
Sovok 2.0
Сталкеры-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Sovok 2.0
-
Не запускается мод ни репак ни ручной, от админимтратора пытался, совместимость прожимал с разными версиями 1 раз запустилось теперь просто появляется процесс в диспетчере с загрузкой на 0%.
-
Есть смысл играть в предыдущие работы ради сюжета?
-
блин очень крипово-билдовый мод напоминает ранние моды Парацетамола автор продолжай для первой работы мод прям хорош, кстати впервые вижу мод на этом движке, а решейд - лишнее без него картинка ближе к билдовской что собственно и советую развивать
- 135 ответов
-
- ogsr
- билдовские локации
- (и ещё 2 )
-
Mawrak да я уж посмотрел перед тем как сюда писать, какоето проклятье коротких метров мод третий четвертый где буквально порется последний диалог/катсцена/квест
- 154 ответа
-
- новый сюжет
- реанимация
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
FacingSlave так что в итоге за доп квест от фаната, он ничего не выдал за всю игру
- 139 ответов
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
FacingSlave нашел чн3а на агропроме, а ixray-2025.07.30-23.56.59-sovet.log ещё вылет при убийстве бумера Дополнено 5 минуты спустя Mawrak ixray-2025.07.30-23.56.59-sovet.log14.dds14.scop при убийстве Бумера
- 154 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- реанимация
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А что за дополнительный квест с Фанатом? Он никак ничего не выдает
- 139 ответов
-
- ogsr
- короткометражка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
gamedata.rar Отключение эффекта глубины резкозти в этом моде с ним играть как по мне невозможно, а в настройках или в юзере её не отключить
-
Почему в посте про упор в процессор никто даже не упомянул DXVK? Когда играл на эфыксе только с ним моды и запускал, при упоре в проц неиронично даёт до 30% фпс, на новых топовых компах смысла конечно меньше + костыли, когда я сам играл DXVK работал только на DX9 сейчас может уже по другому
-
коллекция самых редких багов пополнена, RTX 3080 на актуальных дровах, перезапуск не помог если что PS. Игра создает юзер на r1 и не грузит его, после ручной замены на r2 заработало
-
Довольно интересный баг словил, нужный по квесту НПС по зову алайфа утопал в бар, а переходов в бар нет
-
Вообще впервые такое вижу, шейдер кеш и юзер удалял. PS На удивление помогла простая презагрузка компьютера
-
не могу найти рюкзак для волка в пространственной аномалии, как юужто он просто не спавнится, ещё волк говорит как бы 2 раза одновременно в диалоге про рюкзак UPD: еле нашёл, в темноте еще и пси эффекты эти еле видно, но диалог все равно двоится но вроде не критично
-
спс, уже вехде чудятся "крашенные" сейвы)
-
Пда не открывается в начале игры это норма?
-
Да неужели, после прохождения 100+ модов я наверное этого не знал. Решилось костылями из интернета: создание ярлыка для файла xrEngine, а после удалением /bin из свойств ярлыка.
-
Невозможно запустить, иногда встречается в других модах, но лечится переустановкой, тут не вылечилось чрез папку dedicated тоже
-
В 4м эпизоде во второй части ключ "под ковриком" проваливается под карту при перезагрузке после телепорта на северный блокпост, кароче после того как вы резко оказались на северном: без загрузок идите сразу в деревню.
-
Сколько концовок то в моде, хоть посмотреть где-нибудь, никто нормально не прошел на видео у всех поломано
-
Как я понял первая часть включена в эту? И сколько в итоге концовок? они такое ощущение сломаны в мясо для сказки. А ещё в моде можно получить достижение "прозревший" если найти один тайник на крыше там больше 30ти банок тушёнки и записка, если ее подобрать будет достижение, так и не понял как это на концовку влияет. Я нащюпал 3 штуки, когда мы говорим что" вот вы где" то мгновенно выкидывает в меню, а гг умирает, другая мы просто мадаем с темным экраном и чёт кто-то на заднем фоне говорит про нас, и ещё одна та же самая, тол ко гг сначала говорит что все вокруг исчезает. Так и не понял как выживаемость деда на концовки влияет кстати тоже.
-
Hunter она некликабельна, просто болтается как динамический объект, причем я проверил с самых ранних сейвов, хотя я к ней до нужного момента не приближался вообще Дополнено 39 минуты спустя Hunter кажется я понял природу бага, баг некликабельная дверь, в тч такое часто бывает с дверью Сидоровича, вроде как спидранеры чем-то подобным пользуются, чтобы сбежать от него быстрее. Там так же дверь просто висит болванчиком не заперта не открыта, и не появляется действия "f - открыть дверь" или"дверь заперта", а именно это действие активирует скрипт для завершение квеста по поиску лаборатории. Вопрос как теперь заставить дверь снова быть кликабельной?
-
Выручайте рукастые, такая проблема - не засчитывается квест "найти вход в лабораторию", скрипт котороый должен открыть дверь в х 18 и дать новый квест на поиск документов в ней не срабатывает. Последний пункт не засчитывается и это тормозит прохождение намертво, открытие двери оружкой не помогло, да саму х 18 пройти можно, но по возвращении на поверхность военные не спавнятся сюжет не идет. Переигрывал с многих мест но судя по всему тут нужна вообще новая игра, слышал изредка такой баг бывает и в оригинале. Вопрос: можно ли с помощью файлов игры принудительно завершить этот квест. Может кому-то в диалог прописать тригер или предмет в тайник при подборе которого этот пункт квеста зачтется?
-
новая игра нужна? уже половину мода прошёл
-
Правки от чудика намертво ломают весь мод что даже откат на предыдущую геймдату не помогает
-
странный баг, просто нет звука в игре именно в этом моде, опен АЛ стоит. PS, звука нет только на блютуз наушниках, в динамиках по 3.5 звук есть, но конечно удобства сильно меньше из-за этого