Перейти к содержанию

rihardovich

Сталкеры
  • Публикаций

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rihardovich

  1. А где там и что искать? Какой алгоритм у задания Лукаша "Защитить барьер"? Стоишь рядом, ждешь, спишь - ничего не происходит. Уйдешь - приходит сообщение: "Выпонено".
  2. На ЧАЭС-2 "встал" на кружок "Бункерные крысы". Рядом лежит знакомый листок с чертежами. И что дальше?
  3. Было задание только взорвать стенку. Некоторые игры не любят, когда ломают так.наз. "логику игры". Вроде, в последствии будет задание на поиск медальона в Шахте.
  4. Пару вопросов: 1. Именно Геркулес, который обозначен в рецепте варки артефакта, где искать, когда появится ? 2. Есть варианты проникнуть в оружейную комнату Свободовцев?
  5. Прибарахлиться можно и так: - запрыгнуть в тентованный Камаз возле перехода на Свалку. Брезент ("в отличии от бетонных стен") не пробивается, а бандосы тебя толком не видят, подставляют бошки. Могут прибежать и другие сталкеры, будет перестрелка... - на Свалке при оказании помощи на стоянке машин, ничего не говоря, бежишь в сторону прихода бандитов и метаешь гранатку в их неподвижную кучку. - на Свалке после нахождения бандита за разрушенным зданием через некоторе время приходит рейд наемников со стороны ТД. Их провоцируешь на перестрелку с Долговцами. В старой Соли, бывало, и экза выпадала. Способы, может и не солидные, ну, а куда деваться? Тем более, что "у Меченого не всё в порядке с головой".
  6. Как вариант, если уже взял ящик, спрятаться в тамбуре казармы. Вертолет через некоторое время улетает. Если заваруху начал в деревне, здесь желательно как можно раньше сбить вертолет из РПГ или ВОГ-ами. Он появляется со стороны Болот, можно затаиться в развалинах крайнего дома. Спецназа появляется минимум. Ситуация рандомная, можно попробовать шмальнуть военных и бежать под мост, оттуда проще стрелять из РПГ. В старых Солянках вертолет сбивался попаданием в задний винт.
  7. Скинь ссылку на качание ствола, если есть. Спасибо.
  8. Пришел на Болото. Локация изменилась кардинально. Выше всех похвал. Проведена огромная работа. Спасибо.
  9. Ищу во что поприличнее одеться. Готовлюсь к лабораториям. Успокоил Борова и пообщался на АТП с Калининым. В рваной гимнастерке покосил немало персов в экзах. Выпало: ни одной!!! ("Да воздаст Великий Монолит разработчикам по делам своим!"). Пару вопросов: - приличная бронь когда появится? - бусы для Калинина надо искать на АТП ? и где они вообще? Спасибо.
  10. Были подобные места на Свалке на кучах с мусором и на Радаре на горках возле гранатометчика. Но те не были "свеже свареные".
  11. Ну, вот. "НарСоль" теперь уже 2023-я. Хорошая графика, лужи с "мягкой" водой, закаты, - всё это прекрасно. Есть какие-то небольшие изменения в сюжете. Это тоже хорошо. Большинство из нас ради изменений в сюжете и загружает игру. Дошел до Бара. К сожалению, впечатления от новизны тают. Разработчики явно пошли по пути ужесточения реализма. Как-то еще можно привыкнуть к разгрузочному жилету, но экономика ни какая. Сплошное нищебродство. Половину игрового времени уходит на перетаскивание и продажу хабара. Раньше было известно какой продавец и что покупает. Тут же все повально почти ничего не покупают. На АГП Седому отдал все деньги в качестве аванса. Как потом буду рассчитываться с Шурупом даже не представляю. Разговор с Седым переигрывал шесть раз: то собаки прибегут, то сосыч объявится, то Седой вдруг за крысами мчится. Враги с ПМ-а валят за километр, а их, естественно, надо валить только в голову. Бронька холопская. Сплошные "пересейвы". Выслеживать персов в экзах бесполезно. Не выпадает. Рамдом не заметен. Полистал форум и глянул пару стримов. В основном, рекомендуют ставить правки на выживаемость и экономику. Пожалуйста, не повторяйте ошибок прошлого. "Двенадцатая Соль" рождалась в муках. "Шестнадцатая" устаканила и сбалансировала недостатки. Исправьте броне-финансовый баланс. Думаю, это общее пожелание. Успехов!
  12. https://disk.yandex.ru/d/1N_AikxChKPcKw Могу только в ячейку ящика уложить.
  13. Не могу сообразить как арты переставить в слот брони или в рюкзак.
  14. Еще на Кордоне. Что-то не пойму про алгоритм действий с артефактами. Нашел пяток штук. Все кучкуются в подменюшке ящика для артов. Пытаюсь вытащить и установить в слот,- не получается.
  15. Извиняюсь, а "Гамма-Контрасность-Яркость" регулируются?
  16. Подскажите, где прочитать про порядок действий на Радаре или найти возможный фикс по решению проблемы с отсутствием Пророка. Переодевание в костюм не помогает.
  17. А что делать с не убиваемым скелетом на Дикой Территории?
  18. Блин! Где эта банка канифоли в гастрономе? Снимаю вопрос. Не там искал.
  19. Неплохо мод приукрасили. Новшества ощущаются. Давненько я с Лебедевым не общался. Имея неплохой комп, всё-таки, не смог запустить игру во всех предложенных вариантах. Только в статике. Баланс продуман. Такого, уж, явного нищебродства не заметно. На Болотах и приоделся и прибарахлился. По вылетам. Сама игра очень устойчива. Но пару ситуаций пока имеются. При попытке положить в слот "счастливый" детектор и при попытке вступить в клан у Валерьяна. Топчу пока Кордон. Отслеживать живучесть некоторых персов проблематично, а переигрывать не хочется. По нарастающей спавнятся монстры. И не слабые. Пока воевал с живностью в доме, что напротив фермы, а это были сразу три контрика, три сосыча и три бюррера, не считая собак и монстров,- по приходу в ДН встретил новых хозяев: трех бройлеров, трех химер и всякую другую мелочь. Сталкера, конечно, отсутствуют. С какого будуна они там появились? Чего бы им к военным не наведаться? Крупные монстряки, думаю, излишне живучи. Особенно долгопрозрачные сосычи. Тут баланс явно нарушен, потому что сталкеришки с ПМ-мами мрут как мухи. Играю на "сталкере", на "мастере" даже не представляю как играть: и не подстрелишь толком и не убежишь. Торговля тоже с замечаниями. Торговцы первоначально товар не забраковывают. Просто брак отфутболивают обратно. И выносливость у деда Шрама слабовата, - даже с 20-ю кг одышка появляется. (Наверное, тоже "короной" переболел.) Появятся арты на выносливость - посмотрим. Оплата заданий, можно с уверенностью сказать, не благодарная. Победить, к примеру, трех сосычей и получить 500 р.? Просто в следующий раз не будет желания брать задания, в результате чего, игра обеднеет событиями. Ладно, пойдем дальше.
  20. С большим уважением отношусь к разработчикам модов. Немалый труд. Спасибо. Но... Какая-то торопливость усматривается в этой части. Весьма несерьезно выглядят ограничения в виде отсутствия миникарты, меток персов, "нулевой" костюм матерого Кайдана в начале игры. Ну, не вяжется это с машиной времени и примитивным КПК ГГ. В Велесе так ничего и не увидел, только на слух. Оказывается он на батарейках. Минимум веса. Зомби, насмерть шмаляющие от живота из ПМ. Всё это не ново. Ладно, хоть, жажда и голод не донимали. Вылеты в начале игры в Забытой Деревне, когда надо переигрывать с захода на локацию, сразу сбивают азарт. "Диагональных передач", типа, сбегай-принеси, многовато. Что касается статики-динамики, то это, считаю, не принципиально. Статика не отвлекает на любование "красочными" засветами от солнца и на задумчивое созерцание "мягкой" воды. В целом, хороший мод. Есть сюжет, есть интрига. Спасибо и дальнейших успехов!
  21. Новая папка.rar Дополнено 4 минуты спустя Позвольте добавить. Арт Полумесяц грозит повторить судьбу того ученого. (Я, правда, не проверял.) Коробки шпилек лучше сразу раскрывать, так они меньше весят. В найденных ПДА есть электронные счета, которые можно перевести на свой счет. Ремонт оружия дает прибыль в 20-25 процентов от затрат. В Баре не закончен сюжет по Тремору. Так же, с Барменом можно поговорить об "Охоте за головами".
  22. Мод пройден. По личному рейтингу оценил бы на твердую "девятку" из десяти. Вылетов было один или два. Нищебродства не наблюдалось. Тайников достаточно. Оружие по убойности приемлимо. Монстры особо не донимают. Разработчику - спасибо и наилучшие пожелания дальнейших успехов. Достойный мод. Мод хорош тем, что он "затягивает". Есть хороший сюжет. Присутствуют понятия чести и дружбы. И, всё-таки, не в качестве критики, а просто как впечатления. Вот до ДТ всё было неплохо. Грешен. "Вернулся" в БАР за верой и правдой нажитым добром. Уж, слишком обидно голяком дальше топать по зоне. Кстати, "Анаконда" помогает прибарахлиться (в личку). Концовка на Генераторах, да, занятная, эффектная. Но... какая-то суетливая. К тому же наличие не убиваемых напарников снизило остроту квестов. Постоянное ожидание ударов по "кумполу". Намеренная темнота...Ну, в принципе, нормально. Повторюсь, классный мод. Попробую пройти еще раз.
  23. Не высвечиваются точки выполнения заданий. На несколько секунд появляются только "сигнальная " окружность. На ДТ не было отметок следования за предателем. А на Янтаре - трех отметок, куда нужно было установить приборы для зомби. Так же не появился труп (как его...Корниенко?) с ключом в трансформаторной будке с кровососом. На Кордоне так же не удалось побухать. Переустановил. ЗП - проверенный оригинал. Игра - с фиксом № 10. Источники скачивания поменял. Изменений нет. ?