Перейти к содержанию

Takke

Сталкеры
  • Публикаций

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

92 Нейтральная

Информация о Takke

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 12.05.1997

Дополнительная информация

  • Имя
    Роман
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Windows 11, карта 2060 super Добавляю -dx11 - вообще перестает запускаться UPD: Новая игра на Engine_1 тоже не запускается, проблема не в сейвах
  2. После запуска с батника, освещение в игре накрылось медным тазом, как то фиксится? Еще вылетает игра при загрузке сейва на любых батниках, кроме Engine_0
  3. Там скорее всего какой-то АК-105 Шакал или типа того. Разные апгрейд киты на него есть у Чистого Неба и у Долга (при должной репутации), ну и у Шустрого. Так что, наверное, ты его сам скрафтить можешь.
  4. Takke

    True Stalker

    Нашел какую то буллпап винтовку под 5.56 (не помню название), написано мол доработана Свободой. Да и в целом встречаются стволы/снаряга с апгрейдами уже установленными. По квесту дадут АК-74УМ, не уникальный, но лучше чем обычный укорот. Думаю, будут и еще вещи поинтереснее. Так правильный вопрос не "зачем", а "почему бы и нет". Но даже если и нельзя, так как пригодятся в будущем - это можно решить разными путями. Сделай их бессмертными, или просто пропиши в начале игры Сидору/Фанату пару строк, мол И все, проблема решена.
  5. Takke

    True Stalker

    Уверен, что будет. Только беготня туда-сюда по десять раз мне доступна с самого начала, а нормальный рюкзак и арты на выносливость будут доступны когда-нибудь потом, сначала изволь пострадать. Не, спасибо.
  6. Takke

    True Stalker

    UPD. Скинули в личку, спасибо неравнодушным) Ребят, кто шарит - можно ли как нибудь выносливость фиксануть? Покрутить в конфигах чего или как... Мод итак сплошная побегушка туда сюда, так еще и ГГ бегает по 100 метров. Скупаю и воду и энергетики, но надоело уже. Структура квестов всё только усугубляет.
  7. Takke

    True Stalker

    Ну что, с релизом, это было долго) Надеюсь, оно того стоило. Разрабов поздравляю с завершением разработки, остальных - с релизом))
  8. В общем, мод прошел. По стабильности - отлично, ни вылетов, ни затыков. Графика приятная, UI нраица, стилистика в целом выдержана, а я люблю такое. Но блин - ожидания были, конечно, выше, ибо тут тебе и таймер прикрутили, и новости отдельной мод удостоился, а посему ждал чего-то большего. По факту дефолт короткометражка, хоть и в хорошей обёртке. Понравились, кстати, врезки с флешбеками, чем-то похожую фичу из серии Метро напомнило. В остальном как-то пустовато и по наполнению, и по сюжету. Под конец всё скомкано, концовки странноватые... Двоякое впечатление, в общем. По итогу 7 из 10, в основном за стабильность, выдержанный стиль, красивый UI и цветовую гамму в целом. Автору спасибо, приятно скоротал три часика вечерочком. Если-бы не завышенные ожидания, то впечатления были-бы сильно приятнее, но, как говорится, личные ожидания - личные проблемы) Дополнено 1 минуту спустя Тупо, но настройках звука в игре ползунок на месте? У меня в некоторых модах убегал в ноль из-за поломанного скрипта пси-эффектов, проверь.
  9. Гранатомет там всегда спавнится. Он и в оригинальном ДА там спавнится.
  10. 15 лет - серьезная дата, всех фанатов с праздником!)
  11. С релизом! Ну, пойду играть, че тянуть-то)
  12. Босс Нормально у тебя там все с логикой? P.S: Я, вроде, не школьник уже лет 8 и даже не стример, а мне все равно интересно "и чо теперь делать буим"? P.S(2): Автора с релизом, прошел на одном дыхании, от прохождения получил массу положительных эмоций. Удачи с полнометражкой, ждем всей маршруткой. Дополнено 55 минуты спустя Кстати, ключ-карта и записка на башне могут сыграть какую-то роль? Или оно там просто лежит?
  13. Вот и пришло время подводить итоги. Наконец-то, в мои руки попал большой сюжетный проект, который было интересно проходить от начала и до конца. Поехали по ключевым пунктам: Сюжет. Тут можно писать действительно много. Сюжет получится отличным в целом, хорошим в мелочах и прекрасным в деталях :). Для понимания - я проходил и "Связного" и "Плохую компанию", и уже тогда у сюжета были задатки чего-то большего. Михаил придумал хороший каркас с большим потенциалом для написания разных историй. Несмотря на то что ПК2, по идее, заканчивает основную историю, проект можно и нужно развивать дальше. Этот самый "каркас" получится очень универсальным - на него можно "навесить" много историй дополняющих и развивающих придуманный автором лор. Насколько это получится уместно зависит от автора. Это что касается в "целом". Если говорить про мелочи, то их предостаточно. Многие необязательные активности играют на общую историю, раскрывают персонажей, добавляют маленькие кусочки в общий пазл. Это здорово, это по-взрослому, это то, чего не хватает многим любительским проектам. Очень понравились некоторые лирические отступления (например, монолог Тихого на генераторах, связанный с клондайком), казалось бы мелочи, но именно они раскрывают персонажей с разных сторон, заставляя верить в них и запоминать их. Единственное, что не позволяет проекту (с точки зрения сюжета) выглядеть по-настоящему "взрослым" - это озвучка. Увы, она очень смазывает восприятие, но тут ничего не поделать. Она держит планку любительской работы, но так как все остальное претендует на высоты повыше, то проседания по озвучке бросаются в глаза. Еще хочется отметить катсцены, которые достойно вплетены в историю и погружают еще больше. Есть даже хорошая попытка в интерактивную катсцену, что похвально (я про момент с Проклятым ПМм). В общем, про сюжет можно много писать и в этом проекте он заслуживает, чтобы про него много писали, но, пожалуй, хватит. ---------------------------------------- Лучше немного расскажу про геймплей. Тут тоже есть куча всего о чем хочется рассказать, но пройдусь по основным моментам. Во-первых, огромное спасибо за систему быстрых перемещений. Тот случай, когда беготни в моде действительно много, но такая фича отлично сглаживает негативные впечатления, связанные с этим. Во-вторых, дополнительный КПК хорош и удобен, респект за удачный UI и полезные фичи. Такой КПК хорошо смотрелся бы в любом проекте, просто развивая лор, так сказать, в "ширину", а не в "глубину". Пару слов про систему прокачки. Можно было бы сделать лучше, ИМХО. По итогу из всех пунктов действительно нужны лишь два: одно очко стоит вкинуть во "Взлом", еще три в "Дипломата". Далее качать смысла особо и нет, ничего не потеряете. "Критикуешь - предлагай" - скажете вы и будете правы. Я-бы убрал пункт со скидками у торговцев, потому что обосновать их довольно трудно - ну не будут прожжёные скупердяи зоны делать огромные скидки сталкеру с ровного места. Пусть скидки зарабатываются конкретными делами и квестами, так будет правильнее. Зато вместо этого пункта, в прокачку можно добавить что-то вроде "Мастер паяльника". Очень часто бывало так, что нужно собрать какую-нибудь приблуду, а компонентов не хватает. Прокачивая навык, можно было-бы уменьшить количество необходимых деталей для сборки, а также увеличить количество получаемых деталей при разборке хлама. И да, было обидно когда у меня отобрали полностью вкачанную Севу, а буквально через несколько квестов выдали полностью пустую Севу :D. Вообще, у автора есть мания отбирать все нажитое непосильным трудом. Такое, вроде бы, бывало и в прошлых работах Михаила (надеюсь, ничего не напутал), но какой в этом смысл я решительно не понимаю. Но и огорчаться поводов не то чтобы много - разжиться необходимым можно легко и быстро. ---------------------------------------- К стабильности ноль вопросов. Ни единого вылета, бага, затыка за всю игру не встретил. Проходил с фиксами и дополнениями (оружейка плюс абсолют). --------------------------------------- Вот и пришло время подводить итоги. Можно много говорить про этот мод, но лучше все-таки взять и пройти. Я отлично провел время за игрой в него, чего и вам рекомендую. Мы получили стабильный сюжетный мод со своей интересной историей, фишками и лором, а это точно достойно похвалы. Спасибо Михаилу за огромную проделанную работу, не представляю где от брал мотивацию на такой долгий период разработки, просто снимаю шляпу.