-
Публикаций
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BashyOne
-
Мне было лень заходить. Если хочешь что-то сделать - делай это достойно. Проект большой, Вы и сами должны это понимать. Разработку я как с февраля продолжал, так и продолжаю вести. Хоть и в одиночку (пускай и с поддержкой членов команды), но всё же. (кстати, если кто-то хочет помочь с разработкой, можете написать в ВК - https://vk.com/bashyone) За то время, что меня не было, произошло много событий: и хороших, и плохих. Например, очень хорошо грейданул свой компик. Есть мысль попытаться сделать супер-крутые тени на статике, за счёт увеличения Pixel Per Meter в СДК с дефолтных десяти на сотню. PPM 30 даёт вот такой результат в подземке агропрома: Большие новости скоро будут, нужно только ждать...
- 325 ответов
-
- 2
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
@TanukiKawasaki здравствуйте! Большое спасибо за Ваш замечательный комментарий. Мы обязательно прислушаемся к Вашему мнению, и внедрим правозатворное оружие в модификацию. Большое спасибо, что указали нам на нашу грубейшую ошибку! В качестве извинения, держите жабу скриншот:
- 325 ответов
-
- 2
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
В 16:43 к тебе домой придёт посылка. Не советую её вскрывать.
-
Отличный пак UPD Скачал, запустил. Всё отлично работает. Единственная вещь, которая огорчила - отсутствие анимации holster у некоторых пушек (например, у билдо-фнки и старого АК). В остальном же - просто бомба!
- 21 ответ
-
- 3
-
Работа над кордоном практически завершена. Качество компиляции не финальное. Параллельно, ведётся работы над: Свалкой, Генераторами, Варлабом, Янтарём (и билдовским, и ТЧшным) и Милитари Помимо локаций, окончательно составлен план работ над модификацией. Ничего обещать не могу (поскольку на данный момент работаю один), но надеюсь, что всё срастётся. Я не всегда успеваю публиковать здесь новости, посему, рекомендую зайти на наш Discord сервер (ссылка в шапке темы) На этом пока что всё, спасибо за внимание
- 325 ответов
-
- 6
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Компилятор просто отличный. Если обычными компилями локация просчитывалась за 4-5 часов, то этим - за 40 минут Могло быть еще быстрее, потому что я помимо компиляции использовал фоновые приложения. Результат вот:
-
Очень круто!
-
За 500 денег - да Ну типо
-
Поправлю в новом апдейте
-
Например
-
Всё правильно, никаких ошибок нету. Ну ты же модолел вроде, так исправь.
-
С декабря был разработан тестовый алайф для мутантов и нпс. Делал всё через движок. Есть еще планы воплотить некоторые приколы, но мне совсем лень
- 325 ответов
-
- 2
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Либо ручки кривые, либо что-то еще. Вот мы щас апдейт делаем с исправленными локациями, и саншафты нормально работают: Дополнено 12 минуты спустя Естественно. Их нужно сейчас через отдельный флажок в СДК включать. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Саня одобрил скрин
-
ок бро, исправим
-
Скомпилировал, запустил - всё работает. Кому сильно хочется с обновлённым движком бегать, можете юзать на здоровье. https://drive.google.com/file/d/174dZjbSr9SKfN1g2UrAXHpaf6B7C5-aP/view?usp=sharing
-
Ну сейчас пересоберу двигло ради тебя
-
А какие новости ты хочешь услышать? Всё работает как нужно. Недавно вышел фикс, исправляющий единственный критический баг. В планах есть перенос ЗПшных детекторов, кое-какие мелочи по движку (звуки фонарика, оружие за спиной и тд) и прочие нямки, но у меня нету времени заниматься этим проектом. Да и имхо, остальные добавления будут лишними. Основная задача мода - перенос оружейной составляющей на движок ОГСР/ТЧ. Не вижу смысла добавлять что-то еще.
-
Фикс для вылета на ЧАЭС Кидаем с заменой в геймдату Thanks to LevDergon for reporting this crash ❤️ Линк: https://drive.google.com/file/d/1eMGvlhmuExuwnlRIikpYLTlLfIotzIIM/view?usp=sharing