Перейти к содержанию

marlock

Сталкеры
  • Публикаций

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент marlock

  1. Да, но там же шейдеры только для r2. да, и 55 тоже. Не менял сток. Всё отключено. Отключено, в нативном разрешении 2К играю (и монитор кстати 32 дюйма, поэтому так явно вижу это мыло). Вот мыльная статика: Ну нет, я не настолько поехавший. Графика в современных играх конечно говно полное, порой хуже чем было в 2011 году, но в сталкере графика всегда была чёткой и даже сглаживание не требовалось (лично мне) - одновременно и чётко, и без лесенок почти, но вот в обозначенных модах сразу же заметил мыло.
  2. Ничего не изменилось. Забыл сказать, господа, что этот эффект даже на r1 проявляется. Сейчас вот в SA+RMA включил статику, вообще не могу добиться резкой картинки даже взглядом в небо, постоянно мыло.
  3. Я не смог из-за этого мыла поиграть, неприятно смотреть. С этим модом так же.
  4. Мод удалил, остались скрины с OLR 2.5, ну картина там идентичная Мыло: https://imgbox.com/lwJxfW10 Нет мыла: https://imgbox.com/vEXTtQhw Буквально на несколько градусов камеру здесь повернул. Вот что hi_flyer ответил: http://old.ap-pro.ru/forum/35-23236-1294972-16-1584042583
  5. Заметил ту же проблему, что и в OLR 2.5 (и в Векторе отчуждения, который на OLR 1.0 базируется): картинка мыльная. Я просто удивлён, что абсолютно никто этого не замечает. Если камеру навести на небо, то картинка становится чёткой. Можно даже поймать определённый угол, под которым будет мыло быстро появляться и исчезать на листьях деревьев или гранях объектов в кадре. Это не сглаживание, не инжекторы (которые в OLR 2.5 я отключил, а тут их вовсе нет), не из-за FPS (у меня лок на 144, лочил на 60 - ничего не изменилось). Мне даже hi_flyer в теме OLR 2.5 ответил (я там скриншоты прикреплял), что это шейдер какой-то шалит. Видео RTX 2070 Super, Win 10. Господа разработчики, есть ли у вас возможность как-то это исправить? Готов содействовать в отладке, тестировании.
  6. Господа, есть ли у кого ссылки на Shadows Addon 0.8.5? В офф. теме ссылки только на 0.8.8, с левых сайтов качать не хочу.
  7. Я был полностью разочарован, когда узнал, что игру будут делать на UE4 и уже тогда не питал никаких надежд. Сейчас же я только утвердился в своём мнении: графика держится исключительно на цветофильтрах с хроматической аберрацией в невероятных количествах, мир пластмассовый, лицевая анимация уровня Half-Life 2 2004 года и отвратительные дешёвые пафосные голливудские диалоги - господа, это провал. А ещё стрельба, стрельба-то просто убогая. Души в игре нет, абсолютно нет. Типичное поделие на UE4, созданное исключительно ради зарабатывания бабла на ностальгии и фанатах. Лично я игру не жду, лениво смотрю на новости. Lost Alpha, OLR, 1984 - вот таким должен быть настоящий сталкер.
  8. Yuuichi Aizawa после зависания сразу смотри в "Просмотр событий" критические события или ошибки за последний час.
  9. Почему мод переопределяет значение cam_inert при перезапуске? Хотелось бы раскачку вообще отключить, в прямом смысле тошнит от неё. Поставить cam_inert 0. на постоянку и поменять значения в effectors.ltx. Выложите, плз, effectors.ltx, хоть бы дефолтный, я поменяю там для себя значения.
  10. Нормальная перспектива оружия при виде от первого лица - это то, что уже очень давно просилось в любой оружейный пак для сталкера. Я правильно понимаю, что использовались наработки ЦЕМЕНТ?
  11. У кого вылетает по памяти - запускайте с ключом -no_staging, рендер при этом нужен DX10 или DX11.