Перейти к содержанию

rihardovich

Сталкеры
  • Публикаций

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

35 Нейтральная

Информация о rihardovich

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

2 009 просмотров профиля
  1. У кого тоже военные вдруг становились врагами. Похоже не стоит брать много заданий. Были два задания: сделать замеры и добыть блокнот Раевского. Сначала сделал замеры, сдал задание. Потом пошёл за блокнотом. Взял блокнот, все "зеленые", отдал Гранатову.
  2. Дело к финалу игры. И, всё-таки, что такое ДОДЖ? Именно применительно к данной игре. (Пожалуйста. Как для папуасов.) Ну, что же. Игра пройдена. В целом вполне играбельна. Что-то новенькое на базе Сталкера. Много бижутерии, всяких цацек и розового цвета. Игра больше подходит для тех, кто вообще никогда не имел дело с трилогией. Разработчикам - спасибо и успехов.
  3. Возможно отвечу не точно. Это "лут-боксы" в виде шкатулочек разных цветов. Лучше желтого цвета. Выпадают чаще к концу игры из трупов или из ящиков. Если словили,- затихаритесь где потише и начинайте мусолить клавиши пересохранения. Дополнено 2 минуты спустя Дело к финалу игры. И, всё-таки, что такое ДОДЖ? Именно применительно к данной игре. (Пожалуйста. Как для папуасов.)
  4. Не хотелось бы вдаваться в дискуссию. Но, извините любопытно, зачем давать "никакой" ответ на весьма конкретный вопрос? Что касается NFT, то это сконцентрированная цифровая информация (+-). "NFT основаны на технологии блокчейна, которая обеспечивает децентрализованный реестр, в котором фиксируются транзакции и сведения о владельце. Некоторые особенности работы и тд...". Получается найден массив информации на многих владельцев. В играх разрабы очень редко выполняют лишнюю работу. В основном это "пасхалки". Тут же имеется пакет из 100 токенов, которые просто так не продать и не использовать. Поэтому, логично было спросить: "чё это и для чё " в игре? В любом случае спасибо за ответ. Дополнено 1 минуту спустя Сударыня (с уважением), тут ведь апчём речь, - что касается Сталкера, основанного на легендарной трилогии, дык, с этим вопросов нет. Там всё топтано-перетоптано, что и башмаков изношенных не сосчитать. ЗИ, надо признать, это прям инопланетное создание со своим языком и субкультурой. Принадлежу к разряду "ветеранов-дедулек". По характеру - кемпер Нильс с его дудочкой. Мы эшшо когда на соточных "Пентиумах" амнезийного Меченого за Стрелком посылали. И если в ту пору нюансы можно было просечь на лету, а четверть игрового времени тогда на вылеты уходила, то щас столько же времени тратится на изучение свойств ачивок и перков. Понятно, что ЗИ создана спецами из среды геймеров-айтишников с уклоном к аниме. ("Да воздаст им Великий Монолит каждому по Клондайку!") Блин, но, если ЗИ выложена в общий доступ (за бесплатно - ваще поклон до земли), то, (понятно что не на всё,) но, хотя бы описания свойств особо мутных предметов где-то можно и вывесить. Игра, в целом хороша. Из разряда "затягивает". Сначала подташнивало от пошлости и мата. Со временем это как-то замылилось. Новизна? - есть. Сюжет тоже присутствует. Артов - море. Хабара еще больше. Больше времени тратишь на то, что бы разобраться "чё это и для чё ?" В общем, есть чем мозги почесать. Сударыня, а что касается "непонятного и аномального", так именно в данном случае тут опыт Сталкера не поможет. У тех, кто не один десяток раз вырубал выжигатель, у них опыта навалом. Конкретно интересуют описания свойств артов и некоторые смысловые формулировки. Хотя ..., игра молодая. Кто-нибудь когда-нибудь добавит описаний. Чёт, много написал. Это не ради критики. Это для расширения аудитории игроков.
  5. А где-то, может быть, есть словарь-расшифровщик свойств артефактов и предметов? Вот, к примеру, "Шляпа сутенера". Там какой-то фантом ... Прошел "Кишку". Чапаю дальше. А уникальный токен (NFT Cont.) где-нибудь нужен будет?
  6. А где-то, может быть, есть словарь-расшифровщик свойств артефактов и предметов? Вот, к примеру, "Шляпа сутенера". Там какой-то фантом ... Прошел "Кишку". Чапаю дальше.
  7. Вампиризм (арты) - это как? И еще это: "рероллит перки оружия в слотах" - ?
  8. Прошёл. Что сказать, хотя вряд ли кому-то это интересно. За труды - разработчику спасибо. Внёс какое-то разнообразие. Вылетов ни одного. Кое-что было понято не до конца. К примеру, встреча со Свободой на ДТ. Я их издалека не узнал и вынес по привычке. Кое-что огорчило. Явно завышено здоровье у живности. А походах возле саргофага радиация давила , уж, слишком сильно. Арты не спасали. В целом, вполне играбельно. Спасибо.
  9. Не ради критики. Просто занятно. 1. Вот, в ТД на заправке поступил сигнал СОС. Вроде, Гришка Дед. Ну, замочил сосыча. А он молчит. ??? 2. А в Х-18 встретился Жека Дуплет. И так и эдак с ним пообщался,- вообще не понял зачем он там. 3. Дробовики слабоваты, вроде и мочат, но перезаряжаются очень долго. Ну, по зомби еще как-то можно применять, а по быстрым монстрам только с укрытия. 4. В поисках хорошего дробовика из Бара пошел на склады. Прибарахлился винтовками и починился у Шурупа. (Кстати, ремонтника, который появился на Кордоне, где Лис обитал, можно и не обнаружить. Пока не наткнешься.) На блок-посту помог Кэпу с отражением монолитовцев. Дробовиков не выпало. Но Кэп, конечно молодец. Лезь, говорит, на вышку, а то свои зашибут. Попробовал,- вышка сплошное решето. Только от ВСС радость. Кэп особо не следит, можно применить варианты. Кстати, на АС перестали укладываться артефакты на пояс. 5. Экономика в игре, в принципе, щадящая. Тайников множество, но особой прибыли от них нет. Оружейка не очень разнообразная. Каждая собака это вся обойма в голову. После АС схожу на ДТ, посмотрю, что там. 6. Разработчик "заботливо зашпаклевал" возможные выходы за заборы. Ну, это несолидно как-то.
  10. Решил пощупать данное творение. Впечатления неоднозначные, в смысле отношений. Меченый, как правило, всегда был амнезийным дурачком на побегушках, но тут в деревне про это точно уже знали. Сидор посылает за артом, детектор не виден, ладно. Посылает оказать помощь и осмотреть трупы, - пусто. Подбирается только пустой ПМ. После этого следующее задание Волка на АТП. Оружие, говорит, у тебя есть. (???) Патронов ноль. Обещает две тысячи. Потом выдаёт только полторы. Петруха - алкаш конченый, без водки никуда не идет. И чего его жалеть? Ну, в общем, интересная завязочка. Лис, какой-то слабак оказался. Пришел к нему со стороны локомотива. Сидор напомнил, что он ждет. Подошел, - молчит. Погонял собак и бандюков на переходе. Возвращаюсь, а он лежит в одиночестве. Флешка была, отдал Сидору. В подземке Агропрома товарищ контролер весьма упертый. После пары попыток оставил его в покое. Навещу попозже. Если военные там будут спавниться, посмотрим кто кого.
  11. Мод пройден. Что сказать... Понравился. Спокойный, неторопливый, в меру сбалансированный. Только кровососы вызывали беспокойство. Вылеты были, но единицы. В основном по причине попыток разговора с ранеными врагами. Занятно было реализовать возможности изменить сюжет. Имею в виду смерть Пули. Можно частично менять сюжет в своих целях. К примеру с Аланом мы успешно дошли до конца игры. В общем, спасибо разработчику за труды. Годная работа.
  12. Благодарю за помощь. Виноват сам. Тупанул с переводом. Да еще в дождь пытался записи прочитать. (А нечего до пяти утра монстров гонять.)