-
Публикаций
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент rihardovich
-
Спасибо, дружище за быстрый ответ. У сожалению, при загрузке с Вашего сейва игра зависает. Ладно. Попробую "поиграть с бубном".
-
Занятный мод. Интересный сюжет. Но некоторая "сырость" огорчает. Будучи контролером в баре, пока разобрался куда бежать, зомбировал немало народу. При последующем посещении бара обнаружил, что все друг друга перестреляли, в том числе и главного (как его?) Долговца. Ладно. Переиграл. Пришел повидать Хасана - тот ласты склеил по неизвестной причине при наличии живых всех остальных. И с какого момента теперь переигрывать? Оживить его с помощью команд в тильде пробовал, не получается. Может, у кого сейв остался? Или другой вариант подскажет? Спасибо. https://disk.yandex.ru/d/JHAFTr3ocfy9tw (Мой сейв. Оплакиваю Хасана.)
-
Мод пройден. Что сказать... Довольно не плохое впечатление. Прочитал, что у автора это первая работа. Потенциал явно усматривается. Надеемся на дальнейшие выпуски. Играл только на третьем патче. Вылетов не было. Сюжет не слишком мудреный, но, в принципе, интересный. Особой беготни не заметил. Игра не замусорена частыми ремонтами, жаждой и голодом. Нищебродства, которое частенько встречается в некоторых модах, нет. Цены адекватные. Правда, так и не понял каким образом Китель должен был найти путь на плато в пещеру. Кстати, листок у меня издалека виден не был. Спавнится он после непродолжительного хождения по пещере. В общем, спасибо и дальнейших успехов!
-
Загрузитесь с автосейва. Может помочь.
-
Давненько я не получал столь хорошего удовольствия от прохождения модов. Команде разработчиков - почет и уважение. Играл на последней по времени ссылке с итоговым патчем. Вылет был всего один. В Забытой Лаборатории не запускалась кат-сцена. Спасибо форумчанам, проблема была поправлена быстро. Хороший сюжет. Занятный. Считаю, в этом 85% привлекательности модов. Чем хорошо играть за наемника, так это отсутствием типового сталкерского нищебродства в начале игр. Не надо заморачиваться вопросами, сколько и каких хвостов или артов надо приберечь. В данном моде практически очень мало предфинальных побегушек и заданий, типа, ну всё, всех победил, только осталось принести 100 рук бюреров. Особая благодарность за отсутствие всяких дополнительных моментов "реализма" в виде постоянного голода или усталости. Небольшие замечания: спавна монстров можно добавить. Отсутствие "букашек" расслабляет. Начинаешь "летать" по локациям, стремясь выполнить задания быстро и не особо задумываясь. И вдруг бац! И на каком-то этапе а заданий-то больше и нет. Надо вспоминать кто где остался или куда ушел, а про рацию и вообще не додумаешься. Есть такой прием у разработчиков, но в данном моде это не обидно. Еще раз говорю спасибо и желаю команде разработчиков дальнейших успехов! Будем ждать Ваших работ.
-
Спасибо за помощь. Что-то я действительно "ступорнул". Пошел дальше.
-
Откуда мне знать, что будет дальше. Стараюсь играть без ГИД-ов. В диалоге с отшельником речь шла о "кровососе-переростке". При подходе к указанной точке, похоже, срабатывает рестриктор и происходит вылет. Первый за всю игру. Оставляю сейв. Может, кто-нибудь поможет "перешагнуть" дальше. https://disk.yandex.ru/d/C52GJacR8B_lbw Спасибо. vilet.scop
-
Вылет после разговора с отшельником при подходе к точке (видимо) появления монстра позади кладбища.
-
Прошу помощи! Вылет при осмотре территории возле торговца-отшельника. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...l.k.e.r - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:476: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Спасибо.