Перейти к содержанию

Week of the agents

Сталкеры
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Week of the agents


  1. 6 часов назад, Caesar27 сказал:

    Ну если ты не в курсе, то рубли в игре и российские рубли - это разные вещи. Рубли в Сталкере созданы как чисто игровая валюта и к рублям как настоящей денежной купюре не имеют ни малейшего отношения 

    А почему-то выглядят как советские рубли


  2. - Игра никогда не выйдет, у нас ни хрена не готово спустя три года, что делать будем?

    - Кидай в сеть все, что есть вперемешку со старыми билдовскими ассетами из 2005го, чтоб побольше было. После этого изображаем страшную обиду и переносим сроки еще на 5 лет. Потом повторим.

    • Смех 2

  3. Дневники разработки 2023-01-21

    Ввиду некоторых жизненных сложностей (а у кого их сейчас нет), не получается погрузиться в разработку с головой, тем не менее, сделал сохранение карты из редактора. Надеюсь, за месяц порешаю все свои проблемы и уже плотно займусь игрой.

     


  4. Мод закрыт - это значит, что он доделан, но нет каких-то новых фишек или, что он не доделан до конца и его нельзя пройти?

     

    А, уже увидел тему мода


  5. Дневники разработки 2023-01-07

    На работе был пригружен и не мог рисовать, но тем не менее:

    Все сталкеры (герои) и отряды (аналог монстров) внесены в игру. Пока без картинок, просто идет заполнение параметров.

    Подземные лабы обзавелись стенками. Переходные тайлы в лабах сделал ровненькие с шашечками, сомнительное решение, ну это потом потестирую на более удачный вариант.

    Ряд механик уже отличается от геройских. Если там случайный отряд монстров на карте был представлен одним типом монстров, то у меня юниты будут группироваться как в сталкере. То есть контролер может быть в окружении зомбированных, а с псевдособакой заспавнятся в один отряд слепые.

    Спойлер

    spacer.png

     

    spacer.png

     

    spacer.png

     


  6. Дневники разработки 2022-12-26

    Идет расписывание скиллов, предметов и механик в одном мегафайле экселя. Решил все же подальше уйти от тех вещей, что были в героях, все таки это фентезийная игра с магиями, а у нас все строго по науке. Документов много, расписывать буду хорошо если один месяц. Поэтому продолжаю программировать параллельно с созданием диздока.

    На следующей неделе хочу сделать сохранение-загрузку файлов карт и, например, нанесение декалей на поверхность террейнов.

     

    Всех с Новым годом!


  7. Дневники разработки 2022-12-26

    Покрашена часть окон, в частности, кнопки главного меню. Сделана покраска террейна кистями в редакторе с переходными тайлами. Выглядит не на все 100%, но все поверхности позднее будут также перерисованы под пиксель на основе оригинальных. Главное, что работает.

    На следующей неделе докраска ряда окошек и прочих мелочей, и расписание одного большого диздока со всеми объектами, механиками, списком сталкеров, войск и строений в лагерях. В общем, главный документ. Я уже делал это в прошлом, нужно объединить и переработать.

    Спойлер

    spacer.png

     

    spacer.png

     

    spacer.png

     


  8. Я вообще за проведение разных конкурсов. Тут есть ветка соответствующая, но она тупо мертвая.

    А там могли бы быть - лучший мод, рассказ, рисунок, набор моделей, что угодно.

    Вон, Вульф начал стримить ретро-приставки. Почему б не объявить конкурс на создание ROM-игры для Денди в сталкерском сеттинге, например. И ему больше интерес пройти чем какие-то поломанные Марио и автору почёт и красивую плашку в профиль.


  9. 1 час назад, Paul_Davidson сказал:

    Paracetamol , мне кажется нужно как-то пооощирять разработчиков , вот думаю может фан-фонд чтобы был и в течение года туда кидать , и лучший мод получит вознаграждение.

    Разработчики модов могут выставить ссылки в своих темах, если кто-то захочет задонатить, чтоб была такая возможность.

    Лучший мод года - можно бы было сделать конкурс, с какими-то призами на ап-про. Держать фонд целый год - такое себе.

    Да и сами по себе моды слишком разные, срач будет.


  10. 1 час назад, Gendel сказал:

    CiberZold , зачем в этом моде пулемёт или даже миниган? Даже дробаш почти не ношу, с ВСК. Глушит всех с одного-трёх выстрелов (когтя, правда, примерно с десяти, и то, ещё мазал от неожиданности), весит мало, патронов штук двести на все случаи жизни и покупать не надо, везде, как грязи. А "Сайга" так, для развлечения )

    Да, мне тоже миниган не понравился. Откуда он в Зоне вообще, только ради отсылки к Хищнику? С тем же успехом можно было корабельную пушку добавить из Серьезного Сэма.

    • Аплодисменты 1

  11. Дневники разработки 2022-12-19

    За выходные немного запрогал, теперь заполняет карту по умолчанию при создании, верно выводит тайлы и почти готова перекраска другими поверхностями. Это почти планирую сделать на следующих, а по будням будет наводиться красота - перерисовка окошек, кнопок и т. п. Объектами карты займусь уже в январе.

    Спойлер

    pr-002.png?raw=1

     


  12. Мне описание очень нравится

    Цитата

    а тем временем двое неизвестных сталкеров, попавшиеся на глаза военным, достаточно быстро убегают от враждебно настроенного вертолёта. Двое сталкеров с не очень хорошим снаряжением оказались в давно заброшенных подземелья, или же не совсем заброшенных?

     

     

    • Смех 1

  13. Дневники разработки 2022-12-16

    Понемногу вырисовывается стиль. Оригинальные текстуры при сжатии мажет, поэтому все рисуется ручками (с опорой на оригинал, конечно). Но, вроде бы, не так и плохо выходит. Впрочем, это пока интерфейс, а не текстуры и сталкера.

     

    Спойлер

    spacer.png