Перейти к содержанию

rihardovich

Сталкеры
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rihardovich

  1. Заморозить циклички? Блин, проглядел. Посмотрю. А "пм" - это что-где-когда? Я пока дальше барьера не заходил. Не тороплюсь. По опыту "Соли" после ЧАЭС2 уже играть не так интересно. Действительно в игре много новшеств.
  2. Вспоминается, что я не торопился разговаривать с Кротом. По причине игрового нищебродства сначала собрал весь хабар. Типовые диалоги после встречи и около входа в подземелье были. Правда, с его ПДА, наверное, получилось не по скрипту. Точно уже не помню, но, вроде бы, за ним я пошел после подземелья и его на месте не было. Из советов есть что-нибудь радикальное? Может, уже фикс на этот случай появился? Переигрывать категорически не хочется. Спасибо.
  3. Давненько уже принес доки с Агропрома, и из подземелья и военных. С Архарой тоже познакомился. Вопрос: не появляются Ворон и Кулинар. (?)
  4. Про Фаната. АКМС как пример. Что не так? https://dropmefiles.com/CuaWb Если не трудно, поясните: "...Итака в старых патчах у Бармена, в последних у Бурбона..." Кумулятивного патча, что в шапке форума, достаточно?
  5. Фанат по "цикличкам" периодически просит принести поломанные вещи, к примеру, "Ветеран-1", автоматы. Приношу годные от 30% и выше. Не берет!? И ещё. А когда "Итака" появится? Она же, вроде, у Сидора появляется? Спасибо.
  6. Масштабность игры впечатляет. Разработчики создали "шедевр на века". Спасибо.
  7. Срочный HELP ! Достался Тайник Коллекционера на столбе, рядом с Камазом. Помогите взять эту гадость. Стою на ветке. Спасибо. https://disk.yandex.ru/d/zcal4ddiY2teqA Снимаю вопрос. Чуть-чуть не доходя до вертикальной ветки с разбега получается допрыгнуть.
  8. Хороший замысел. "Потенциальный". Но при множественной вариативности, уж, больно коротковат. Не остается целостного художественного впечатления. Пока разберешься с продолжением, а тут уже и конец. А майор с удостоверением чего там валяется, для будущего продолжения? Спасибо. Успехов!
  9. Смотри выше мой пост. Дополнено 1 минуту спустя Можно не париться. Диалог с ним это конец игры. Доиграй, что осталось. Дополнено 4 минуты спустя По Алиске ничего интересного. Продолжения её квестов нет. Бандосов можно убивать, а можно и нет,- автоматик хахаля она всё равно даст. От бандосов хоть какой-то навар.
  10. Мод пройден. Разрабам - большое спасибо. В целом, всё сделано добротно. Экономика и стрельба не напрягают. Задания понятны, к ГИД-ам можно не обращаться. Присутствует некоторая "фриплейность". Болото и Агропром заданиями вообще не обозначены. Я пошел их топтать, недоговорив с Рэдриком. Некоторые моменты: - задание на поиск Марка почти сразу пропало. И трупа его я не нашел. В конечных титрах было сказано, что Алиса погибла. Наверное, надо было сразу после диалога с ней идти на АТП и к тоннелю; - артефакт Климу придержать не получается, с переходом на другую локацию задание снимается; - шлем Психопата в рюкзаке не работает, надо иметь защиту " с голой головой"; - конкретно пропитание продается торговцем только в ТД. Имейте запасы. Рюкзак с провизией есть в подвальчике между цистернами на АГП. - загадочное свечение" на Свалке видел, но оно не срабатывало ни как; - прокачка ПНВ экзоскелета не работает; Интересную штуку нашел на Янтаре: необозначенный телепорт, который рандомно перебрасывает на разные локации. Еще раз спасибо за труды. Будем ждать следующих модов.
  11. Возможно, туплю. Но В Баре, на АС, ДТ, на Янтаре ни у кого нет ЕДЫ. Это как? (Научите, как прописать через консоль что-нибудь съедобное). Снимаю вопрос. Зомбаки на заводе "накормили".
  12. Подскажите, пож., как исправить?
  13. Ну, что же. Похоже, мод придется оставить не законченным и досматривать у стримеров. Установился без проблем. Вылеты были единичные. Вполне "играбельный" и сбалансированный мод. Ощущается некоторая "сырость". В любом случае разработчику респект и уважение. В моём случае сюжет заклинил на паяльной станции и передаче Шустрому пернача. Не паяется и не берёт ни как. Попробовал ветку с Ядом. Но столкнулся с эффектом, который иногда встречается в модах. Типа, "принести сто лап контролёра". Лапы кровососа давно продал, когда чистил от хлама личный ящик. Может, и переиграл бы, но к концу игры добавилось много "пробросов и диагональных передач". Жаль...
  14. Игра уже в "возрасте". Кое-что уже давно нужно подправить, что бы не рыться в ГИДах. Вот, к примеру, "Сварог". Он появляется почти случайно во второстепенном квесте про шуры-муры Новикова и Сыча с "Велесами". А Новиков уже давно модифицировал нам "Велес" . Теперь он "улучшенный" и логично предположить, что этот детектор уже может разгадать загадку на грядильне. И еще, откуда мне знать, что в Рыжий Лес надо идти "голым"? Появляется задание исследовать Ведьмин круг, самый центр аномалий. Тоже тупик. На заводе Юпитер, там, где на верху конструкции с бочками лежат инструменты для Новикова, на нижнем ярусе с хим.аномалиями "светится" тайник в трубе. Но он пустой. Или там еще где-то есть тайник? Подскажите, где? Спасибо.
  15. 1. Что-то не срабатывает аномальная зона на грядильне. https://disk.yandex.ru/d/3ASkoB0vvr5QXA 2. На заводе Юпитер, там, где на верху конструкции с бочками лежат инструменты для Новикова, на нижнем ярусе с хим.аномалиями "светится" тайник в трубе. Но он пустой. Или там еще где-то есть тайник?
  16. Korth PRS 6". Не принципиально. За игру спасибо. Игра устойчива к вылетам. Сбалансирована. ОООчень много тайников. Наверное, даже слишком много. И всё-таки вопрос по инструментам. К примеру на Янове нашел инструменты только неподалеку от входа в Оазис на нижнем уровне за ящиком. Обошел все "знакомые" места. Больше не нашел. Что-то переделали, перепрятали? Или теперь Сыча уже не обмануть? И ещё, подскажите как пользоваться цинками с патронами и ящиками с зарядами ВОГ-25? Спасибо.
  17. А что нужно "подкрутить", что бы рука с пистолетом одновременно со Сварогом выглядела нормально?
  18. Затон. На чердака дома на пилораме нет. Юпитер. В вагоне с электрами нет.
  19. Что-то инструментов на "своих" местах нет. Перепрятали? Куда?
  20. Хороший мод. Устойчивый к вылетам. Сбалансированный. "Затягивает", в общем. Хотелось бы более ярко выраженную нить сюжета. Мод носит "фриплейный" характер. Но! Уж, слишком много концовок. Конечно интересно пройти все варианты. Только почему-то интерес к игре теряется.
  21. Свалка. Проясните ситуёвину. Имея ксиву, пришел в Депо. Пообщался с бандосами, получил куртку от Зингера. Бандосы - друзья. Но, если потом поговорить с Пашей и потом найти ПДА с частью кода, то "деповские" краснеют. Можно валить? На БП Долга нашел обрывок газеты. Он для чего? Надо ли переходить в ТД? Или надо в новой курточке быстренько идти искать Васю?
  22. Вообще-то, в Красный Лес конкретно направляет Клык.