-
Публикаций
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BashyOne
-
Опубликуйте этот автомат
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
АХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХХАХА (ХАХАХАХАХА) Че? Такое разве было?
-
Челик два дня назад зарегался. Дай ему пообщаться.
-
мне 11 Сразу видно любителя карты de_bill в CS 1.6 Говорю тебе как старший мастер-генерал в Battlefield 4.
- 325 ответов
-
- 6
-
-
-
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
@hothead p.s ну всё-всё, харош оффтопить.
- 325 ответов
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
тебя спросить забыли
- 325 ответов
-
- 2
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Крайне негативно. Как к билдам, так и к билдовскому комьюнити в целом.
-
Пока так. Новости, наверное, к концу лета только будут.
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
1) Старый псевдоним приелся. 2) Bashy
-
Всё выполнено на уровне, поверь.
- 358 ответов
-
- 2
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Да у нас с этим всё окей. К тому же, качество текстур повышается благодаря camblu бампу. Уже prop_govno в 4к есть, хех. Не совсем понимаю, что с ними не так. Если добавить немного объёмного тумана или пыли (а я когда-нибудь допишу эти штуки в движке) на этот скрин с Саркофагом, то будем вообще соточка. Кстати, только сейчас заметил, что освещение на этом скрине прикольное. Мне лично Hotline Miami напомнило.
- 325 ответов
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Та хто етот ваш сурдно?
-
а че, рикролла не будет?
-
Новости за май 2021 Спустя 2 недели работы программистов нашей команды (Bashy, DoberBull, xrcore_cpu), наша команда перенесла рендеры из билдов за 2005 год. В основу всего легли сборки 2218, 2232 и 2571. Основная особенность - все эти нововведения сделаны через движок, без каких-либо правок в шейдерах или конфигах. Статическое освещение перенесено из 2571. Всё еще в разработке. Динамическое освещение (р2) взято из 2232 и 2571. Помимо этого, были внесены следующие правки: - Цветовая гамма за период 2005-2006 - Визуализация травы из 2571 (DetailManager) - Полный перенос блеска и системы бампинга из 2571 - Оригинальный блум из 2218 (тотсамый) - Солнечное освещение из 2571 Помимо этого, продолжается работа над оружейной составляющей и геймплеем. Полностью перенесена раскачка оружия из билдов. Перенесён старый эффект попадания по ГГ (тряска экрана + эффект камеры).
- 325 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )