Перейти к содержанию

marlock

Сталкеры
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент marlock

  1. Здравствуйте, господа. Наконец-то, спустя несколько попыток начать, проникся задумкой мода. Затянуло конкретно, совершенно другие ощущения от прохождения! Ощупываю и осматриваю каждый сантиметр, "живу" в зоне - очень круто! Но, столкнулся либо с багом, либо с изменением сюжета из последних обновлений (у меня 2.86.34), помогите понять что это. Конкретно: на агропроме, когда подбирал кейс военных по заданию Сидоровича, он мне не прислал СМС типа "поищи ещё другие документы", тот квест, где надо найти 7 доков разбросанных по агропрому. Потом, насколько я понимаю, от этого квеста зависит отправка Меченого в Шахту по заданиям долга, и далее задание к учёным на Янтаре, что в итоге приведёт к квесту "Экспедиция" и получению финального грейда для детектора Велес. Я обратил на это внимание сразу, сейчас ещё раз перепрошёл с агропромовского сейва - все те документы, что есть в любом видео на ютубе и подбираются у меня лежат просто как статические объекты, поднять их нельзя. В итоге, сейчас я на Янтаре, учёного который ведёт "экспедицию" нет, заданий от Долга тоже никаких нет (хотя долговца в ТД я спас, после этого у Петренко никаких заданий). Что это - баг или так задумано? Не хочу протерять финальный грейд велеса.
  2. Проверил все рендеры по порядку. r1 - проблема есть, в меню и в рендере. Дальше проблем нет, всё кристально чётко. Но на r4 aka dx11 - есть проблема с мыльным меню, в рендере всё нормально (кстати, про это я слышал в каком-то недавнем видео на ютубе).
  3. Ты оказался прав... 1000 лет не запускал ванильную версию. Там всё как в билдах, и собственно как в моде... Окей, хорошо (на самом деле не очень), баг в оригинальном движке.Есть ли хоть какая-то вероятность, что ты это исправишь? Всё же модификация делается для изменения-исправления оригинала. Я понимаю, что из всего форума это затрагивает исключительно меня, но всё же... Можем договориться за донат, например. Кстати, могу со 100% уверенностью сказать, что в Lost Alpha DC например эта проблема не присутствует.
  4. Полегче может будем общаться? Я никому претензий не предъявлял. Я движок и шейдеры никогда не моддил, но могу предположить, что баг в движке, если снос шейдеров не помогает. Из-за бага в движке. Мыло есть. Играю на 48 дюймовом 4К телевизоре. На 24 дюймах да, я тоже ничего не видел. Никаких хитростей не делал. Мне это не нужно, я просто хочу поиграть в ТСС. Похоже что да. А что если я тебе скажу, что сам hi_flyer из OLR подтвердил этот баг? http://old.ap-pro.ru/forum/35-23236-1294972-16-1584042583 Ну и ещё тебе доказательство, что я не тролль, а просто дотошный тестер/игрок: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/issues/193 НИКТО этого не видел и не репортил. Я увидел, зарепортил, и доказал. Просто я играю на дорогом железе и больших экранах с высокой частотой обновления. Вот ещё человек подтвердил:
  5. В том-то и дело, что я сразу обратил внимание на общую мыльность картинки, как только начинал играть в любой из обозначенных модов. А потом как-то случайно увидел, что под определённым ракурсом, и смотря в небо, можно добиться чёткой картинки, как и в оригинальной игре. Никаких изменений в геймдату я не вносил, user.ltx не правил (юзаю максимальный пресет всегда, но и с любыми другими пресетами всё аналогично). Ещё раз: оригинальная релизная игра и большинство модов, в которые я играл (не мало), такой проблемы не имеют в принципе. Только три означенных мода на ТСС тематику. Из чего я могу предположить, что это проблема какой-то графической фичи, перенесённой из билдов. Какой-нибудь билд, даже тот же 2219 из соседней темы, попробую запустить и проверить. UPD: да, в билде 2219 абсолютно то же самое, со всеми симтопами! Пикселизованный r1 низкого разрешения, r2 просто мыло, на обоих можно найти ракурс смотря в небо, чтобы всё стало чётко.
  6. Собрал доказательную, так сказать, базу. Надеюсь, достаточно убедительно. 4к скриншоты в TGA + кропы в PNG (разрешение родное). https://drive.google.com/file/d/11KVvrJ8YpUer7ToowWRI_8DCYt1ni6j9/view?usp=sharing 1. На r1 всё выглядит будто рендерится в 1024х768, начиная с меню и в игре тоже. Можешь сравнить кропы меню, особенно меню сейвов, r1 и r2 (кропы 1-4 в обеих папках) 2. Кропы 5 и 6 - кроны деревьев. 5 - чёткая картинка, 6 - мыло. Всё это при неподвижной камере. Просто выбрал определённый угол, при котором каждые, условно, 500 мс картинка "скачет" из чёткой в мыло, просто на ровном месте. В динамике и на реальном экране это замечательно видно, на скриншотах тоже разница очевидна. На видео скорее всего будет не так заметно. Кроп 5 на r1 и r2 выглядит одинаково хорошо и чётко, кроп 6 на r1 - просто каша, на r2 сильно получше (примерно такая же разница, если смотреть на локации) 3. Кропы 7-13 r1 - это примеры тех самых лесенок и пиксельной картинки. Наглядные доказательства, что рендерится это всё явно не в 4к, и даже не в 1080р я думаю. На r2 всё не настолько плохо, мыло есть, но заметнее всего на кронах деревьев. Несколько кропов из архива для затравочки: https://ibb.co/FBRLCGQ https://ibb.co/ySSFjJB https://ibb.co/vq8LWt3
  7. В чём разница Shadows Addon 0.8 и этого мода, и что лучше? UPD: скачал-пощупал, столкнулся с такой же проблемой, что и в OLR 2.5 и Shadows Addon 0.8 - мыльная графика на любом рендере, но если смотреть в небо под определённым углом, то всё становится чётким. Называйте меня поехавшим, но это реально больно видеть и это ВИДНО. Если у автора есть желание поправить, могу посодействовать в записи видео и тестировании фикса. Пробовал удалять папку shaders, ничего не изменилось, шейдерного кеша не нашёл чтобы почистить. + проблема с r1 в 4к разрешении - рендерит как будто в full hd разрешении, не больше, графика просто ужасная, всё пиксельное и с лесенками. И кстати в меню шрифты практически нечитаемые. На r2, даже с учётом мыла, всё сильно лучше. Может быть, кстати, что на r1 как раз более явное проявление проблемы с мылом на r2. Скрин r1: https://ibb.co/R0sMG5R Шрифты в меню на r1: https://ibb.co/87rwfsW
  8. Абсолютно все альткоины прямо коррелируют по стоимости с битком. Биток растёт - они все растут. Биток падает - и они все вместе с ним, примерно на такое же количество процентов даже.
  9. marlock

    Lost Alpha DC

    Без лаунчера можно играть.
  10. точно нет, никогда нигде не видел таких проблем, кроме двух означенных модов на сталкер. У меня даже масштабирования нет никакого, дефолтные 100%, потому что DPI монитора классические 96, как на 24" FullHD. Очевидно, что проблема с модами. Но поскольку я тут один это вижу, всех всё устраивает и исправлять кроме меня это никто не будет (а я в движок не полезу), получается просто минус два мода для меня в списке на прохождение.
  11. marlock

    Lost Alpha

    Surgeon я больше 100 фпс на ультранизких настройках не смог выжать. На нормальных не больше 55-60. Оставил эту версию, в LADC оптимизация гораздо лучше.
  12. Да, всё отключено. То же самое было кстати и на Radeon RX570. И винду уже несколько раз переустанавливал с тех пор. Так что проблема 100% где-то в модах.
  13. https://ibb.co/JqbFWCm https://ibb.co/RDqnP6B Ничего не изменилось.
  14. Да, но там же шейдеры только для r2. да, и 55 тоже. Не менял сток. Всё отключено. Отключено, в нативном разрешении 2К играю (и монитор кстати 32 дюйма, поэтому так явно вижу это мыло). Вот мыльная статика: Ну нет, я не настолько поехавший. Графика в современных играх конечно говно полное, порой хуже чем было в 2011 году, но в сталкере графика всегда была чёткой и даже сглаживание не требовалось (лично мне) - одновременно и чётко, и без лесенок почти, но вот в обозначенных модах сразу же заметил мыло.
  15. Ничего не изменилось. Забыл сказать, господа, что этот эффект даже на r1 проявляется. Сейчас вот в SA+RMA включил статику, вообще не могу добиться резкой картинки даже взглядом в небо, постоянно мыло.
  16. Я не смог из-за этого мыла поиграть, неприятно смотреть. С этим модом так же.
  17. Мод удалил, остались скрины с OLR 2.5, ну картина там идентичная Мыло: https://imgbox.com/lwJxfW10 Нет мыла: https://imgbox.com/vEXTtQhw Буквально на несколько градусов камеру здесь повернул. Вот что hi_flyer ответил: http://old.ap-pro.ru/forum/35-23236-1294972-16-1584042583
  18. Заметил ту же проблему, что и в OLR 2.5 (и в Векторе отчуждения, который на OLR 1.0 базируется): картинка мыльная. Я просто удивлён, что абсолютно никто этого не замечает. Если камеру навести на небо, то картинка становится чёткой. Можно даже поймать определённый угол, под которым будет мыло быстро появляться и исчезать на листьях деревьев или гранях объектов в кадре. Это не сглаживание, не инжекторы (которые в OLR 2.5 я отключил, а тут их вовсе нет), не из-за FPS (у меня лок на 144, лочил на 60 - ничего не изменилось). Мне даже hi_flyer в теме OLR 2.5 ответил (я там скриншоты прикреплял), что это шейдер какой-то шалит. Видео RTX 2070 Super, Win 10. Господа разработчики, есть ли у вас возможность как-то это исправить? Готов содействовать в отладке, тестировании.
  19. Господа, есть ли у кого ссылки на Shadows Addon 0.8.5? В офф. теме ссылки только на 0.8.8, с левых сайтов качать не хочу.
  20. Я был полностью разочарован, когда узнал, что игру будут делать на UE4 и уже тогда не питал никаких надежд. Сейчас же я только утвердился в своём мнении: графика держится исключительно на цветофильтрах с хроматической аберрацией в невероятных количествах, мир пластмассовый, лицевая анимация уровня Half-Life 2 2004 года и отвратительные дешёвые пафосные голливудские диалоги - господа, это провал. А ещё стрельба, стрельба-то просто убогая. Души в игре нет, абсолютно нет. Типичное поделие на UE4, созданное исключительно ради зарабатывания бабла на ностальгии и фанатах. Лично я игру не жду, лениво смотрю на новости. Lost Alpha, OLR, 1984 - вот таким должен быть настоящий сталкер.
  21. Yuuichi Aizawa после зависания сразу смотри в "Просмотр событий" критические события или ошибки за последний час.
  22. Почему мод переопределяет значение cam_inert при перезапуске? Хотелось бы раскачку вообще отключить, в прямом смысле тошнит от неё. Поставить cam_inert 0. на постоянку и поменять значения в effectors.ltx. Выложите, плз, effectors.ltx, хоть бы дефолтный, я поменяю там для себя значения.
  23. Нормальная перспектива оружия при виде от первого лица - это то, что уже очень давно просилось в любой оружейный пак для сталкера. Я правильно понимаю, что использовались наработки ЦЕМЕНТ?
  24. У кого вылетает по памяти - запускайте с ключом -no_staging, рендер при этом нужен DX10 или DX11.