-
Публикаций
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Pavel2000
-
Появилась задача добавить аи сетку(на крышу внз круг) ковыряюсь я в гансе с absolute nature 4. Взял локку затона из распакованной гейм даты ганса кинул в эдитор, добавил аи сетку выделив крышу, сделал билд и дилб аи сетки скомпилил аи сетку(драфт) закинул файл в level.ai в ганс и вылет я подумал может надо всю папку затон из сдк перекинуть, но нет вылет такой же. Подскажите что я делаю не так?
-
добавил свою группировку встретил эту ошибку путём мозгового штурма скриптов смог разобраться пишу здесь вдруг кому то поможет потому что в инете ответа не нашёл: надо для каждой группировки прописать свою секцию в dialog_manager.ltx , и в dialog_manager.script изменить функцию init_new_dialog добавить в таблицу local start_phrase_table [5] = "dm_universal_npc_start_4", —эту строчку и local precond_table [5] = "dialogs.npc_(группировка)" — эту строчку и изменить там чуть ниже for j = 1, 4 do на for j = 1, 5 do ну и соответственно добавить перевод этой строчки dm_universal_npc_start_4 на подобие такого (Слушаю\Валяй\Ну, говори\Спрашивай)
-
Повелитель зоны для Gunslinger mod (Работоспособность проверена 15.08.2026 на актуальной версии на данную дату) Автор: @Pavel2000 Описание: Повелитель зоны Скачать: Скачать(YandexDisk) для патча Дополнительное неофициальное оружие (СКС, ЛР-300, РГ-6) Установка: Копировать папку gamedata в то место где установлен Gunslinger (Если у вас не установлен патч на дополнительное неофициальное оружие то удалите файл gamedata\scripts\god_tbl.script)
- 28 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
- повелитель зоны
- gunslinger
- (и ещё 4 )
-
Policai можете носом тыкнуть? а то я нашёл только такой, а тут вроде анимации нету
-
Я не знаю куда писать напишу здесь может кто видел, есть ли где моделька холодильника с анимацией открывания двери?
-
Здравствуйте, у меня есть скрипт на телепортацию который вызывается из gametutorials при использовании рестриктора function gaus_laz_v_af() if xr_conditions.actor_in_zone(actor, npc, {"gaus_laz_v_af_sr"}) then db.actor:give_info_portion("gaus_run_tutor") teleport_actor(nil, nil, {"gaus_prolez_af_way","gaus_prolez_af_look"}) end end [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info2 = {=actor_in_zone(gaus_laz_v_af_sr)} %=run_tutorial(gaus_laz_v_af_tutor)% on_info3 = {+gaus_run_tutor} sr_idle@tutorial %=run_postprocess(black:666)% [sr_idle@tutorial] on_info = {!actor_in_zone(gaus_laz_v_af_sr)} %=stop_tutorial% on_info2 = {+gaus_run_tutor} %-gaus_run_tutor% on_game_timer = 30 | sr_idle@start %=stop_postprocess(666)% прописал в логике рестриктора запуск пост процесса на чёрный экран и при использовании актёр мгновенно телепортируется и это выглядит не очень как можно сделать задержку телепортации на две секунды?
-
denis2000 спасибо. а куда прописывать искомые предметы? Дополнено 3 минуты спустя я так понимаю нужно сделать таблицу предметов Дополнено 36 минуты спустя подскажите пожалуйста что мне ещё нужно дописать что оно работало Дополнено 2 минуты спустя поменял if v:name() == p[2] then на if v:section() == p[2] then и всё заработало но я не понял почему)
-
потихоньку изучаю модинг появилась идея заставить эту штуку выстрелить при опускании рычага(типо чтоб последовательно появились например эффекты элекрты ну и звук) но появилась загвоздка я даже понятия не имею куда лезть что бы посмотреть как это можно реализовать и возможно ли это вообще Дополнено 13 минуты спустя если есть кто знает где смотреть и что курить, подскажите пожалуйста
-
исполюзую этот мод, заметил что нету текстур где бы их теперь найти upd:всё на месте просто я слепой
