-
Публикаций
199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Week of the agents стал победителем дня 3 октября 2025
Week of the agents имел наиболее популярный контент!
Репутация
236 ОтличнаяИнформация о Week of the agents
-
Звание
Бывалый
Дополнительная информация
-
Имя
Неделя Агентов
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
PEPEL
Посетители профиля
7 646 просмотров профиля
-
Фух. Объединил 2 раздела в один на сэкономленные еду в Турцию инвентарь и торговлю. Под конец запутался, что, конечно, сказывается на объемах и производительности, но, по крайней мере, все работает как надо. Остается 2 объекта: бродячий вражеский отряд и лагерь - файты, награды, заказы на уничтожение. А также 6200 свободных байт, то есть нас ждет еще один микрорефакторинг, хотя б килобайтик еще надо вытащить. Процедуры звуков и музыки уже точно будут выведены в переключаемый банк (лягут вместе со звуковыми данными). В общем, с завтра у нас чуть ли не последний рывок.
-
Неделя выдалась плодотворной: - Сделал подсчет дней, обновление объектов в начале следующей недели и прочее. Из объектов: - Довылизал документы, которые можно найти в Зоне. - Одолел палатку найма. Вроде, отработаны все варианты - расчет по бабкам, по свободным местам в отряде и прочее. Теперь займусь торгашами: торгаши в бункере, ученые и дружественные отряды. Думаю, там будет единый механизм. После останутся только два типа - враждебные отряды и лагеря. Тут придется попотеть децл. Скорее всего, нужно будет расписать алгоритм файта в экселе. Ну а там - музыка и финальная переделка карт. И все.
-
Довольно быстро продвигаемся: - по Зоне ходим - делаю алгоритмы объектов. Уже готовы: -- Указатели/документы (читаем надписи и двигаем квест, если документы с ним связаны) -- Тайники (вычищаем раз в неделю бабки) -- Закрытые двери/барьеры (закрыты, если мы еще не выполнили условия квеста и открываются после) -- Аномалии. Самый сложный пока объект. Если у вас есть нужный артефакт для данного типа аномалий, то все хорошо, можно свободно идти. Либо тратится одна научная аптечка. Если нет ни того, ни другого, то в аномалии гибнет 1/32 от вашего слабейшего отряда (плюс, может сдохнуть дополнительный челик с 50% вероятности). Однако, никогда не может погибнуть ваш последний сталкер в отряде. На подходе торгаши, найм сталкеров, получение побочных квестов. И самое крупное - файты с противником.
-
Грит, нейронки могут +- норм только в английский и китайский
-
С разрешения автора публикую ссылку на его фильм "Сталкер Бивень" Фильм целиком создан с помощью ИИ Seedance 2 pro по одному из рассказов автора же десятилетней давности. На мой взгляд, вышло достаточно неплохо (с учетом типичных косяков нейронок) и перспективно, хотя и сильно небесплатно - генерация по запросам обошлась примерно в 2к баксов. Группа в телеге - t.me/bivevs
-
Креатифф топчик/аффтар молодец
- 324 ответа
-
- 1
-
-
Прошу админов перенести тему В раздел https://ap-pro.ru/forums/46-mody-na-drugih-dvizhkah/ Дополнено 27 минуты спустя Благодарю
-
Проект преодолел важную веху - сделали все подкнопки, вызывающие КПК (карта, управление отрядом, перекладывание вещей в рюкзаке и просмотр текущих заданий). Обоснованно полагаю, что проект готов уже на 50+%. Осталось, конечно, много чего, но основные технические трудности преодолены. Собственно, осталось: - ходьба по Зоне - заход на все виды объектов - A-life, то бишь, обновление объектов каждую игровую неделю - звуки и музыка - сражения (самое сложное, как мне пока видится) С завтра приступим к реализации.
-
По скринам выглядит сочно
-
В ближайшее время хочу перенести тему из ветки "Моды на ранней стадии разработки" в другую, ибо дело движется к финалу. Я смогу это сам сделать или нужно будет админов просить?
