Перейти к содержанию

rihardovich

Сталкеры
  • Публикаций

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rihardovich

  1. В ОгПещеру заходил через Болото. Переигрывал с момента появления задания на ключ. Не помогает. Попробую переиграть с начала первого захода на НЗ. Скиньте, пож., сейв или после прихода СМС на открытие телепорта или уже внутри ОгПещеры. (Пока пойду у Старого Сталка гляну на его запасы сейвов.)
  2. Задание срабатывает, но не приходит СМС об отключении т/п на "болотном" входе в Ог.Пещеру после поднятия ключа. Переигрывал с более ранних прохождений,- не помогает. Т/п не отключается. Есть варианты как ЭТО обойти? Может спавнер установить? Переиграть вообще с первого захода на НЗ? Есть один подозрительный момент. Но это тоска, столько беготни повторять.
  3. Что-то непонятное или что-то изменили? "Найти ключ в Огненную пещеру". Нахожу ключ, срабатывает задание "Найти ключ", появляется задание "Найти блоки питания и плату..." Но! Этот ключ в рюкзаке не появляется и телепортЫ не отключаются. Что не так?
  4. Довольно поздно в игре "даются" УРТ-ы. Желетельно не тянуть с Саргофагом. Там Стрелковский телепорт лежит сам по себе. Положил на месте "высадки" рюкзачок и таскай добро для продажи. Второй тоже не плох, только успевай арты варить. Но до "тайной лаборатории" еще дойти надо, пока код от двери не получишь. Кстати, там конкретный "затык". Только по мысли Стрелка, что типа, "...надо на Радаре поискать тайную лабораторию..." Естественно, если не знаешь, можешь искать её вечно. А третий уже ближе к концу игры особой роли не играет, как и найденной монолитовское добро. Его бы пораньше ! Раньше того, пока не пройдешь по всем местам тайников Харона, в трубе вентиляции заветный рюкзак не появляется. Самая беготня "с пробросами и диагональными передачами" начинается с Неразведанной земли. Дополнено 29 минуты спустя Не знаю, что тут тайного...
  5. Пещеру, лабиринт и путепровод стараюсь проходить попозже. Пока не приоденусь и не раздобуду артов подходящих побольше. А пещеру еще и запомнить толком не могу. Огнемёт и батарейки с панцирями в помощь. Со входом в пещеру, вроде, временных ограничений нет. Просто "вытаптываю" все задания до перехода на новые территории. В любое время у Лысого в Баре берешь задание на клад, а где-то в районе посещения Госпиталя Меченый размышляет, типа, "...надо бы проведать Шахтера ...".
  6. Повидался с Черным Доктором. Пришел, наконец-то, в Пещеру поискать клад для Лысого и тд. А горшка-то на месте нет! И перезаходил, и гранаты кидал, и елозил по текстурам с "F"-кой,- не появляется. Задание, вроде, не критичное, но всё-таки... Что посоветуете? (Кстати, чего я раньше артефакты от электричества не нацеплял? Действительно работают.) На третий или четвертый раз прямо в жарке появилась россыпь монет.
  7. Дождался. Сообщение пришло после оказания помощи Борману в Лиманске.
  8. Список оружия Матвею Кулинару не изменился?
  9. Занятно. 1. "Найти три тайника Кости в Припяти". Так и не нашел тайник в Доме культуры. Облазил все варианты. Перед этим быстренько нашел тайник на крыше автостоянки. Пошел к "друзьям-контрикам" на Автовокзал,- тайник нашел в ящике и задание засчиталось. 2. Уже давным давно жду сообщения от Седого насчет Винтореза. (?)
  10. Экза нейтралов, шесть Бизонов Кресту, набор оружия Кулинару - это квесты из разряда "не срочных". Со временем эти предметы появятся в избытке. На сюжет они не влияют.
  11. Спасибо. Нашел журнальчик. Затупил маленько. Дополнено 1 минуту спустя Храни. Потом Кулинару отдашь.
  12. Обращаюсь. Не нашел в саргофаге комнату бандитов.
  13. Подскажите, что там с заданием "Бункерные крысы"? В коридоре рядом со входом к Монолиту нашел чертеж. Как подобраться к "восклицательному знаку" не понятно. Такой же чертеж находил у стены на ЧАЭС2.
  14. Кузнецов и Фанат - бесконечные источники ВОГ-ов. В открытом меню торговли ВОГ-и появляются каждые 10-15 сек.
  15. Ну, еще последний тайник Кости может "обрадовать".
  16. Да, вроде, два мозга Лукаш просит. Плюс еще 300 тыс. сверху. За это он расскажет, где лежит еще одна маскировочная экза.
  17. Там её надо именно поискать. В таких квестах, бывает, надо несколько раз пройти по одному и тому же месту. Я тоже не сразу её пошел искать. Появилась.
  18. Уже имеющийся биорадар не влияет на наличие трупа. К тому же его надо иметь, иначе усовершенствовать будет нечего. Может, переиграть от Сахарова с заходом на Радар с разных сторон? А труп лежит на "восемь часов" от вертолета, недалеко от стены.
  19. По классике всё-таки не стоит пренебрегать понятием "сломать логику игры". По блок-посту имеется несколько задач: микросхемы, доки, лекарство и костюмы. В принципе, их можно объединить. Военные там не богаты хабаром. "АКСУ-шки" , хлипкие броники да тушонка. Квестовиков в деревне немного. Наиболее ценные (ко времени посещения Янтаря) уйдут в Лощину. В старых Солянках деревню можно было приодеть в броники и вооружить получше. В этой Соли персы переодеваться "не хотят". Вертолет прилетает со стороны Болота. РПГ, ВОГ-и и просто стрельба по хвостовому винту решают вопрос. Десантников можно шмалять из-за бугра. А можно спрятаться под мостом и переждать, когда вертолет улетит. А еще есть и маск.экза. Варианты есть. Простое "мочилово" со временем просто надоедает.
  20. Почти у стены западнее вертолета. Дополнено 3 минуты спустя Там же нет поштучной сдачи. Квест засчитался, остальные можно продать. Дальше они не нужны.
  21. АТП это место, которое потом захочется переиграть. Тут происходит первое знакомство с Седым. Конечно, можно и без Седого играть. Но персонаж довольно интересный. АТП - это источник приличного хабара. Берешь с собой пару рюкзаков, снайперку, выбираешь место и начинаешь играть в "Нильса и крыс". Задание на гонца не простое. Тот, конечно, пойдет по самым злачным местам. Кое кого из монстров можно выманить к базе. И там мочить их из укрытия. Я как-то использовал Камаз. Ехал рядом с гонцом и визуально прикрывал его от монстров. Они на Камаз реагируют вяло. Дополнено 1 минуту спустя Ножичек в пещере забрал?
  22. Да. Здесь Боров не квестовик. Диалогов с ним нет. От него нужен только ключ. Для разнообразия можно пробраться в подвал и подождать, пока долговцы всех бандосов уложат. Тут маскировочная экза поможет. Можно подбросить монстров, если есть эмбрионы. Вообще, маскировочная экза неплохо помогает. В игре их дают две. Наверное, неспроста.
  23. И, всё-таки. Оружейная комната на базе Свободы. Ничего особо ценного в ней нет. Но на начальном пути "обарахления" было бы неплохо в неё попасть. Да и вообще интересно. В прошлых версиях были варианты, типа, выстрелить в замок через окно и убежать от охранника. Или воспользоваться выбросом. Свободовцы оставались "зелеными". Теперь же любое посягательство на замок вызывает всеобщую "красноту". О! Надо попробовать помухлевать с эмбрионами и с созданием аномалий. Позже отпишусь.
  24. С Гавром уже познакомился?