Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    1 001
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент StrawFlux

  1. StariyStalkKRG с долговцем который сторожит вход на базу Дополнено 54 минуты спустя И так по поводу системы напарников: Напарники могут переходить за ГГ на другие локи в том числе и на добавленные новые, но делают это НЕ БЫСТРО, по этому имейте терпение, если напарник не может перейти на какую-либо локу (например подземную) то ГГ придет сообщение что напарник не знает дороги. Не знаю почему, но напарники могут затупить и стоять на месте, тогда нажмите кнопку TAB это телепортирует балбеса к вам (подсмотрел эту фишку в аддоне на аномали). В напарники можно взять только НЕквестового нпс-друга, который с ГГ одного ранга и одной группировки, с напарником доступен обмен шмотьем и игра в 21, напарника так же можно приодеть и сбагрить ему нормальный ствол, напарником можно управлять через рацию в инвентаре. Если у кого есть еще какие мысли или идеи по поводу реализации напарников пишите, не обещаю что реализую, но прочитаю.
  2. Телепортацию конкретного нпс в ТЧ можно как-то реализовать? Знаю что в ЗП есть такие приколы как teleport_npc teleport_npc_by_story_id teleport_squad
  3. StariyStalkKRG не, я не такой гигант мысли, отец сталкерского модмейкерства, пока отлаживаю/добавляю новые фишки про сюжеты думать рано, в сборке кстати есть спавнер F1 в главном меню
  4. StariyStalkKRG вырезанные монстры есть, над сюжетом думал, но бог не наградил писательским талантом, по этому максимум только перенос каких-то уже существующих сюжетных линий возможно из амк (но это уже какая-то недонародная солянка получится)
  5. StariyStalkKRG ну калибр тот же 🙃
  6. StariyStalkKRG да, все что было в ОГСМ ver 0.7 перешло в экстендед
  7. Hunter слушай я думал про это, но OGSM Extended 2.0 скорее всего про который ты говоришь есть только на ЧН, ну и моя сборка называется OGSM SoC Extended что как бы намекает что она онли под ТЧ, в любом случае если с этим есть какие-то проблемы могу переименовать. Дополнено 3 минуты спустя StariyStalkKRG те пару квестов про которые писал выше задействуют новые локи, а вообще просто для расширения игрового мира, так как лично мне те 11 оригинальных локаций уже приелись, а солянки в которых используются новые локи сильно перегружены как по мне
  8. StariyStalkKRG того что ты перечислил в моей сборке нет, а ну и ванильный ОГСМ это не сюжетный мод, это по сути доработка и исправление оригинального ТЧ, из квестов там только небольшая сюжетная линия Темного Дилера в Припяти и парочка моих квестов принеси-подай-убей (типа принести пулемет долговцу что бы он пропустил на их базу, до похода на Янтарь и тд.)
  9. StariyStalkKRG привет, есть OGSM ver. 0.7 это ОГСМ с правками перенесённый на движок ОГСР, ставится на чистый ТЧ 1.0006. (больше не обновляется) А OGSM Extended это актуальная версия, грубо говоря моя солянка с новыми локациями и фичами, оригинальной игры не требует скачал и играешь. Про выход патча пока ничего не могу сказать привожу систему напарников в порядок
  10. Комедиант после отключения жажды нужно начинать новую игру, в новой обнове жажда будет нормальная движковая, а не скриптовая как сейчас и будет возможность вкл/откл без начала новой игры
  11. Ищу Lua скриптера для написания кастомного скрипта для мода на ТЧ, работа разовая и оплачиваемая, если вы кто-то из сторожил форума, то могу заплатить с предоплатой. Если заинтересованы пишите в лс.
  12. Что будет в следующей обнове build 0.46 - добавлена и тестируется система "Компаньоны" - добавлена система апгрейда брони, ставит Лесник (доступные для апгрейда броники: куртка новичка, куртка бандита, комбез наемников, заря, сева, сева долга, экзоскелет) - Болотный Доктор переехал на отшиб (как в Аномали) - у Болотного Доктора появился пёсель (как в Аномали) - восстановлена настройка вкл/выкл HDR tone mapping и пофикшены пересветы с ней связанные
  13. Sikorskyi не знаю, если только желание появится, по большому счету переводить то там и нечего, все заведется спокойно
  14. UPD: Ссылка в шапке обновлена build 0.45 - переписаны некоторые скриптовые схемы - через несколько игровых дней у НПС начнут появляться новые визуалы - добавлены новые визуалы комбезов для НПС - добавлены новые комбезы для ГГ - добавлены новые худы рук - вороны падают замертво в конце выброса - адаптация перешла на новую версию OGSR-Engine 2.1.407 (соответственно появились полноценные лужи, контактные гранаты и тд) - исправление различных ошибок Напоминаю что настройки из ванильного OGSM находятся в файле gamedata\scripts\ogsm_options.script Рекомендую перед началом игры, зайти и настроить мод по себя
  15. yaranaika0_o разработка ведется мной в свободное время, так что на большое кол-во нового контента рассчитывать не стоит, но какие-то новые фишки(скоммунизженные с других модов) или развитие/доведение до ума старых точно будет
  16. ZeeK привет, насчет встроек ничего подсказать не смогу, так как не имею в пользовании, как вариант файл подкачки ставить на ссд, так же можно включить v sync на огср движке он работает в отличии от оригинала
  17. asus89 в файле gamedata\config\external.ltx в строке objects_radioactive поставь false рады от артов не будет
  18. FreDj в файле ogsm_options.script множитель респауна на единичку поставь, мобы поменьше плодиться будут resp_index = 1
  19. FreDj я так думаю некорректный спавн мобов в гулаге после выброса, попробуй загрузить свой 24 сейв и поспать до начала следующего выброса и спуститься в подземелья, по идее должно все работать
  20. FreDj пробежал тебе этот момент и сделал сейв, попробуй 25.zip