Перейти к содержанию

BashyOne

Сталкеры
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент BashyOne

  1. Открывать лучше строго с gamedata (пример: xrPPE\gamedata\anims\), поскольку программа использует файловую систему от оригинального движка (FS, LocatorAPI и тд). Попробую открыть у себя. Вчера-позавчера тестировал на surge эффекте, и он вроде всё открыл и нормально отображал. А эффекты точно с оригинального ЗП? Дополнено 7 минуты спустя --- Архив обновлён. Текущая версия: 1.3 Исправлено открытие файлов с ppe: теперь, в теории, можно открывать из любой директории. Добавил вывод различных действий в лог. Добавил плашку c версией. Ссылка та же, в шапке темы.
  2. Доброго времени суток. К сожалению, проект подвязан к движку от BTTS. Причём настолько, что пришлось xrGame.dll оттуда положить. Поэтому просто взять и "выкинуть" эту прогу без других правок движка не получится. У меня сейчас небольшой завал по задачам, но я пошукаю, что там можно сделать для чтения .ppe файлов от ЗП. Мб авто-детект сделаю. Дополнено 4 минуты спустя --- UPD Архив обновлён. Добавлена галочка "CS/CoP Format", которую необходимо прожать, если хотите сохранить .ppe файл для ЧН/ЗП. Добавлено авто-чтение CS/COP файлов .ppe Ссылка та же, в шапке темы.
  3. Скорее всего, это потребует модификации оригинального движка (xrGame) или ресурсов (шейдер постпроцессинга), что полностью уничтожит саму цель программы - единый редактор для движка xray. Но возможно я ошибаюсь.
  4. Архив обновлён. Вернул возможность добавления Add Color и Blur, которую случайно удалил. Добавил 2 sample изображения. Ссылка в шапке.
  5. у вас один пропущенный, проверяйте

  6. BashyOne

    xrPPEditor

    xrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
  7. Это архивные материалы, которые сейчас де-факто относятся даже не к бттс, а к тому, что было до него. Не надо публиковать какие-то материалы, не относящиеся к тому, что выходит на данный момент. Вы такими действиями только людей в заблуждение вводите.
  8. Старьё на выкид. Исходники самих уровней и иного контента по данной поделке тоже сохранились. Найдено. Поймано. Выложено: https://drive.google.com/file/d/1X_uwk5lyvxpcA9dVtFhc5xdyrNWWSbrK/view?usp=drive_link
  9. Только по картинке, которую прикреплял к старому посту. Идея со Свалкой не отпала, но пока к практической реализации не приступали.
  10. На самом деле, около 80% всего контента уже готово. По сюжетке осталась только линия на Северных Территориях ЧЗО (Болота - Радар - Припять - ЧАЭС - Генераторы). Там уже минимум сложных скриптовых сценок. По пушкам тоже: около 80% полностью проанимировано (со всеми дополнительными анимками вроде осмотра, заклинов и тд). По локациям интереснее... Работа ведётся, но потихоньку. С 2024 уже планируем более глобально заниматься этим. По фишкам чего-то глобального не планируется. Только доработать то, что есть. Ну и, разумеется, в моё отсутствие над проектом будут работать аниматор и моделлер. Ни о каком закрытии или заморозке не может идти речи - труда и нервов вложено много, чтобы отступать назад. Благодарю.
  11. Потихоньку, помаленьку. В связи с некоторыми жизненными обстоятельствами, времени на проект уже не так много, как было раньше. Да и мотивации убавилось. К лету, возможно, я на годик выпаду из разработки проекта. Конкретно на данный момент ведутся работы над: 1. Задниками для карт. Каждая карта (разумеется, кроме подземных) будет иметь свой задник. На скриншоте ниже, в качестве тестов, присутствует бекграунд из сборки 1472. 2. Анимациями и звуками для АКМС / Заставы М-70. Всё почти готово, остаётся лишь редактирование звуков и мелкие правки анимаций. 3. Некоторыми приколюхами с геометрией карт. Более детального описания не дам - я вредный.
  12. Этого не будет. Поправлю, как руки дойдут. Пока что важна только работоспособность системы. Конечно же нет. Всё, что ты видишь - чистой воды постанова. И вообще скриншоты не настоящие, а делаются в блендере, чтобы развести народ на классы. Благодарю.
  13. Тут верно. Сейчас, движок на основном компе собирается за минуты две, а на ноутбуке - 10 минут. В том числе, решает и платформа. Мне переход с Visual Studio 2019 на 2022 снизил время компиляции ~ на 1/3.
  14. Ты на вопрос не ответил. Не переводи тему на свои шизо-долгострои и тд и тп. А вопрос тебе задали такой:
  15. Это на какой из вопросов ответ? Понял. Давай следующий блог.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования