-
Публикаций
355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент thegodofmyopia
-
MaKmeRFi Ну так в том же Dead Air Волк или ходит по деревне, или сидит у костра жарит различную нямку. А так да, согласен, "оживление" квестовых НПС здорово бы прибавило в иммерсивности. С другой стороны, из икс-рея вряд ли можно выжать что-то сложное и приближенное к реальности, кроме пресловутого сидения у костра или шатания из стороны в сторону. Но и этого бы с лихвой хватило...
-
Ну что ж, зимних модов (именно модов, а не графических переделок текстур на ту же аномальку) по пальцам пересчитать можно, а добротно сделанных - и того меньше... Желаю автору творческих успехов, не забросить свой проект и огромной мотивации с удачей! З.Ы. Данная версия пришлась по вкусу, проблем не обнаружил.
- 53 ответа
-
- 1
-
-
- зов припяти
- зима
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Присоединяюсь к комментаторам выше, раз нет "Возвращения в Зону", то проголосую за ПК2.
-
Уважаемый автор, творческих успехов тебе и побольше мотивации воплотить в своё творение все свои фишки и задумки! С нетерпением жду выхода данного мода, надеюсь, ты не забьёшь на него!
-
1beer Кстати, да, смешно видеть, как индивидуумы, кричащие что-то о патриотизме и "русском духе", в слове "жопа" 5 ошибок могут допустить...
-
Ты забыл ещё упомянуть про невнятные плакаты с выпирающими буферами, такое чувство, что Димак из пубертата не вышел ещё, ну или у него спермотоксикоз, кто знает...
-
Камрад, ты бы сперва слово Simple научился писать, прежде чем свой невнятный сарказм изрыгать в комментарии... К чему это сказано-то было?
-
Стоит скачивать и пробовать, или это наркомания уровня Тени Ванючки? Дополнено 1 минуту спустя Вспомни Возвращение Шрама 2, который пилился 10 лет, но так и остался васянкой...
-
AziatkaVictor Исправь, пожалуйста, в описании "3 новых локаций" на "3 новые локации", если не затруднит)
-
AlNaz уважаемый, завязывайте с тяжёлыми наркотиками, пожалуйста...
-
Ну сейчас бы в 2021 году не знать самый главный международный язык хотя бы на уровне чтения текста. Никто на нём не просит свободно говорить, как нативные носители, никто не просит Шекспира читать или воспринимать речь на слух, особенно если это речь типичного жителя Лондона. Кто захочет - тот будет играть на локализации, кто-то отдаст дань уважения разработчику и поиграет в оригинале. Чудо вообще, что этот мод до релиза дожил. Без обид, но вы, уважаемый, сейчас чушь несёте.
-
Да, решил сдать запчасти для AUG Скидану, а так разве нельзя было делать?
-
В том-то и дело, что не тормошил и не трогал их от слова совсем, может, проблема в том, что я выполнил квест по спасению сталкера, который знал проход к упавшему вертолёту, вот поэтому он и сагрился? Так-то я получил квест у Скидана и сразу же пошёл его выполнять после получения. Попробую переиграть со старта локации и не трогать вертушку.
-
Прошу. 63456.sav
-
Не, ребят, после разговора с рядовым вылеты всё равно продолжаются. Как быть?(
-
А вот и первые стабильные вылеты. Момент - попытка украсть научный комбез с блокпоста военных. Лог прикладываю. Прихожу ночью, пытаюсь перелезть через забор и выкидывает. Обойти тоже не получается, результат такой же. З.Ы. Отбой воздушной тревоги, просто пошёл туда внаглую с утра и всё ок. Не идите ночью, ребята. xray_thegodofmyopia.log Дополнено 10 минуты спустя Там и сама моделька в инвентаре выглядит как АКСУ с ПУ от мосинки, хотя при прицеливании видно, что это "Каштан", а на модели в руках нет ластохвоста. Это можно как-нибудь пофиксить? На геймплей не влияет, но глаз режет немного)
-
Такс, у оружия Тибо (мёртвый разведчик в ангаре на Свалке) не отображается в модельке прицел, хотя при нажатии он работает, непорядок :< Дополнено 1 минуту спустя Я чуть выше отписал, что надо scopes, в моём случае консоль ругалась на invalid syntax ?
-
ZonaChe g_3d_scopes off, пофиксил немного, "прицелы" в множественном числе должны быть, а так спасибо большое, помогло! :3
-
Уважаемый автор, можно ли отключить 3D-прицелы в моде? У меня не нищий комп, но всё равно фреймрейт роняется безбожно :С
-
Господа, хелп. Не получается открыть сейф Дилона на Барахолке, код с трупа снял, ввожу, но всё равно остаётся надпись "Взломать сейф". Знает кто, как его открыть? З.Ы. Нужен особый арт, вспомнил)
-
Вот счас и поглядим, что за творение автор предоставил... Надеюсь, впечатления будут исключительно положительными!
-
ИМХО, мне Время Альянса не понравился. Это вкусовщина, сами знаете, на вкус и цвет фломастеры разные. Надеюсь, что Ваш проект будет очень и очень достойным, успехов Вам! P.S. Готов стать тестером и прочесать весь мод на наличие орфографических ошибок ?
-
>Время Альянса Надеюсь, к сюжету нового проекта авторы ВА не будет иметь никакого отношения. В остальном же желаю команде творческих успехов, доведите мод до ума, будем посмотреть, что вы там готовите.
-
Начну с того, что мод этот попал ко мне ещё год назад в достаточно сложное для меня время. Сокращение с работы, пандемия, переезд в родной город из культурной столицы, грипп... Всё это слишком грузило меня, и я решил погрузиться в моды на сталкер, благо очередное прохождение New Vegas мне немного приелось и я решил наверстать упущенное. Так уж повелось, что я - большой охотник до оригинальных проектов, посему мне никогда не нравились Народные Солянки, ОП и прочие Тайные Тропы, я предпочту короткий, на вечерок-другой, мод, у которого есть атмосфера, душа и притягательность, нежели очередные похождения Мочёного и бесконечную беготню без фаст-тревела через три локации ради хвоста псевдожучки. И ПА явно относится к первому варианту. Начнём с плюсов данной модификации. 1. Техническая/графическая часть. Тут придраться не к чему. Приятная глазу картинка, намокание плоскостей, а так же шикарная оптимизация, отсутствие вылетов и критических багов - это плюсик в копилку проекта; 2. Оружейный пак. Как пушкодрочер и заядлый стрелок я остался доволен. Нет 99+ вариаций Калашникова (Anomaly, привет), всё оружие выглядит достойно и стрелять из него приятно, что не может не радовать. Конечно, пак в ПА - это не Ганс и не оружейка в Дыркове, но придираться к такому глупо, ведь сделано на уровне; 3. Атмосфера. Тут тоже придраться не к чему, ей проникаешься и до финальной части игры всё прекрасно, пока не начинается беготня на Заставе, но об этом поговорим в минусах; 4. Персонажи. Разработчик постарался и сделал персонажей живыми, им или сопереживаешь, или ненавидишь. О характере главного героя, опять же, будет сказано в минусах; 5. Сюжет. Он захватывающий, держит в напряжении, вызывает неподдельный интерес и желание узнать, что же будет дальше. Твисты так же понравились и являются неожиданными. Правда, запала хватает до Заставы, там начинается откровенная тягомотина, из-за чего мод хочется пройти поскорее; 6. Продолжительность. Прошёл мод за один вечер и ночь. Сел играть в 8 вечера, вылез где-то в 6 утра, если бы не беготня на Заставе - прошёл бы ещё быстрее. Теперь о минусах. К сожалению, их тоже хватает :С 1. Баги. Их немного, но они есть. Пси-штормы, выбросы, радиоактивные/химические осадки прямо во время кат-сцен - это сильно. Да, это реалистично, но не в те моменты, когда ты не можешь скипнуть кат-сцену и спрятаться от надвигающегося катаклизма. Так же замечены постоянно респаунящиеся монолитовцы возле арсенала на стартовой локации и стройплощадке на Заставе (мутанты-то ещё ладно, понять можно, но монолитовцы откуда берутся?). В остальном не было ни единого бага/вылета за всё прохождение; 2. Босс-вертолёт (зомби). Извините за мой французский, но это пи...ц. Впервые в жизни мне пришлось использовать механику рикошетов, чтобы завалить сраного мертвяка в коллекторе стартовой локации. Зачем делать такого жирнейшего зомбака, от которого нет никакого укрытия (из пулемёта он любую преграду прошибёт, спасаться можно только забравшись по лестницу и стреляя в него сверху). За то, что автор заставил нестандартно мыслить в стрессовой ситуации - 5 баллов, но за такой прикол, к сожалению, я бы по головке не погладил; 3. Затянутость. ИМХО, не стоило устраивать бег в мешках по Заставе, слишком много беготни на этой локации, как будто специально сделали так, чтобы увеличить хронометраж модификации. Создаётся ощущение, что главный герой - не внушающий если не страх, то хотя бы опасение, ибо он наёмник Синдиката, а туда желторотиков не берут и вообще это крайне закрытая организация, а по факту Зверь является каким-то шнырём, из чего вытекает следующий пункт; 4. Характер главного героя. Совершенно невнятный пункт. Зверем крутят как хотят и используют внаглую, он мямлит и покорно идёт бежать из пункта А в пункт Б. В некоторых же моментах ГГ неадекватно включает бычку, гнёт пальцы веером и всячески показывает свою крутизну. Тут уж делать надо персонажа либо крутым перцем, который арматуру может в бублик согнуть, либо мягкотелым хлюпиком, который будет покорно исполнять чужую волю. Как по мне, наёмник - человек хладнокровный, его профессионализм должен быть очевиден каждому, и ему не стоит бравировать своими навыками, равно как его не должны использовать в качестве мальчика на побегушках; 5. Мелкие ошибки и ляпы. Орфографическими ошибками, похоже, грешит почти любой мод, поэтому настоятельно рекомендую тестировщикам подмечать данные оплошности и сообщать автору, дабы потом игроку не было противно читать коряво написанный текст. P.S. Многие жалуются на то, что сюжет обрывается на самом интересном месте, но я, садясь за ПА, знал, что разработчик будет делать вторую часть, поэтому концовкой не был разочарован. Итого: отличнейший мод с достойным исполнением, не лишённый недостатков, конечно, но на них можно закрыть глаза. Рекомендую к прохождению всем: и новичкам, только желающим окунуться в мир сталкерского моддинга, так и ветеранам, искушённым до хороших проектов. Желаю разработчику творческих успехов, терпения, мотивации и скорейшего релиза второй части!
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 11 )