-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент BashyOne
-
Открывать лучше строго с gamedata (пример: xrPPE\gamedata\anims\), поскольку программа использует файловую систему от оригинального движка (FS, LocatorAPI и тд). Попробую открыть у себя. Вчера-позавчера тестировал на surge эффекте, и он вроде всё открыл и нормально отображал. А эффекты точно с оригинального ЗП? Дополнено 7 минуты спустя --- Архив обновлён. Текущая версия: 1.3 Исправлено открытие файлов с ppe: теперь, в теории, можно открывать из любой директории. Добавил вывод различных действий в лог. Добавил плашку c версией. Ссылка та же, в шапке темы.
-
Доброго времени суток. К сожалению, проект подвязан к движку от BTTS. Причём настолько, что пришлось xrGame.dll оттуда положить. Поэтому просто взять и "выкинуть" эту прогу без других правок движка не получится. У меня сейчас небольшой завал по задачам, но я пошукаю, что там можно сделать для чтения .ppe файлов от ЗП. Мб авто-детект сделаю. Дополнено 4 минуты спустя --- UPD Архив обновлён. Добавлена галочка "CS/CoP Format", которую необходимо прожать, если хотите сохранить .ppe файл для ЧН/ЗП. Добавлено авто-чтение CS/COP файлов .ppe Ссылка та же, в шапке темы.
-
Скорее всего, это потребует модификации оригинального движка (xrGame) или ресурсов (шейдер постпроцессинга), что полностью уничтожит саму цель программы - единый редактор для движка xray. Но возможно я ошибаюсь.
-
Архив обновлён. Вернул возможность добавления Add Color и Blur, которую случайно удалил. Добавил 2 sample изображения. Ссылка в шапке.
-
Мб кто-то пропустил, пусть и здесь будет.
- 335 ответов
-
- 4
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
xrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
- 13 ответов
-
- 33
-
-
-
-
-
-
Это архивные материалы, которые сейчас де-факто относятся даже не к бттс, а к тому, что было до него. Не надо публиковать какие-то материалы, не относящиеся к тому, что выходит на данный момент. Вы такими действиями только людей в заблуждение вводите.
- 335 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Старьё на выкид. Исходники самих уровней и иного контента по данной поделке тоже сохранились. Найдено. Поймано. Выложено: https://drive.google.com/file/d/1X_uwk5lyvxpcA9dVtFhc5xdyrNWWSbrK/view?usp=drive_link
-
Только по картинке, которую прикреплял к старому посту. Идея со Свалкой не отпала, но пока к практической реализации не приступали.
- 335 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Потерпи немножко. Автору нужно 7-класс закончить, домашку сделать, мусор вынести, посуду помыть and etc... Соболезную.
- 335 ответов
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Настолько не выдержало очко, что через 4 дня отредачил? Спасибо. Стараемся
- 335 ответов
-
- 6
-
-
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Ну вот поэтому и забанил. Пользуйся.
- 335 ответов
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Потому что я очень злой и очень вредный. Всегда пожалуйста!
- 335 ответов
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
На самом деле, около 80% всего контента уже готово. По сюжетке осталась только линия на Северных Территориях ЧЗО (Болота - Радар - Припять - ЧАЭС - Генераторы). Там уже минимум сложных скриптовых сценок. По пушкам тоже: около 80% полностью проанимировано (со всеми дополнительными анимками вроде осмотра, заклинов и тд). По локациям интереснее... Работа ведётся, но потихоньку. С 2024 уже планируем более глобально заниматься этим. По фишкам чего-то глобального не планируется. Только доработать то, что есть. Ну и, разумеется, в моё отсутствие над проектом будут работать аниматор и моделлер. Ни о каком закрытии или заморозке не может идти речи - труда и нервов вложено много, чтобы отступать назад. Благодарю.
- 335 ответов
-
- 6
-
-
-
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Потихоньку, помаленьку. В связи с некоторыми жизненными обстоятельствами, времени на проект уже не так много, как было раньше. Да и мотивации убавилось. К лету, возможно, я на годик выпаду из разработки проекта. Конкретно на данный момент ведутся работы над: 1. Задниками для карт. Каждая карта (разумеется, кроме подземных) будет иметь свой задник. На скриншоте ниже, в качестве тестов, присутствует бекграунд из сборки 1472. 2. Анимациями и звуками для АКМС / Заставы М-70. Всё почти готово, остаётся лишь редактирование звуков и мелкие правки анимаций. 3. Некоторыми приколюхами с геометрией карт. Более детального описания не дам - я вредный.
- 335 ответов
-
- 5
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Поздравляю с релизом!
-
Видеоролик, показанный ранее на AP-PRO Showcase 2023:
- 335 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Этого не будет. Поправлю, как руки дойдут. Пока что важна только работоспособность системы. Конечно же нет. Всё, что ты видишь - чистой воды постанова. И вообще скриншоты не настоящие, а делаются в блендере, чтобы развести народ на классы. Благодарю.
- 335 ответов
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Back to the S.T.A.L.K.E.R. - Летний Отчёт Разработки Ниже представлена сама статья. Источник: пост в нашей группе в Вконтакте.
- 335 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Тут верно. Сейчас, движок на основном компе собирается за минуты две, а на ноутбуке - 10 минут. В том числе, решает и платформа. Мне переход с Visual Studio 2019 на 2022 снизил время компиляции ~ на 1/3.
-
Ты на вопрос не ответил. Не переводи тему на свои шизо-долгострои и тд и тп. А вопрос тебе задали такой:
-
Это на какой из вопросов ответ? Понял. Давай следующий блог.
