Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. SoDizzari в конфиге оружия w_vityaz неправильно указан партикл grenade_flame_particles либо его нету в particles.xr
  2. its boomer on_actor_not_in_zone = restrictor_name | scheme если актер не в зоне (указывается имя рестриктора)
  3. Вопрос на счёт телепортации между локациями в нужное место, когда-то тоже задавался этим вопросом и увидел что в повелителе зоны можно спокойно телепортироваться к любому смарту в игре, попытался разобраться как это работает, но так и не понял как это работает. Вопрос: кто-то знает как это работает?
  4. SoDizzarihttps://xray-engine.org/index.php?title=Настройка_логики_(Зов_Припяти)#.D0.A1.D1.87.D0.B5.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8 Дополнено 2 минуты спустя Вместо однотипных поршней можно там откуда они выдаются использовать добавление в счётчик а в вашей логике оставить только проверку на нужное количество в счетчике Дополнено 3 минуты спустя Должно сработать
  5. Это реализация бесконечного использования, использовали- запустили гуи, закрыли гуи заспавнили предмет Дополнено 2 минуты спустя Вот подобная реализация
  6. а как правильно это делать? типо сделать куб с текстурами этого prop_fake_nosun и поместить туда локацию? что то там настраивать нужно?
  7. Здраствуйте, попробовал сделать коробку в 3ds max для локации и получилось вот это просвечивает по краям, подскажите как исправить.
  8. its boomer в скрипте give_actor есть строчка news_manager.relocate_item(db.actor, "in", v) сделате отделный скрипт типо give_actor_silent без этой строчки
  9. kaktamvandam лифт должен был открыться автоматически после любого третьего найденного артефакта, сообщение приходило от неизвестного?
  10. контейнеры артефактов. если положить контейнер для артефактов в личный ящик/труп и там же попытаться положить туда артефакт то вылет
  11. Проверьте character voice который используете в профиле нпс если он из оригинала то хз, а если скачанный откуда то, то нужно добавить недостающие звуки
  12. RomaL23 названия путей в в редакторе должны начинаться с имени смарта в котором происходят события если нпс прописан в смарте (new_smart_patrol_1_walk/look), а в логике мы пишем название пути только без названия смарта т.е patrol_1_walk/look. И в ошибке у вас написано что такого пути не существует следовательно что то не так с названиями путей
  13. ТониМойша в моделировании вообще не разбираюсь, но вроде же существуют конвертеры из ogf в object или это не то? Ещё знаю про плагин для блендера в который можно и ogf и object закинуть и я думаю что наверное и в нужный формат перевести можно
  14. shureheart после первого посещения базы сталкеров с вами должен связаться неизвестный а дальше уже поймёте

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования