Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. Volodymyr удалить вот эти строчки custom_data = <<END [logic] active = sr_idle@idle on_actor_inside = sr_idle@idle [sr_idle@idle] END Дополнено 1 минуту спустя там где это нужно
  2. Было бы интересно увидеть, сюжет оригинальной трилогии на базе С2
  3. Я не дед) Не вкурсе что это
  4. опять шиндус переустанавливать...
  5. Дополнено 0 минут спустя если это то то вот
  6. ток недавно чистую 11 ставил
  7. хотел посмотреть, не запускается. Дополнено 1 минуту спустя это же про это?
  8. Можно ли указать отдельный файл для текстур иконок артефактов?
  9. vladvexa188 возможно стоит настройки jup_a6_duty_leader_greeting в script_sound.ltx поменять(но это не точно) Дополнено 4 минуты спустя
  10. Валера Казак ставишь рестриктор там где нужна эта метка, прописываешь ему стори айди, и в файле pda.script прописываешь этот айди по аналогии как в там в таблице Дополнено 1 минуту спустя
  11. Найти то я нашёл, только я не понимаю как правильно прописать ту функцию которая там используется в апдейт Дополнено 14 минуты спустя Получается такая вот цепочка check_and_found_pda_areas->update_update->update_main->sigerous_mod_loader->sigerous_mod_main но тут появляется "mod_update" помогите сократить эту цепочку пожалуйста. почитал про калбэки но так и не понял. Типо почему в сгм так много нагорожено промежуточных функций
  12. подскажите как сделать что бы отметки на карте в пда (скадовск, лесопилка и т.д) появлялись по условию а не сразу, гуглил, гуглил, ненагуглил.
  13. Есть там эти строчки, если через SUE2 разом всё распаковывать то я так понимаю или он не в то последовательности это делает толи не распаковывает, если отдельно распаковать только файл патча то там эти строчки присутсвуют
  14. Mass через sue2 прямо сечйас распаковал, нету там этих строк
  15. denis2000 да в оригинале нету Дополнено 17 минуты спустя It worked!
  16. denis2000 Дополнено 9 минуты спустя у меня есть gamedata ганса и Dead City Special Release там эта функция есть и у них она одинаковая Но как её лучше копипастить? Одной функцией или полным файлом?
  17. но если сделать width="0" height="0" в map spots у секции торговца то иконка пропадает полностью Дополнено 2 минуты спустя думаю в скрипте дело Дополнено 5 минуты спустя а ещё пока я это всё делал наткнулся на вылет и полчаса не понимал причину вылета. а оказывается нельзя <string id="st_ui_pda_unvisible"> <text>(вот здесь оставлять пустоту)</text> </string>
  18. denis2000 сделал в добавил в прописал в логику нпс level_spot = unvisible получилось вот так изменил width="19" height="19" на width="0" height="0" получилась просто звёдочка, не пойму что ещё мне нужно исправить Дополнено 3 минуты спустя или я что то не правильно нагородил и можно сделать это проще?
  19. можно ли отключить отображение на мини карте одного определённого нпс?
  20. здравствуйте, такой вопрос если к lights_hanging_lamp в кастом дату прописать логику то получится ли управлять светом типо вкл\выкл если это возможно то как или может есть другой какой-то способ?
  21. Здравствуйте, появился такой вопрос, возможно ли реализовать постоянную ночь?
  22. Всем привет, можно ли отключить спавн отрядов на локации? и как это сделать? Дополнено 12 минуты спустя или как заменить одиночек долговцев и свободовцев на зомби, именно тех кто со временем спавнятся
  23. файл - character_desc_zaton.xml секция проводника - zat_b215_stalker_guide удалить вот эти строки: <actor_dialog>zat_b215_stalker_guide_to_pripyat</actor_dialog> <actor_dialog>zat_b215_stalker_guide_to_jupiter</actor_dialog> <actor_dialog>zat_b215_stalker_guide_to_zaton</actor_dialog> <actor_dialog>zat_b215_stalker_guide_where_to</actor_dialog> Скорее всего вам нужно тогда и удалить локации с глобальной карты gamedata\configs\game_maps_single нужно удалить строчки pripyat = zaton =