Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    1 001
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент StrawFlux

  1. DarkFace пол года назад ковырял амк+нлс5+нс3 переносится в принципе без проблем
  2. Pepel вылетает из-за аи пака, а конкретно из-за схемы фейсер, можно свинюшку в исключения добавить по пути gamedata\config\misc\ai_additions\facer.ltx строка flesh А вообще зачем ты в этой теме пишешь? это тема мода ОГСР к самому движку и тем более твоим ковыряниям в аи паке она никаким боком, или ты собрался во всех темах где есть ОГСР в названии писать? Зачем вообще эти потуги если ты ни в зуб ногой? Скачай вон тот же самый ОГСР мод там все уже включено и аи пак и тд.
  3. Kataklysm хм... загадка дыры получается 🤔
  4. Kataklysm хм... видел вчера еще один бедолага писал, что у него моды на огср движке не запускаются с такой же ошибкой, что за видеокарта у тебя?
  5. evgeniawatoxina да ладно не стоит, я на днях почищу г.диск от мусора, так и быть залью целым архивом
  6. DarkFace я.диск не позволяет загружать файлы размером больше 1гб, а на гугл диске у меня уже нет места
  7. Обновил ссылку в шапке - пофиксил отсутствие освещения от костров на новых локациях - пофиксил баг с непростреливаемыми заборами и решетками - новая механика у пси-зон + если у ГГ есть настроенный пси-шлем, он не получает телепатический урон в пси-зонах - после взятия квеста на убийство Лёлика, в Забытом Лесу появляется туман - Новиков заселился на Болота и грейдит снарягу - фикс вылета в подземке Агропрома - добавил эмбиент на новых локациях - добавил респавн нпс на новых локациях - новое главное меню (задник динамический в .ogm формате) - заменил динамический худ у экзоскелета - мелкие исправления
  8. AziatkaVictor Узнайте разработчиков этого мода, узнайте этих программистов, переверните весь иксрей вверх дном, но исправьте! ИСПРАВЬТЕ АИ СЕТКУ!!!!
  9. Pepel в ui_mm_opt_video.script статик с "tab_video:cap_renderer" можешь закомментировать и списка рендер(а)-ов у тебя не будет
  10. John Doe 2023 ChatGPT можно использовать для написания простеньких луа скриптов, но только в контексте одной функции где не используются запросы на другие скрипты типа название_скрипта.функция естественно он не поймет, ну и правильно составить запрос что ты от него хочешь и какую функцию тебе нужно написать
  11. Pepel движок естественно, как ты рендеры отдельно качать собрался? вот ссылка на их гитхаб с версиями движка, в 2.1.386 по-моему еще есть дх9 и дх10
  12. Pepel в старых релизах движка есть вырезанные рендеры, начиная с 2.1.390 остался только дх11, все старые релизы у них на гитхабе есть можешь скачать
  13. John Doe 2023 не за что, только смотри может я end где лишний поставил, у меня просто идет переключение в АМК опциях с классических тайников на случайные, держи может пригодится treasure_manager.script
  14. John Doe 2023 простенькая реализация рандомного лута в тайниках из моей сборки, достаточно в treasure_manager.script заменить эту функцию
  15. очевидно что статика хорошо смотрелась только в ТЧ и билдах, а уже в ЧН и ЗП она выглядела страшновато, про какой-нибудь КоК или Аномали на статике и говорить не буду, они выглядят хуже чем статика ТЧ на самых минималках
  16. Olgerd 2.1.407 это не версия модификации, это версия движка OGSR, в актуальной 0.47 версии мода этот баг исправлен, писал об этом ранее Дополнено 34 минуты спустя UPD: очередная обнова на подходе, пока список такой - пофиксил отсутствие освещения от костров на новых локациях - новая механика у пси-зон + если у ГГ есть настроенный пси-шлем, он не получает телепатический урон в пси-зонах - после взятия квеста на убийство Лёлика, в Забытом Лесу появляется туман - Новиков заселился на Болота и грейдит снарягу - фикс вылета в подземке Агропрома - добавил эмбиент на новых локациях - добавил респавн нпс на новых локациях - новое главное меню (задник динамический в .ogm формате) - мелкие исправления
  17. Mervinter уточнять надо на какой версии играешь, в 0.8 все файлы запакованы в gamedata.dbe если так надо вот отдельно сам скрипт, закинь его в gamedata\scripts\ можешь по экспериментировать с временем, но спешу тебя огорчить от полоски прокрутки тебя это не избавит news_dead.script
  18. Mervinter файл news_dead.script строка: db.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(498,188,83,47), qas*1000, 13000 -- это число время показа некролога в миллисекундах)
  19. Mervinter ползунок движковая тема, я ничего с этим не могу сделать Olgerd на какой версии мода играешь и на какой локации убил Скрягу и Лукаша?
  20. alexsyk я же сказал в dynamic_weather_graphs.ltx все есть, там даже подписано hours_range_min и hours_range_max соответственно сколько минимально в игровых часах идет погода и сколько максимально, хочешь дольше хорошую погоду ставь минимальные часы выше и тд.
  21. alexsyk погода динамическая, в config\environment\dynamic_weather_graphs.ltx конечно можно под настроить сколько и какая погода должна идти в часах, но я думаю проще консольной командой set_weather поставить себе любой цикл и не морочить голову конфигами
  22. StariyStalkKRG да, но нужна новая игра Дополнено 13 минуты спустя reute70 не трудно, любой кто более-менее шарит, может выковырить из extended
  23. DarkFace почему-то много у кого падает именно в подземке из-за респа мобов, попробую убрать респаун зомби и крыс от туда