-
Публикаций
362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Pavel2000
-
Протокол, хроники, история или осколок последнего дня Последний день, шаг в бездну Последний день, кульминация Последний день, не последний Последний день, безысходность Последний день X Последний день, протокол х Последний день, время первых
-
Этим администрация занимается
-
Supremeee мне просто нужно бар неписями именными заставить😁 Дополнено 0 минут спустя А так идея прикольная
-
Здравствуйте, делаю свой мод, на данный момент потребовалось несколько(4-5) мемных (можно и обычных) отсылок на ютуберов. Я за это сильно не шарю, но добавить хочется. отсылку хочу выполнить в виде именных нпс. Список: 1)Мужик лет 50-60 с бородой в плаще или Петруха с маракасами (это как пример на фладара)
-
вопрос по анимациям к примеру вот такая логика нпс заметил такой момент что когда происходит переключение с секции на секцию нужная анимация запускается с задержкой и задержка эта зависит от предыдущей анимации т.е в любом случае сначала до конца проигрывается первая анимация а только потом вторая. и вот вопрос: Есть ли способы принудительно запустить анимацию? и в догонку ещё один вопрос: Есть ли где-то какой нибудь гайд как разобраться в структуре скриптов фалов анимаций state_mgr.... по образу state_mgr_scenario.script я сделал свой скрипт с анимациями и даже что то сделал и что то работает но это тупо копипаст оригинальных скриптов без осознания за что отвечают различные строки по типу таких а хотелось бы понимать(некоторые моменты понятны конечно, но хотелось это изучить более фундаментально чтоли) спасибо.
-
FacingSlave сделайте рестриктор в пределах того места где сидит ваш нпс и пропишите в логике этого рестриктора условие что если нпс покинул эту зону то телепортировать этого нпс на нужное место(я такое в оригинальных скриптах зп видел) конечно да это костыльный костыль, но раз сами разрабы так делали то почему бы и нет
-
Vovochka на зелёный текст нажмите
-
FacingSlave скрипт: function give_reward(first_speaker, second_speaker) treasure_manager.get_treasure_manager():give_treasure("название тайника") end в диалоге: <action>файл с этим скиптом.give_reward</action> Дополнено 0 минут спустя изучайте оригинальные файлы зп там всё это есть Дополнено 2 минуты спустя можно через логику рестриктора: %=give_treasure(<тайник1>:<тайник2>:<тайник3>)% %=give_treasure(<тайник>)%
-
del
-
С релизом!
