marlock
Сталкеры-
Публикаций
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент marlock
-
в батнике попробуй убрать -no_staging
-
У меня тоже перестал работать, судя по 404 в логе серваку поплохело. Могу посоветовать поставить вот этот мод: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/Prefetch_1.1 , чётко следуя инструкции. Там есть батник, через него можно запускать без лаунчера.
-
Что-то как-то печально всё с артифакт хантингом. Еле-еле накопил на медведя со всеми грейдами включая радиус действия, сразу же пошёл на армейские склады в надежде напылесосить 10 артов, как в 1.4007, но в итоге нашёл всего 2 на всю локацию. Ещё 2 нашёл на янтаре. Хотя в вики написано, что на локациях может быть до 10 артов в одиночных аномалиях (https://vk.com/@stalker_tes-anomaly-zone). Пока ощущение, что инвестировал в говно.
-
был понятно, похоже проблема в этом, я пошёл на агро не сделав этот квест. Всегда откладывал его на потом, когда возвращался на кордон после тёмной лощины. Печально, придётся переигрывать. Спасибо. UPD: переиграл, квест появился, предметы заспавнились, всё выполнил. Спасибо!
-
Здравствуйте, господа. Наконец-то, спустя несколько попыток начать, проникся задумкой мода. Затянуло конкретно, совершенно другие ощущения от прохождения! Ощупываю и осматриваю каждый сантиметр, "живу" в зоне - очень круто! Но, столкнулся либо с багом, либо с изменением сюжета из последних обновлений (у меня 2.86.34), помогите понять что это. Конкретно: на агропроме, когда подбирал кейс военных по заданию Сидоровича, он мне не прислал СМС типа "поищи ещё другие документы", тот квест, где надо найти 7 доков разбросанных по агропрому. Потом, насколько я понимаю, от этого квеста зависит отправка Меченого в Шахту по заданиям долга, и далее задание к учёным на Янтаре, что в итоге приведёт к квесту "Экспедиция" и получению финального грейда для детектора Велес. Я обратил на это внимание сразу, сейчас ещё раз перепрошёл с агропромовского сейва - все те документы, что есть в любом видео на ютубе и подбираются у меня лежат просто как статические объекты, поднять их нельзя. В итоге, сейчас я на Янтаре, учёного который ведёт "экспедицию" нет, заданий от Долга тоже никаких нет (хотя долговца в ТД я спас, после этого у Петренко никаких заданий). Что это - баг или так задумано? Не хочу протерять финальный грейд велеса.
-
Проверил все рендеры по порядку. r1 - проблема есть, в меню и в рендере. Дальше проблем нет, всё кристально чётко. Но на r4 aka dx11 - есть проблема с мыльным меню, в рендере всё нормально (кстати, про это я слышал в каком-то недавнем видео на ютубе).
- 364 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты оказался прав... 1000 лет не запускал ванильную версию. Там всё как в билдах, и собственно как в моде... Окей, хорошо (на самом деле не очень), баг в оригинальном движке.Есть ли хоть какая-то вероятность, что ты это исправишь? Всё же модификация делается для изменения-исправления оригинала. Я понимаю, что из всего форума это затрагивает исключительно меня, но всё же... Можем договориться за донат, например. Кстати, могу со 100% уверенностью сказать, что в Lost Alpha DC например эта проблема не присутствует.
- 364 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Полегче может будем общаться? Я никому претензий не предъявлял. Я движок и шейдеры никогда не моддил, но могу предположить, что баг в движке, если снос шейдеров не помогает. Из-за бага в движке. Мыло есть. Играю на 48 дюймовом 4К телевизоре. На 24 дюймах да, я тоже ничего не видел. Никаких хитростей не делал. Мне это не нужно, я просто хочу поиграть в ТСС. Похоже что да. А что если я тебе скажу, что сам hi_flyer из OLR подтвердил этот баг? http://old.ap-pro.ru/forum/35-23236-1294972-16-1584042583 Ну и ещё тебе доказательство, что я не тролль, а просто дотошный тестер/игрок: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/issues/193 НИКТО этого не видел и не репортил. Я увидел, зарепортил, и доказал. Просто я играю на дорогом железе и больших экранах с высокой частотой обновления. Вот ещё человек подтвердил:
- 364 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В том-то и дело, что я сразу обратил внимание на общую мыльность картинки, как только начинал играть в любой из обозначенных модов. А потом как-то случайно увидел, что под определённым ракурсом, и смотря в небо, можно добиться чёткой картинки, как и в оригинальной игре. Никаких изменений в геймдату я не вносил, user.ltx не правил (юзаю максимальный пресет всегда, но и с любыми другими пресетами всё аналогично). Ещё раз: оригинальная релизная игра и большинство модов, в которые я играл (не мало), такой проблемы не имеют в принципе. Только три означенных мода на ТСС тематику. Из чего я могу предположить, что это проблема какой-то графической фичи, перенесённой из билдов. Какой-нибудь билд, даже тот же 2219 из соседней темы, попробую запустить и проверить. UPD: да, в билде 2219 абсолютно то же самое, со всеми симтопами! Пикселизованный r1 низкого разрешения, r2 просто мыло, на обоих можно найти ракурс смотря в небо, чтобы всё стало чётко.
- 364 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Собрал доказательную, так сказать, базу. Надеюсь, достаточно убедительно. 4к скриншоты в TGA + кропы в PNG (разрешение родное). https://drive.google.com/file/d/11KVvrJ8YpUer7ToowWRI_8DCYt1ni6j9/view?usp=sharing 1. На r1 всё выглядит будто рендерится в 1024х768, начиная с меню и в игре тоже. Можешь сравнить кропы меню, особенно меню сейвов, r1 и r2 (кропы 1-4 в обеих папках) 2. Кропы 5 и 6 - кроны деревьев. 5 - чёткая картинка, 6 - мыло. Всё это при неподвижной камере. Просто выбрал определённый угол, при котором каждые, условно, 500 мс картинка "скачет" из чёткой в мыло, просто на ровном месте. В динамике и на реальном экране это замечательно видно, на скриншотах тоже разница очевидна. На видео скорее всего будет не так заметно. Кроп 5 на r1 и r2 выглядит одинаково хорошо и чётко, кроп 6 на r1 - просто каша, на r2 сильно получше (примерно такая же разница, если смотреть на локации) 3. Кропы 7-13 r1 - это примеры тех самых лесенок и пиксельной картинки. Наглядные доказательства, что рендерится это всё явно не в 4к, и даже не в 1080р я думаю. На r2 всё не настолько плохо, мыло есть, но заметнее всего на кронах деревьев. Несколько кропов из архива для затравочки: https://ibb.co/FBRLCGQ https://ibb.co/ySSFjJB https://ibb.co/vq8LWt3
- 364 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В чём разница Shadows Addon 0.8 и этого мода, и что лучше? UPD: скачал-пощупал, столкнулся с такой же проблемой, что и в OLR 2.5 и Shadows Addon 0.8 - мыльная графика на любом рендере, но если смотреть в небо под определённым углом, то всё становится чётким. Называйте меня поехавшим, но это реально больно видеть и это ВИДНО. Если у автора есть желание поправить, могу посодействовать в записи видео и тестировании фикса. Пробовал удалять папку shaders, ничего не изменилось, шейдерного кеша не нашёл чтобы почистить. + проблема с r1 в 4к разрешении - рендерит как будто в full hd разрешении, не больше, графика просто ужасная, всё пиксельное и с лесенками. И кстати в меню шрифты практически нечитаемые. На r2, даже с учётом мыла, всё сильно лучше. Может быть, кстати, что на r1 как раз более явное проявление проблемы с мылом на r2. Скрин r1: https://ibb.co/R0sMG5R Шрифты в меню на r1: https://ibb.co/87rwfsW
- 364 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Абсолютно все альткоины прямо коррелируют по стоимости с битком. Биток растёт - они все растут. Биток падает - и они все вместе с ним, примерно на такое же количество процентов даже.
-
Без лаунчера можно играть.
-
точно нет, никогда нигде не видел таких проблем, кроме двух означенных модов на сталкер. У меня даже масштабирования нет никакого, дефолтные 100%, потому что DPI монитора классические 96, как на 24" FullHD. Очевидно, что проблема с модами. Но поскольку я тут один это вижу, всех всё устраивает и исправлять кроме меня это никто не будет (а я в движок не полезу), получается просто минус два мода для меня в списке на прохождение.
-
Surgeon я больше 100 фпс на ультранизких настройках не смог выжать. На нормальных не больше 55-60. Оставил эту версию, в LADC оптимизация гораздо лучше.
-
Да, всё отключено. То же самое было кстати и на Radeon RX570. И винду уже несколько раз переустанавливал с тех пор. Так что проблема 100% где-то в модах.
-
https://ibb.co/JqbFWCm https://ibb.co/RDqnP6B Ничего не изменилось.
-
Да, но там же шейдеры только для r2. да, и 55 тоже. Не менял сток. Всё отключено. Отключено, в нативном разрешении 2К играю (и монитор кстати 32 дюйма, поэтому так явно вижу это мыло). Вот мыльная статика: Ну нет, я не настолько поехавший. Графика в современных играх конечно говно полное, порой хуже чем было в 2011 году, но в сталкере графика всегда была чёткой и даже сглаживание не требовалось (лично мне) - одновременно и чётко, и без лесенок почти, но вот в обозначенных модах сразу же заметил мыло.
-
Ничего не изменилось. Забыл сказать, господа, что этот эффект даже на r1 проявляется. Сейчас вот в SA+RMA включил статику, вообще не могу добиться резкой картинки даже взглядом в небо, постоянно мыло.
-
Я не смог из-за этого мыла поиграть, неприятно смотреть. С этим модом так же.
-
Мод удалил, остались скрины с OLR 2.5, ну картина там идентичная Мыло: https://imgbox.com/lwJxfW10 Нет мыла: https://imgbox.com/vEXTtQhw Буквально на несколько градусов камеру здесь повернул. Вот что hi_flyer ответил: http://old.ap-pro.ru/forum/35-23236-1294972-16-1584042583
-
Заметил ту же проблему, что и в OLR 2.5 (и в Векторе отчуждения, который на OLR 1.0 базируется): картинка мыльная. Я просто удивлён, что абсолютно никто этого не замечает. Если камеру навести на небо, то картинка становится чёткой. Можно даже поймать определённый угол, под которым будет мыло быстро появляться и исчезать на листьях деревьев или гранях объектов в кадре. Это не сглаживание, не инжекторы (которые в OLR 2.5 я отключил, а тут их вовсе нет), не из-за FPS (у меня лок на 144, лочил на 60 - ничего не изменилось). Мне даже hi_flyer в теме OLR 2.5 ответил (я там скриншоты прикреплял), что это шейдер какой-то шалит. Видео RTX 2070 Super, Win 10. Господа разработчики, есть ли у вас возможность как-то это исправить? Готов содействовать в отладке, тестировании.
-
Господа, есть ли у кого ссылки на Shadows Addon 0.8.5? В офф. теме ссылки только на 0.8.8, с левых сайтов качать не хочу.
-
Я был полностью разочарован, когда узнал, что игру будут делать на UE4 и уже тогда не питал никаких надежд. Сейчас же я только утвердился в своём мнении: графика держится исключительно на цветофильтрах с хроматической аберрацией в невероятных количествах, мир пластмассовый, лицевая анимация уровня Half-Life 2 2004 года и отвратительные дешёвые пафосные голливудские диалоги - господа, это провал. А ещё стрельба, стрельба-то просто убогая. Души в игре нет, абсолютно нет. Типичное поделие на UE4, созданное исключительно ради зарабатывания бабла на ностальгии и фанатах. Лично я игру не жду, лениво смотрю на новости. Lost Alpha, OLR, 1984 - вот таким должен быть настоящий сталкер.