Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    1 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент StrawFlux

  1. Olgerd 2.1.407 это не версия модификации, это версия движка OGSR, в актуальной 0.47 версии мода этот баг исправлен, писал об этом ранее Дополнено 34 минуты спустя UPD: очередная обнова на подходе, пока список такой - пофиксил отсутствие освещения от костров на новых локациях - новая механика у пси-зон + если у ГГ есть настроенный пси-шлем, он не получает телепатический урон в пси-зонах - после взятия квеста на убийство Лёлика, в Забытом Лесу появляется туман - Новиков заселился на Болота и грейдит снарягу - фикс вылета в подземке Агропрома - добавил эмбиент на новых локациях - добавил респавн нпс на новых локациях - новое главное меню (задник динамический в .ogm формате) - мелкие исправления
  2. Mervinter уточнять надо на какой версии играешь, в 0.8 все файлы запакованы в gamedata.dbe если так надо вот отдельно сам скрипт, закинь его в gamedata\scripts\ можешь по экспериментировать с временем, но спешу тебя огорчить от полоски прокрутки тебя это не избавит news_dead.script
  3. Mervinter файл news_dead.script строка: db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(498,188,83,47), qas*1000, 13000 -- это число время показа некролога в миллисекундах)
  4. Mervinter ползунок движковая тема, я ничего с этим не могу сделать Olgerd на какой версии мода играешь и на какой локации убил Скрягу и Лукаша?
  5. alexsyk я же сказал в dynamic_weather_graphs.ltx все есть, там даже подписано hours_range_min и hours_range_max соответственно сколько минимально в игровых часах идет погода и сколько максимально, хочешь дольше хорошую погоду ставь минимальные часы выше и тд.
  6. alexsyk погода динамическая, в config\environment\dynamic_weather_graphs.ltx конечно можно под настроить сколько и какая погода должна идти в часах, но я думаю проще консольной командой set_weather поставить себе любой цикл и не морочить голову конфигами
  7. StariyStalkKRG да, но нужна новая игра Дополнено 13 минуты спустя reute70 не трудно, любой кто более-менее шарит, может выковырить из extended
  8. DarkFace почему-то много у кого падает именно в подземке из-за респа мобов, попробую убрать респаун зомби и крыс от туда
  9. ENZOWOPE копию на своем гугл диске сделай и скачай
  10. Sikorskyi от марта месяца с его гугл диска, но только на extended, в 0.8 старая Дополнено 2 минуты спустя Sikorskyi в новой погоде кста пофикшено освещение в индорах и "северное сияние" когда из тоннеля на свет смотришь
  11. Sikorskyi так-то она и не нужна, я в extended вот такие заглушки поставил terrain_escape_puddles_mask.dds
  12. detooxe ты не торопись, делай сколько нужно, всяким караванам все равно не угодишь, они как бухтели так и будут бухтеть. Как гласит народная мудрость: лучше посрать дома и опоздать, чем прийти вовремя и обосраться.
  13. Sikorskyi не, я не любитель анимаций типа открытия рюкзака, использование аптечек и тд. где такие есть стараюсь отключать
  14. Sikorskyi ок тогда на днях переведу, чтоб в 0.7 тоже лужи были да и что бы фикс в шапке не болтался
  15. Sikorskyi хах так там все нормально, нагнал я значит в 0.7 нет такого бага, на новую версию движка перевести 0.7 или ты сам уже переделал?
  16. есть оллспавн от 0.7? я удалил просто
  17. Sikorskyi да, фиксится довольно просто, в оллспавне у лукаша и скряги в строке [smart_terrains] нужно поменять mil_freedom = {-aes_arrive_to} на mil_freedom = true
  18. detooxe ну так не интересно, я думал в ссылке Рик Ролл будет
  19. После тестов залью небольшой патч, к сожалению новая игра обязательна так как правился оллспавн build 0.47 - исправлен вылет при варке артов в жарке - добавил OGSM опции в главном меню (перенес туда некоторые настройки из ogsm_options.script для удобства) включаются нажатием латинской буквы "A" (что бы настройки вступили в силу, сохранитесь и загрузитесь) - добавил случайное наполнение тайников (вкл/выкл в OGSM опциях) - обновил CGIM - Лукаш и Скряга больше не идут штурмовать Припять после отключения выжигателя (так как баговался квест Темного Дилера)
  20. StariyStalkKRG походу баг из-за аи пака, когда Лукаш и Скряга уходят в Припять, в следующем патче постараюсь исправить
  21. StariyStalkKRG Лукаш или Скряга был уже в Припяти к этому моменту?
  22. StariyStalkKRG отказаться от вступление и выйти на истинную концовку Дополнено 1 минуту спустя StariyStalkKRG если в падлу будет перестреливаться с монолитовцами на ЧАЭС-2 можешь на своем коллайдере просто до последнего телепорта долететь
  23. StariyStalkKRG в забытой деревне, маленький квест на убийство нпс и все, дальше только темный дилер

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования