Перейти к содержанию

rihardovich

Сталкеры
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rihardovich

  1. Кузнецов и Фанат - бесконечные источники ВОГ-ов. В открытом меню торговли ВОГ-и появляются каждые 10-15 сек.
  2. Ну, еще последний тайник Кости может "обрадовать".
  3. Да, вроде, два мозга Лукаш просит. Плюс еще 300 тыс. сверху. За это он расскажет, где лежит еще одна маскировочная экза.
  4. Там её надо именно поискать. В таких квестах, бывает, надо несколько раз пройти по одному и тому же месту. Я тоже не сразу её пошел искать. Появилась.
  5. Уже имеющийся биорадар не влияет на наличие трупа. К тому же его надо иметь, иначе усовершенствовать будет нечего. Может, переиграть от Сахарова с заходом на Радар с разных сторон? А труп лежит на "восемь часов" от вертолета, недалеко от стены.
  6. По классике всё-таки не стоит пренебрегать понятием "сломать логику игры". По блок-посту имеется несколько задач: микросхемы, доки, лекарство и костюмы. В принципе, их можно объединить. Военные там не богаты хабаром. "АКСУ-шки" , хлипкие броники да тушонка. Квестовиков в деревне немного. Наиболее ценные (ко времени посещения Янтаря) уйдут в Лощину. В старых Солянках деревню можно было приодеть в броники и вооружить получше. В этой Соли персы переодеваться "не хотят". Вертолет прилетает со стороны Болота. РПГ, ВОГ-и и просто стрельба по хвостовому винту решают вопрос. Десантников можно шмалять из-за бугра. А можно спрятаться под мостом и переждать, когда вертолет улетит. А еще есть и маск.экза. Варианты есть. Простое "мочилово" со временем просто надоедает.
  7. Почти у стены западнее вертолета. Дополнено 3 минуты спустя Там же нет поштучной сдачи. Квест засчитался, остальные можно продать. Дальше они не нужны.
  8. АТП это место, которое потом захочется переиграть. Тут происходит первое знакомство с Седым. Конечно, можно и без Седого играть. Но персонаж довольно интересный. АТП - это источник приличного хабара. Берешь с собой пару рюкзаков, снайперку, выбираешь место и начинаешь играть в "Нильса и крыс". Задание на гонца не простое. Тот, конечно, пойдет по самым злачным местам. Кое кого из монстров можно выманить к базе. И там мочить их из укрытия. Я как-то использовал Камаз. Ехал рядом с гонцом и визуально прикрывал его от монстров. Они на Камаз реагируют вяло. Дополнено 1 минуту спустя Ножичек в пещере забрал?
  9. Да. Здесь Боров не квестовик. Диалогов с ним нет. От него нужен только ключ. Для разнообразия можно пробраться в подвал и подождать, пока долговцы всех бандосов уложат. Тут маскировочная экза поможет. Можно подбросить монстров, если есть эмбрионы. Вообще, маскировочная экза неплохо помогает. В игре их дают две. Наверное, неспроста.
  10. И, всё-таки. Оружейная комната на базе Свободы. Ничего особо ценного в ней нет. Но на начальном пути "обарахления" было бы неплохо в неё попасть. Да и вообще интересно. В прошлых версиях были варианты, типа, выстрелить в замок через окно и убежать от охранника. Или воспользоваться выбросом. Свободовцы оставались "зелеными". Теперь же любое посягательство на замок вызывает всеобщую "красноту". О! Надо попробовать помухлевать с эмбрионами и с созданием аномалий. Позже отпишусь.
  11. С Гавром уже познакомился?
  12. А где там и что искать? Какой алгоритм у задания Лукаша "Защитить барьер"? Стоишь рядом, ждешь, спишь - ничего не происходит. Уйдешь - приходит сообщение: "Выпонено".
  13. На ЧАЭС-2 "встал" на кружок "Бункерные крысы". Рядом лежит знакомый листок с чертежами. И что дальше?
  14. Было задание только взорвать стенку. Некоторые игры не любят, когда ломают так.наз. "логику игры". Вроде, в последствии будет задание на поиск медальона в Шахте.
  15. Пару вопросов: 1. Именно Геркулес, который обозначен в рецепте варки артефакта, где искать, когда появится ? 2. Есть варианты проникнуть в оружейную комнату Свободовцев?
  16. Прибарахлиться можно и так: - запрыгнуть в тентованный Камаз возле перехода на Свалку. Брезент ("в отличии от бетонных стен") не пробивается, а бандосы тебя толком не видят, подставляют бошки. Могут прибежать и другие сталкеры, будет перестрелка... - на Свалке при оказании помощи на стоянке машин, ничего не говоря, бежишь в сторону прихода бандитов и метаешь гранатку в их неподвижную кучку. - на Свалке после нахождения бандита за разрушенным зданием через некоторе время приходит рейд наемников со стороны ТД. Их провоцируешь на перестрелку с Долговцами. В старой Соли, бывало, и экза выпадала. Способы, может и не солидные, ну, а куда деваться? Тем более, что "у Меченого не всё в порядке с головой".
  17. Как вариант, если уже взял ящик, спрятаться в тамбуре казармы. Вертолет через некоторое время улетает. Если заваруху начал в деревне, здесь желательно как можно раньше сбить вертолет из РПГ или ВОГ-ами. Он появляется со стороны Болот, можно затаиться в развалинах крайнего дома. Спецназа появляется минимум. Ситуация рандомная, можно попробовать шмальнуть военных и бежать под мост, оттуда проще стрелять из РПГ. В старых Солянках вертолет сбивался попаданием в задний винт.
  18. Скинь ссылку на качание ствола, если есть. Спасибо.
  19. Пришел на Болото. Локация изменилась кардинально. Выше всех похвал. Проведена огромная работа. Спасибо.
  20. Ищу во что поприличнее одеться. Готовлюсь к лабораториям. Успокоил Борова и пообщался на АТП с Калининым. В рваной гимнастерке покосил немало персов в экзах. Выпало: ни одной!!! ("Да воздаст Великий Монолит разработчикам по делам своим!"). Пару вопросов: - приличная бронь когда появится? - бусы для Калинина надо искать на АТП ? и где они вообще? Спасибо.
  21. Были подобные места на Свалке на кучах с мусором и на Радаре на горках возле гранатометчика. Но те не были "свеже свареные".
  22. Ну, вот. "НарСоль" теперь уже 2023-я. Хорошая графика, лужи с "мягкой" водой, закаты, - всё это прекрасно. Есть какие-то небольшие изменения в сюжете. Это тоже хорошо. Большинство из нас ради изменений в сюжете и загружает игру. Дошел до Бара. К сожалению, впечатления от новизны тают. Разработчики явно пошли по пути ужесточения реализма. Как-то еще можно привыкнуть к разгрузочному жилету, но экономика ни какая. Сплошное нищебродство. Половину игрового времени уходит на перетаскивание и продажу хабара. Раньше было известно какой продавец и что покупает. Тут же все повально почти ничего не покупают. На АГП Седому отдал все деньги в качестве аванса. Как потом буду рассчитываться с Шурупом даже не представляю. Разговор с Седым переигрывал шесть раз: то собаки прибегут, то сосыч объявится, то Седой вдруг за крысами мчится. Враги с ПМ-а валят за километр, а их, естественно, надо валить только в голову. Бронька холопская. Сплошные "пересейвы". Выслеживать персов в экзах бесполезно. Не выпадает. Рамдом не заметен. Полистал форум и глянул пару стримов. В основном, рекомендуют ставить правки на выживаемость и экономику. Пожалуйста, не повторяйте ошибок прошлого. "Двенадцатая Соль" рождалась в муках. "Шестнадцатая" устаканила и сбалансировала недостатки. Исправьте броне-финансовый баланс. Думаю, это общее пожелание. Успехов!
  23. https://disk.yandex.ru/d/1N_AikxChKPcKw Могу только в ячейку ящика уложить.