Перейти к содержанию

BashyOne

Сталкеры
  • Публикаций

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент BashyOne

  1. ава чёткая

  2. АХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХХАХА (ХАХАХАХАХА) Че? Такое разве было?
  3. Челик два дня назад зарегался. Дай ему пообщаться.
  4. Крайне негативно. Как к билдам, так и к билдовскому комьюнити в целом.
  5. 1) Старый псевдоним приелся. 2) Bashy
  6. Да у нас с этим всё окей. К тому же, качество текстур повышается благодаря camblu бампу. Уже prop_govno в 4к есть, хех. Не совсем понимаю, что с ними не так. Если добавить немного объёмного тумана или пыли (а я когда-нибудь допишу эти штуки в движке) на этот скрин с Саркофагом, то будем вообще соточка. Кстати, только сейчас заметил, что освещение на этом скрине прикольное. Мне лично Hotline Miami напомнило.
  7. Ха-ха, а я скачал.
  8. Та хто етот ваш сурдно?
  9. а че, рикролла не будет?
  10. Новости за май 2021 Спустя 2 недели работы программистов нашей команды (Bashy, DoberBull, xrcore_cpu), наша команда перенесла рендеры из билдов за 2005 год. В основу всего легли сборки 2218, 2232 и 2571. Основная особенность - все эти нововведения сделаны через движок, без каких-либо правок в шейдерах или конфигах. Статическое освещение перенесено из 2571. Всё еще в разработке. Динамическое освещение (р2) взято из 2232 и 2571. Помимо этого, были внесены следующие правки: - Цветовая гамма за период 2005-2006 - Визуализация травы из 2571 (DetailManager) - Полный перенос блеска и системы бампинга из 2571 - Оригинальный блум из 2218 (тотсамый) - Солнечное освещение из 2571 Помимо этого, продолжается работа над оружейной составляющей и геймплеем. Полностью перенесена раскачка оружия из билдов. Перенесён старый эффект попадания по ГГ (тряска экрана + эффект камеры).
  11. Самый лёгкий способ проверить наличие какого-то спавн объекта на локации - просмотр level.spawn (в папке с уровнем) У меня сразу нашёлся этот: af_dummy_battery agr_af_dummy_battery