Перейти к содержанию

Week of the agents

Сталкеры
  • Публикаций

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Week of the agents

  1. А вот мистика в Зоне - это уже нехорошо. Всегда, было достаточно рациональных объяснений. Надеюсь, обойдется религиозными культами, а не чертями и волшебными боженьками.
  2. Грит, нейронки могут +- норм только в английский и китайский
  3. С разрешения автора публикую ссылку на его фильм "Сталкер Бивень" Фильм целиком создан с помощью ИИ Seedance 2 pro по одному из рассказов автора же десятилетней давности. На мой взгляд, вышло достаточно неплохо (с учетом типичных косяков нейронок) и перспективно, хотя и сильно небесплатно - генерация по запросам обошлась примерно в 2к баксов. Группа в телеге - t.me/bivevs
  4. Оч сильно выглядит. Много текста и экшена, а васянства нет. По сюжету просадок не вижу. Где тут десятки ставить?
  5. В гуголе все есть Типа такого https://www.emu-land.net/computers/zx_spectrum/emuls/windows
  6. Игра идет именно на спектруме 128К, но, разумеется, подойдет эмулятор.
  7. Прошу админов перенести тему В раздел https://ap-pro.ru/forums/46-mody-na-drugih-dvizhkah/ Дополнено 27 минуты спустя Благодарю
  8. Проект преодолел важную веху - сделали все подкнопки, вызывающие КПК (карта, управление отрядом, перекладывание вещей в рюкзаке и просмотр текущих заданий). Обоснованно полагаю, что проект готов уже на 50+%. Осталось, конечно, много чего, но основные технические трудности преодолены. Собственно, осталось: - ходьба по Зоне - заход на все виды объектов - A-life, то бишь, обновление объектов каждую игровую неделю - звуки и музыка - сражения (самое сложное, как мне пока видится) С завтра приступим к реализации.
  9. По скринам выглядит сочно
  10. В ближайшее время хочу перенести тему из ветки "Моды на ранней стадии разработки" в другую, ибо дело движется к финалу. Я смогу это сам сделать или нужно будет админов просить?
  11. Не знаю, позволяет ли X-ray, но в теории можно разнообразить карты помимо удержания точек: - провести ученых до бункера или точки эвакуации - отключить пси-излучение и не дать его включить обратно за 45 сек - набить первыми столько-то фрагов (собрать нашивок с убитых) - первыми завалить определенное количество набегающих кровососов, мешая друг другу ну и так далее, припев такой же, дальше то же
  12. Всем обратно привет, новости с полей разработки: - Обзаведясь мощным редактором карт, относительно легко получается штамповать локации с расставленными препятствиями и объектами на них. - Восстановлены разделы менеджмента отряда, рюкзака и просмотра карты - Еще неделя и будет готово окошка просмотра квестов - После чего останется брожение по Зоне и система файтов Уже проглядываются сроки - до конца лета закончить игру до состояния готовности для тестов прохождения и правки баланса. Конечно, житуха нынче непростая и много что может поменяться, но пока уверенно смотрю в непроглядную тьму будущего.
  13. Готовы первые 5 локаций с расставленными объектами. Стараюсь выдерживать географию оригинальных лок из сталкача. Не уверен, что я все делаю верно, игра покажет. В любом случае, можно быстро все подрихтовать с помощью моего мощного редактора карт. Одна проблема, думал, быстрее буду справляться, походу, еще дня 3-4 на доделку оставшихся карт придется потратить. Зато сразу с привязкой к основному квесту.
  14. Саша Невский. Одиночка, а точнее, не примкнул ни к одной группировке. Приехал на ЧАЭС снимать новый боевик с известными голливудскими актерами. На третий день съемок небо озарила яркая вспышка, все потеряли сознание. В себя Александр пришел на Дикой Территории, где три часа отбивался голыми руками от снорков, пока на него не наткнулась разведка Долга и не сопроводила в Бар. Из вещей при нем был только кпк с единственной записью "Убить Курицына". Сейчас околачивается в Баре, где предпочитает заказывать гречку и куриные грудки. Параллельно пытается разузнать о судьбе съемочной группы и кто такой Курицын. Эти задания он и выдает главному герою.
  15. Дорисованы два юнита - радостный кабася и лютый снорк. Таким образом, количество мутантычей достигло запланированных 10. Принято судьбоносное решение отказаться от хранения в памяти карты в развернутом виде. Все будет рассчитываться на лету. Это может несколько замедлить визуализацию перемещений, но экономит около 4-х драгоценных килобайт. Начато строительство удобного масштабного визуального редактора карт, который сделает процесс создания карт быстрым и наглядным, а свойства юнитов можно будет элементарно менять, кликнув на них шо в твоем старкрафте.
  16. На Юнити выглядит очень крепенько. Надо следить (хотя бы и с технической точки зрения).
  17. Наконец-то сумел реструктуризировать (реструктуризовать, реструктурировать) свое рабочее время и шаг за шагом пошло финальное чистовое переписывание кода уже в продакшн. Получится ли ожидаемое, что скажут спектрумисты и любители сталкера, узнаем в ближайшем светлом будущем.
  18. Почему авторам таких проектов влом завести тему на форуме?
  19. Прогнулся и кумовство. Против народа идешь! ПОЗОР!
  20. Если бы Шляпка вышла в январе, номинацию взял бы Жекан, у него даже в бете Пробуждение все отлично реализовано. Но Шляпка утерла всех, тонны механик, крутой сюжет, мемасы прикручены как надо.
  21. Разработка продолжается, новый редактор ресурсов теперь автоматически конвертирует блоки текста для упрощенного вывода и автоматически сжимает повторяющиеся строки. Теперь нужно их все написать, проверить, сколько это счастье будет весить и в оставшееся место в седьмом блоке RAM написать музыку и звуки к игре.
  22. Можно остановить говорящего Сидоровича? Я сейчас умру.
  23. По мало зависящим от меня причинам (возвращение в 19й век) в работе над игрой и не только была сделана пауза. В том числе, не будет ролика на шоукейс. Но вот, вроде бы ситуация начала улучшаться и мы возвращаемся к разработке.
  24. Написал, что лучший мод года и поставил 10 звезд Лучше бы и царь Леонид не сказал

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования