Перейти к содержанию

rihardovich

Сталкеры
  • Публикаций

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rihardovich

  1. Смотри выше мой пост. Дополнено 1 минуту спустя Можно не париться. Диалог с ним это конец игры. Доиграй, что осталось. Дополнено 4 минуты спустя По Алиске ничего интересного. Продолжения её квестов нет. Бандосов можно убивать, а можно и нет,- автоматик хахаля она всё равно даст. От бандосов хоть какой-то навар.
  2. Мод пройден. Разрабам - большое спасибо. В целом, всё сделано добротно. Экономика и стрельба не напрягают. Задания понятны, к ГИД-ам можно не обращаться. Присутствует некоторая "фриплейность". Болото и Агропром заданиями вообще не обозначены. Я пошел их топтать, недоговорив с Рэдриком. Некоторые моменты: - задание на поиск Марка почти сразу пропало. И трупа его я не нашел. В конечных титрах было сказано, что Алиса погибла. Наверное, надо было сразу после диалога с ней идти на АТП и к тоннелю; - артефакт Климу придержать не получается, с переходом на другую локацию задание снимается; - шлем Психопата в рюкзаке не работает, надо иметь защиту " с голой головой"; - конкретно пропитание продается торговцем только в ТД. Имейте запасы. Рюкзак с провизией есть в подвальчике между цистернами на АГП. - загадочное свечение" на Свалке видел, но оно не срабатывало ни как; - прокачка ПНВ экзоскелета не работает; Интересную штуку нашел на Янтаре: необозначенный телепорт, который рандомно перебрасывает на разные локации. Еще раз спасибо за труды. Будем ждать следующих модов.
  3. Возможно, туплю. Но В Баре, на АС, ДТ, на Янтаре ни у кого нет ЕДЫ. Это как? (Научите, как прописать через консоль что-нибудь съедобное). Снимаю вопрос. Зомбаки на заводе "накормили".
  4. Подскажите, пож., как исправить?
  5. Ну, что же. Похоже, мод придется оставить не законченным и досматривать у стримеров. Установился без проблем. Вылеты были единичные. Вполне "играбельный" и сбалансированный мод. Ощущается некоторая "сырость". В любом случае разработчику респект и уважение. В моём случае сюжет заклинил на паяльной станции и передаче Шустрому пернача. Не паяется и не берёт ни как. Попробовал ветку с Ядом. Но столкнулся с эффектом, который иногда встречается в модах. Типа, "принести сто лап контролёра". Лапы кровососа давно продал, когда чистил от хлама личный ящик. Может, и переиграл бы, но к концу игры добавилось много "пробросов и диагональных передач". Жаль...
  6. Игра уже в "возрасте". Кое-что уже давно нужно подправить, что бы не рыться в ГИДах. Вот, к примеру, "Сварог". Он появляется почти случайно во второстепенном квесте про шуры-муры Новикова и Сыча с "Велесами". А Новиков уже давно модифицировал нам "Велес" . Теперь он "улучшенный" и логично предположить, что этот детектор уже может разгадать загадку на грядильне. И еще, откуда мне знать, что в Рыжий Лес надо идти "голым"? Появляется задание исследовать Ведьмин круг, самый центр аномалий. Тоже тупик. На заводе Юпитер, там, где на верху конструкции с бочками лежат инструменты для Новикова, на нижнем ярусе с хим.аномалиями "светится" тайник в трубе. Но он пустой. Или там еще где-то есть тайник? Подскажите, где? Спасибо.
  7. 1. Что-то не срабатывает аномальная зона на грядильне. https://disk.yandex.ru/d/3ASkoB0vvr5QXA 2. На заводе Юпитер, там, где на верху конструкции с бочками лежат инструменты для Новикова, на нижнем ярусе с хим.аномалиями "светится" тайник в трубе. Но он пустой. Или там еще где-то есть тайник?
  8. Korth PRS 6". Не принципиально. За игру спасибо. Игра устойчива к вылетам. Сбалансирована. ОООчень много тайников. Наверное, даже слишком много. И всё-таки вопрос по инструментам. К примеру на Янове нашел инструменты только неподалеку от входа в Оазис на нижнем уровне за ящиком. Обошел все "знакомые" места. Больше не нашел. Что-то переделали, перепрятали? Или теперь Сыча уже не обмануть? И ещё, подскажите как пользоваться цинками с патронами и ящиками с зарядами ВОГ-25? Спасибо.
  9. А что нужно "подкрутить", что бы рука с пистолетом одновременно со Сварогом выглядела нормально?
  10. Затон. На чердака дома на пилораме нет. Юпитер. В вагоне с электрами нет.
  11. Что-то инструментов на "своих" местах нет. Перепрятали? Куда?
  12. Хороший мод. Устойчивый к вылетам. Сбалансированный. "Затягивает", в общем. Хотелось бы более ярко выраженную нить сюжета. Мод носит "фриплейный" характер. Но! Уж, слишком много концовок. Конечно интересно пройти все варианты. Только почему-то интерес к игре теряется.
  13. Свалка. Проясните ситуёвину. Имея ксиву, пришел в Депо. Пообщался с бандосами, получил куртку от Зингера. Бандосы - друзья. Но, если потом поговорить с Пашей и потом найти ПДА с частью кода, то "деповские" краснеют. Можно валить? На БП Долга нашел обрывок газеты. Он для чего? Надо ли переходить в ТД? Или надо в новой курточке быстренько идти искать Васю?
  14. Вообще-то, в Красный Лес конкретно направляет Клык.
  15. Не сразу. Он обещает сообщить. Какие-то другие дела пока можно поделать.
  16. Не торопитесь догонять Павлика. Он придет в сарай напротив дома. Можно обежать хутор справа у штабеля плит и спрятаться за большими валунами.
  17. Какую именно "обнову" надо поставить? У меня СМС не приходит на отключение т/п.
  18. В рюкзаке навестись на череп и нажать "Использовать" при наличии артов.
  19. Пусть бродит. Он уже не нужен. У всех так. (Не добивайте раненых врагов. Лечите. Они этим "перевербовываются и бывают довольно хорошо экипированными.)
  20. Вы не первый. Проверьте "зеленые" кнопочки на меню рюкзака. Дополнено 7 минуты спустя Традиционно, "стучишь" Лукашу о долговцах и, в никого не стреляя, идешь собирать лут с трупов. В Этой Солянке Воронин, вроде, конкретно сообщает, что отряд Черепа подлежит уничтожению. Дополнено 11 минуты спустя Если не ошибаюсь, в игре два ствола с автозахватом: СВД и Винторез Седого. Дополнено 28 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/I9GM24y-vC0VXg Правки стоят Ваши. Игра должна запуститься. Если не пойдет, тут еще один игрок недавно обрисовался с такой же проблемой, возьму у него сейв. Дополнено 44 минуты спустя Попрбуйте оказать помощь в "сачковом" режиме, стреляя только в самом конце в затаившихся одиночных монолитовцев. Долговцы там вполне сами справляются. А в суматохе можно зацепить долговца и они могут "обидеться".
  21. Не проходит Ваш вариант. Какие-то рестрикты не срабатывают. СМС об отключении телепорта не приходит. А она, видимо, - ключевая. Явно фикс напрашивается. Может кто сделает. Нас бедолаг уже двое.
  22. У меня такая же картина. Если удастся решить - дайте знать, пож.
  23. Может комп не справляется? Попробуйте убрать на минимум траву, тени, отражения... Дополнено 59 минуты спустя Вопрос к профи (итоговое по предыдущим запросам): игра споткнулась на Огненной пещере, что на НЗ. Не приходит СМС об отключении т/п и деактиватор не отображается в рюкзаке, но сообщение о необходимости взятия блоков питания и платы приходит. Переигрывал вообще с самого первого захода на НЗ. Установил спавнер,- даже с него в рюкзак деакт. не попадает. Слышал, что можно как-то с помощью "демо-рекорда" телепортироваться. Есть такие варианты? Сейв скидывать не буду,- ибо поставил несколько правок, хотя попробую: https://disk.yandex.ru/d/1s-qdSKm7VEglw Спасибо.
  24. Ладно. Спасибо. Далековато будет отступать. "Соль" мне , в общем-то, знакома. По окончании "уборочной" на даче засел за 2016-ю. А 2023-ю начал проходить ради обещанных обновлений. Надо бы разобраться с этой заковыкой. Есть мысля, надо проверить.
  25. "Зажал, значит, для брата-сталка пару сейвов ? Ну-ну, Зона она всё видит." Так, а когда появляется "НЗ"? У меня в резерве еще Путепровод с милыми паучками. Но это отдельная ветка, не значительная. А без прохождения "НЗ" не попадешь в Деревню и далее. Кстати, не хотелось устанавливать, но и спавнер не помог. СМС-ка не приходит и в рюкзаке деактиваторы не появляются. Ковыряем дальше.