Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент StrawFlux

  1. StariyStalkKRG привет, есть OGSM ver. 0.7 это ОГСМ с правками перенесённый на движок ОГСР, ставится на чистый ТЧ 1.0006. (больше не обновляется) А OGSM Extended это актуальная версия, грубо говоря моя солянка с новыми локациями и фичами, оригинальной игры не требует скачал и играешь. Про выход патча пока ничего не могу сказать привожу систему напарников в порядок
  2. Комедиант после отключения жажды нужно начинать новую игру, в новой обнове жажда будет нормальная движковая, а не скриптовая как сейчас и будет возможность вкл/откл без начала новой игры
  3. Ищу Lua скриптера для написания кастомного скрипта для мода на ТЧ, работа разовая и оплачиваемая, если вы кто-то из сторожил форума, то могу заплатить с предоплатой. Если заинтересованы пишите в лс.
  4. Что будет в следующей обнове build 0.46 - добавлена и тестируется система "Компаньоны" - добавлена система апгрейда брони, ставит Лесник (доступные для апгрейда броники: куртка новичка, куртка бандита, комбез наемников, заря, сева, сева долга, экзоскелет) - Болотный Доктор переехал на отшиб (как в Аномали) - у Болотного Доктора появился пёсель (как в Аномали) - восстановлена настройка вкл/выкл HDR tone mapping и пофикшены пересветы с ней связанные
  5. Sikorskyi не знаю, если только желание появится, по большому счету переводить то там и нечего, все заведется спокойно
  6. UPD: Ссылка в шапке обновлена build 0.45 - переписаны некоторые скриптовые схемы - через несколько игровых дней у НПС начнут появляться новые визуалы - добавлены новые визуалы комбезов для НПС - добавлены новые комбезы для ГГ - добавлены новые худы рук - вороны падают замертво в конце выброса - адаптация перешла на новую версию OGSR-Engine 2.1.407 (соответственно появились полноценные лужи, контактные гранаты и тд) - исправление различных ошибок Напоминаю что настройки из ванильного OGSM находятся в файле gamedata\scripts\ogsm_options.script Рекомендую перед началом игры, зайти и настроить мод по себя
  7. yaranaika0_o разработка ведется мной в свободное время, так что на большое кол-во нового контента рассчитывать не стоит, но какие-то новые фишки(скоммунизженные с других модов) или развитие/доведение до ума старых точно будет
  8. ZeeK привет, насчет встроек ничего подсказать не смогу, так как не имею в пользовании, как вариант файл подкачки ставить на ссд, так же можно включить v sync на огср движке он работает в отличии от оригинала
  9. asus89 в файле gamedata\config\external.ltx в строке objects_radioactive поставь false рады от артов не будет
  10. FreDj в файле ogsm_options.script множитель респауна на единичку поставь, мобы поменьше плодиться будут resp_index = 1
  11. FreDj я так думаю некорректный спавн мобов в гулаге после выброса, попробуй загрузить свой 24 сейв и поспать до начала следующего выброса и спуститься в подземелья, по идее должно все работать
  12. FreDj пробежал тебе этот момент и сделал сейв, попробуй 25.zip
  13. FreDj хм странно, скинь сейв попробую посмотреть
  14. FreDj в файле ogsm_options.script множитель респауна менял?
  15. DrowBreaker чекай верхнее сообщение с ссылкой Дополнено 0 минут спустя Братец Лис сушняк брат, попей энергетика
  16. Братец Лис зайди в gamedata\scripts\ogsm_options.script в самом конце в место: obj_to_remove = nil вставляешь obj_to_remove = "esc_prison" загружаешь сейв, сохраняешься, выходишь и меняешь обратно на: obj_to_remove = nil
  17. DrowBreaker завтра залью на гугл диск
  18. Как и обещал заливаю рабочий билд, версия не финальная, время от времени буду клепать на нее обновы, а пока беру перерыв. Что так и не было реализовано: - динамические аномалии и укрытия от выброса на новых локациях
  19. DarkFace билд пока на тесте, жду фидбэка от тестеров
  20. думаю залить рабочий билд под новый год, если у кого есть желание записаться в тестеры, напишите мне в личку из нового: - торговец на Болотах - гниение трупиков - теперь нпс могут 'потерять сознание' от полученного дамага - теперь ГГ нужно не только есть, но и пить - новый худ рук для прототипа экзоскелета - рабочий станковый ПКМ (Кордон-Блокпост, Бар-Застава Долга, Склады-Барьер) - добавлен решейд (опционально) - и еще куча всякой мелочи Дополнено 22 минуты спустя https://ibb.co/vJLpynC https://ibb.co/J748Lnv https://ibb.co/3rrRj3V https://ibb.co/V2LGm3T