-
Публикаций
373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент thegodofmyopia
-
AlNaz уважаемый, завязывайте с тяжёлыми наркотиками, пожалуйста...
-
Ну сейчас бы в 2021 году не знать самый главный международный язык хотя бы на уровне чтения текста. Никто на нём не просит свободно говорить, как нативные носители, никто не просит Шекспира читать или воспринимать речь на слух, особенно если это речь типичного жителя Лондона. Кто захочет - тот будет играть на локализации, кто-то отдаст дань уважения разработчику и поиграет в оригинале. Чудо вообще, что этот мод до релиза дожил. Без обид, но вы, уважаемый, сейчас чушь несёте.
-
Да, решил сдать запчасти для AUG Скидану, а так разве нельзя было делать?
-
В том-то и дело, что не тормошил и не трогал их от слова совсем, может, проблема в том, что я выполнил квест по спасению сталкера, который знал проход к упавшему вертолёту, вот поэтому он и сагрился? Так-то я получил квест у Скидана и сразу же пошёл его выполнять после получения. Попробую переиграть со старта локации и не трогать вертушку.
-
Прошу. 63456.sav
-
Не, ребят, после разговора с рядовым вылеты всё равно продолжаются. Как быть?(
-
А вот и первые стабильные вылеты. Момент - попытка украсть научный комбез с блокпоста военных. Лог прикладываю. Прихожу ночью, пытаюсь перелезть через забор и выкидывает. Обойти тоже не получается, результат такой же. З.Ы. Отбой воздушной тревоги, просто пошёл туда внаглую с утра и всё ок. Не идите ночью, ребята. xray_thegodofmyopia.log Дополнено 10 минуты спустя Там и сама моделька в инвентаре выглядит как АКСУ с ПУ от мосинки, хотя при прицеливании видно, что это "Каштан", а на модели в руках нет ластохвоста. Это можно как-нибудь пофиксить? На геймплей не влияет, но глаз режет немного)
-
Такс, у оружия Тибо (мёртвый разведчик в ангаре на Свалке) не отображается в модельке прицел, хотя при нажатии он работает, непорядок :< Дополнено 1 минуту спустя Я чуть выше отписал, что надо scopes, в моём случае консоль ругалась на invalid syntax ?
-
ZonaChe g_3d_scopes off, пофиксил немного, "прицелы" в множественном числе должны быть, а так спасибо большое, помогло! :3
-
Уважаемый автор, можно ли отключить 3D-прицелы в моде? У меня не нищий комп, но всё равно фреймрейт роняется безбожно :С
-
Господа, хелп. Не получается открыть сейф Дилона на Барахолке, код с трупа снял, ввожу, но всё равно остаётся надпись "Взломать сейф". Знает кто, как его открыть? З.Ы. Нужен особый арт, вспомнил)
-
Вот счас и поглядим, что за творение автор предоставил... Надеюсь, впечатления будут исключительно положительными!
-
ИМХО, мне Время Альянса не понравился. Это вкусовщина, сами знаете, на вкус и цвет фломастеры разные. Надеюсь, что Ваш проект будет очень и очень достойным, успехов Вам! P.S. Готов стать тестером и прочесать весь мод на наличие орфографических ошибок ?
-
>Время Альянса Надеюсь, к сюжету нового проекта авторы ВА не будет иметь никакого отношения. В остальном же желаю команде творческих успехов, доведите мод до ума, будем посмотреть, что вы там готовите.
-
Помогло, хотя странно, все файлы были на английском. После переименования c4 словил баг с gloves, после переименования всё заработало. Мод пройден до конца.
-
Итак, перед нами каноничный пример того, как мод с заделом на 10/10 на кончиках пальцев становится отнюдь не идеальным. Чтобы не ходить вокруг да около, начнём сразу с недостатков, которые заметил лично я (собственно, 3 проблемы, каждая проблема - минус балл, потому и 7/10). Первый недостаток - это технические косяки. То ли это проблема многострадального X-Ray, то ли разрабы накосячили, но у меня в подземных уровнях (Коллектор, лаборатория Х-9) начиналось просто дичайшее слайд-шоу и дискотека, в коллекторе пару раз даже ловил вылет с жуком на десктоп. Это при всём при том, что у меня не было ни единой просадки кадров на поверхности, не считая мимолётных фризов при подгрузке NPC (системки у меня, если что, следующие: i5 9400F, 16 Гб ОЗУ, GTX 1060 на 6 Гб и MSI b365m Mortar в качестве платы, тот же Doom Eternal летает почти на ультрах в 60 фпс без единого пролага, например), но я всё же грешу на убогий движок с кучей детских болезней. К технической части у меня нареканий нет, всё выглядит убергодно, да, была парочка вылетов при переходе на соседние локации, но это лечилось заблаговременными сейвами. Второй недостаток - это, мать их за ногу, всевозможные ошибки различного толка в диалогах. Лишние запятые там, где их не должно быть и отсутствие в нужных местах, глупейшие ошибки типа -ться и -тся и тому подобное. Я понимаю, конечно, что персонажи вряд ли заканчивали филфак МГУ, но камон, ребят, неужели вам самим не стыдно за такое? Тестеры не только баги должны отслеживать и замечать, но и говорить разрабам о подобных косяках. Прошу прощения, что лезу сюда со своим примером, но я не знаю ни одного правила русского языка и вообще ЕГЭ сдал на 70 баллов, но при этом данным языком владею идеально, тем более такие глупые ошибки очень сильно режут глаз и портят общее впечатление. И, наконец, третий, он же главный, недостаток: игра обрывается неожиданно и скомканно. Я лично не понял данного перфоманса. Вот ГГ идёт на Янтарь, чтобы найти ПДА Сапсана, заодно и доложить Тамерлану о потере группы, посланной на разведку в Коллектор (хотя он же должен был связаться с Тамерланом из Бара, такая вот нестыковочка), в итоге его встречает Сапсан, говорит Грифу, что он спит, и ВНЕЗАПНО заставка с закадровым голосом. Щито??? На Агропроме герой говорит с Кощеем, что поговорит с долговцами, осмотрится, и... Ничего, нужно идти к переходу в Бар, чтобы двинуть сюжет дальше, как говорится, додумывайте сами. С долговцами никаких диалогов нет в принципе, в диалогах с Лысым и с раненым долговцем (у меня он ходил по локации спокойно, лол) перепутан порядок реплик, т.е. Гриф говорит словами своих собеседников, а они - его. То ли разрабы делали мод на отшибись, то ли же не довели до ума финальную часть игры. И зачем было обрывать сюжет на таком моменте? Если это задел на следующую часть, то финал надо было подводить плавнее, что ли, а в итоге получилась какая-то невнятная чушь вместо адекватной концовки. И куча именных персонажей в лагере у капера в РЛ, которые не задействованы ну никак. Зачем им тогда было давать уникальные имена, если они не фигурируют в сюжете? Непонятно... В остальном это просто шикарный мод с хорошей задумкой и почти отличной реализацией, если бы не косяки выше - поставил бы 10/10. Разрабам желаю творческих успехов в дальнейшем и поменьше лажи, ну и тестировщикам давайте наказ искать орфографические ошибки, если уж сами с русским языком не в ладах. А на сегодня всё, до новых встреч!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 6 )
-
Посмотрел папку из лога, единственный файл, удовлетворяющий названию - item_c4. Название в самой папке отображается корректно. Грешу на то, что у меня англоязычный клиент Windows и из-за этого происходит конфликт с русскоязычными дистрибутивами. Попробую исправить проблему переустановкой ОС. Дополнено 0 минут спустя Меня даже в главное меню игра не пускает, появляется окошко дефолтного ЗП, потом чёрный экран и вылет с зелёным жучком на десктоп.
-
Ребят, устанавливал мод на чистый ЗП, всё по инструкции, игра наотрез отказывается запускаться. Кто может помочь? Вылетает прямо при запуске игры, с зелёным жуком. Лог прикладываю. xray_thegodofmyopia.log