне из нового заполнения Локаций понравился Кордон и я уже от хорошего начала, надеялся на более лучшее развитие событий, но увы.. Деревня обустроена Военными штучками и ощущается более заселëнной нежели в оригинале. Однако всё меняется при переходе на Свалку и Исполнителе Желаний в центре Локации... Я всего ожидал, но никак не этого. В какой-то момент возникло ощущение, что я запустил какой-то Треш-Мод, но это не Треш-Мод блин. В обшем очень Странно всё. Я понимаю конечно что единственным Сюжетным Модом кроме Истории Прибоя на тот момент была только Зона Поражения, но блин, она на фоне этого бреда смотрится в разы лучше. Не в обиду всем старичкам Модинга которые в это играли ещё на дисках, но серьëзно... Меня вообще не зацепил Мод и ему можно накинуть Баллы чисто за то, что он хоть как-то да повлиял на будущий Модинг. Общая Оценка 4/10. Он очень плохо состарился и сейчас каждому кто в него не играл на выходе, когда не было ничего другого, Мод покажется крайне странным.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
Зима довольно сильно сказывается на восприятии Атмосферы Зоны Тч формата. Пускай это и самый первый зимний мод, но будем честны, он идеально подходит для перепрохождения в Зимнее Время. Сюжета он не меняет, а лишь меняет все текстуры и звуки на зимние, дождь изменëн на снегопад (пускай и не лучшего качества как по мне, ну а как по другому на то время то. Снегопад единственный минус мода). Поражает больше то, что уже первая Зима для Сталкера, уже встречалась с этим Модом. Общая Оценка 7/10. Рекомендую чисто для прохождения под Новый Год. Ощущения как от Оригинала, но с вайбом того, что у вас за окном (наверное).
-
- новая графика
- зимний мод
- (и ещё 2 )
-
Зона Поражения был одним из моих первых Модов, однако тогда я его не прошëл из-за Багнутого Задания на Агропроме (Я просто не понял что делать). Однако сейчас с новыми силами, я завершил эту модификацию и вот что могу сказать. Да Мод не идеален, но на то время это был пик модинга. Кому-то сейчас может не понравиться корявая озвучка, кривая экономика и простой сюжет с забагованными заданиями, но всё же ощущается как-то по родному. В общем перейдëм к сути. Сюжет: Это Первый Мод с изменëнным Сюжетом. Мы играем за всё того же Стрелка, но видимо в параллельной вселенной, так как тут он является Военным и отношения к Оригиналу никакого не имеет. Зона полностью пустует по части Людей, однако мутантов тут хоть отбавляй. Через зачистку местности от мутантов в основном и завязана вся история. По сути это просто Alien Shooter в Сталкерском обличии и с соответствующей подачей (блин, да даже музыка та же). В обшем сюжет хороший, но не прям вау, будем честны он чисто для галочки, но это как будто-бы и не мешает. Геймплэй: Тут всё просто. Вы имеете огромный арсенал со сломанной экономикой, а соответственно довольно быстно получите Миниган, после чего будете заниматься главной целью Мода — Истреблять толпы Мутантов. Это вам даже надоесть не успеет, так как мод не очень длинный, так что закос под Alien Shooter оправдан, к тому же в то время он был популярен. Особенности Мода: Это Первая Сюжетка, а соответственно любителям именно историй, а не различных паков на Оригинал, начинайте с Зоны Поражения. Техническая Часть Мода: Тут неоднозначно. С одной стороны, проблем с оптимизацией нет от слова вообще. С другой же стороны большая часть заданий поломано (задания на НИИ, Тëмной Долине и Янтаре невозможно выполнить, даже если ты всë осмотришь и выполнишь все требования, тебе задания не засчитает), это может сильно запутать тех кто впервые играет в Мод. По Графике это Стандартный ТЧ, так что вопросов нет. Влияние на Культуру: Первый Сюжетный Мод. Это уже о многом говорит. Как я сказал выше, это был пик на тот момент и это лучший Мод 2007, однако он состарился и им уже мало кого удивишь. Общая Оценка 8/10. Мод рекомендуется к прохождению каждому кто впринцепе играет в Моды. Он достаточно хорош. Одноко есть технические ньюансы, но они особо игре не помешают, если знаете где что сломанно.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Этот Мод создан как будто-бы специально для новичков. Тебя не перегружают тоннами трудностей и дарят приятное время провождения. Мне лично Мод понравился, пускай по количеству изменений он не дотягивает до того же Исполнителя Желаний — он хороший. В общем давайте к оценке. Сюжет: Остался оригинальный, но теперь разбавлен разными Группами, что больше Геймплэйно, но всё же и здесь стоит упомянуть. Геймплэй: По части Геймплэя, достаточно изменений, чтобы дать моду на то время уникальность. По Зоне ходят Греховцы, разбавляя атмосферу, появилась возможность вступить в 5 Группировок и связанные с ними квесты. По сути остальное практически не изменилось, кроме добавления Оружия и Брони присущие новым Группировкам, а также некоторых предметов. Особенности Мода: Этот Мод сойдëт для тех кто хочет впринцепе погрузиться в Модинг, как я уже сказал ранее. Здесь нет ничего лишнего, что на самом деле удивительно для Модов того времени. В общем всё гуд. Техническая Часть Мода: Лично у меня, вылетов и просадок за всю игру не было ни разу, так что с этой стороны у мода тоже всё зашибись. Но опять же, могу ошибаться, я проходил Игру только до Бара и дополнительно просмотрел возможности Группировок, чтобы сэкономить время на другие Модификации, так как их будет много. Влияние на Культуру. Как я понял, это первый Мод с новыми Группировками и возможностями вступать в них, а соответственно для модинга это уже какой-никакой да прорыв. Также появились квесты под каждую Группировку, что тоже произошло впервые. Так что мод достаточно сильно повлиял на будущие моды, с этим не поспорить. Общая Оценка 9/10. Этот мод не стыдно рекомендовать кому бы то не было, но лучше всего это делат, новичкам.
-
- расширение геймплея
- новое оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Узнал об этом Моде относительно недавно, хотя достаточно часто натыкался на "Исполнитель Желаний", да и тогда я думал что это какой-то сюжетный Мод (Название меня запутало), но уже здесь, проходя моды по порядку, наткнулся во первых на настоящее название Мода, так и на его суть. После Новой Войны, я условился проходить Моды, которые ничего нового в Сюжет не вносят, до Бара, а после делать выводы. Возможно они конечно будут преждевременны, но блин, это не Сюжетный Мод, не думаю что прям многое упущу не пройдя до конца ту же самую игру, просто по другому сделанную. Изменения достаточно хорошие, особенно на то время, но интересные моменты по части неоднозначности всё таки есть, так что разберëм по подробнее. Сюжет: Он оригинальный, пускай и есть пара изменений, но они уже скорее Геймплэйные, нежели Сюжетные. Геймплэй: Достаточно много изменений и вот тут проявляется неоднозначность. С одной стороны, была проделана огромнейшая работа, особенно на то время. Достаточно много пиковых на то время механник которые хорошо сказываются на игре. Играется приятно. Однако есть и другая сторона. Динамическая погода меняется с каким-то странным эффектом "телепорта", а также слишком часто. Каждая Локация у меня начиналась почему-то с якобы выброса (может у меня одного так, но не знаю, это слишком странно). Не понятная система урона, по врагу хоть магазин всади, он не ляжет, а тебя быстро прищучит. Странные смены текстур персонажей в некоторых местах (Петруху и Беса вообще непонятно в кого превратили). Впринцепе на этом проблемы заканчиваются, в остальном играется плюс минус хорошо. Особенности Мода: Это по сути первый настолько Глобальный Мод, и его наверное можно засчитать как Прародитель OGSM и подобных ему модов. Впринцепе весь сок находится как раз в динамической погоде, еë тут очень много и очень атмосферной, однако опять же, у неë странные эффекты и длительность. Стоит поиграть хоть раз, в этом всё норм. Техническая Часть Мода: В некоторых частях ощущались просадки ФПС, однако вылетов за ними не последовало, так что здесь 50/50, кому-то повезëт кому-то нет. Я играл на более поздних Версиях соответственно ничего не могу сказать по поводу графики в Первых. Однако в последних она выглядит достаточно атмосферно, и заглаживает многие пятна. Влияние на Культуру: Как я уже сказал ранее, это Первый по настоящему Глобальный Мод, этт прародитель OGSM, OGSE и OGSR Модов, которые сейчас крайне популярны. Также скорее всего как раз после него определилось направление обновлений АМК мода. Так что влияние было оказано, Мод показал каким может быть Сталкерский Модинг. Общая Оценка 8/10. Опять же всё портят косяки по части погоды и тому подобного. Мод спокойно можно рекомендовать.
-
Когда услышал что весь сюжет вырезан и заданий вообще нет, я уже начал готовиться к худшему. Я конечно понимаю что это один из Первых Модов, но как Мод он даже не ощущается. Здесь банально нечего делать, что уж говорить об этом, давайте сразу к обзору. Сюжет: Его нет, он вырезан. Даже мелких заданий в Моде не будет. Геймплэй: Ничего практически не изменилось, кроме того что вся Зона стала практически пустой. Вражеских группировок нет вообще, а Сталкеров практически не встретите по дороге, в том же Баре сидит только 3 человека, а также не изменëнное количество мутантов. Но делать в Моде всë равно нечего. Свойства Артефактов пропали, соответственно они идут только на продажу, единственному Торговцу в Моде — Сидоровичу. Мне Геймплей вообще не зашëл. Может и прикольно кому-то посмотреть на пустые заброшенные Локации, но не мне, он тупо скучный. Особенности: Их казалось бы тоже нет, кроме опять же вырезания всего сюжета напрочь. Автор вроде как тренировался в Модостроении, а вроде любой Новичок Модостроя сможет вырезать сюжет и сделать свой Dark Ukraine, за пару часов. Техническая Часть Мода: Пожалуй единственное что порадовало. Мод ни разу не вылетел, хотя возможно я просто не ходил в те места где это происходит. Хотя учитывая напрааленность Мода, там не от чего вылетать. Ну а Графика Оригинальная, так что изменений никаких. Влияние на Культуру: Еë нет. Я не знаю, ну может быть Мод показал что можно делать правки в Сюжете, но я как-то сомневаюсь. Этот проект практически ничего нового в себе не несëт, даже на 2007 год. Общая оценка 2/10. Мод очень плохо состарился и сейчас мало кто в него станет играть, а тем более рекомендовать. Никому не рекомендую, мне не зашло, ну а кто всё же хочет посмотреть, удачи.
-
- раритетные моды
- расширение геймплея
- (и ещё 1 )
-
Самая Первая Оценка, пусть будет на самом первом Моде. Что можно сказать про Мод, который вышел всего через пару месяцев после Оригинала? Он достаточно неплох и во многом хорош, особенно для своего времени. Мне Мод понравился, я даже не ожидал такого результата. Запустить его конечно было то ещё испытание учитывая что я привык скачивать Моды либо на Версию 10004, либо на 10006. Здесь стоит Версия 10003. Когда запускал, я, честно, относился скептически, но почти сразу втянулся. Перейдëм в общем к оцениванию. Сюжет: Оригинальный из ТЧ, соответственно тут и говорить не о чем. Геймплэй: Достаточно хорош и живой. Здесь боььше ощущается то, чего хотели разработчики изначально. A-life работает на всю катушку. Не сказать что у меня в Оригинале возникало чувство искусственности, как написано в описании Мода, но тут у вас его точно не будет. Здесь могут сгенерироваться такие ситуации, которые вряд ли произошли бы в Оригинале. Есть также изменения по части оружия, небольшие, но они есть. Единственно что странно было во время прохождения, это когда залутал военного-новичка, а с него выпал Скат-9. Также напрочь сломана экономика (дешëвые пушки и броня, а также крайне дорогущие артефакты), но это как буд-то вообще не мешает, вряд ли тогда кого-то волновал реализм. Особенности Мода: Что можно сказать. Это Первый Мод на Сталкер и запускать его советую чисто по интересу и желанию. Он просто создан для веселья игрока, а не для реализма. Да и тогда никто подумать не мог что из Сталкера когда-нибудь получится Anomaly Gamma. Этот Мод создан для перепрохождения Оригинала в более бодрой форме. Техническая Сторона Мода: Вот с этим уже, всё неоднозначно. У кого-то Мод постоянно Вылетает на различных моментах, у кого-то только начинает вылетать стабильно на ЧАЭС (у меня тоже). Так что тут 50/50. Впринцепе оптимизация подхрамывает в связи с числом НПС, но сильно мешать не должно (моя GT 1030 выдержала, ваша уж точно справится). Графика Оригинальная, так что не о чем говорить. Влияние на Культуру: Мод достаточно сильно повлиял на Культуру. До него были только мелкие правки конфигов и на этом всё. Тут же настолько много изменений, что он дал толчок Модостроению и определил многие направления на будущее. Общая оценка 7/10. Мод хороший, можно рекомендовать.
