Перейти к содержанию

marlock

Сталкеры
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент marlock

  1. Я из спортивного интереса тестирую, но оставил инструкцию, может кому пригодится
  2. Провёл тесты DXVK, может кому будет интересно. Должно быть актуально для владельцев AMD, возможно поможет избежать 629 ошибки. Последняя работающая версия: 2.5.3. В 2.6 что-то сломали, игра просто не запускается, чёрный экран и ошибка инициализации железа. Рекомендую ставить gplasync версию, на ней меньше микрофризов, ссыль: https://gitlab.com/Ph42oN/dxvk-gplasync/-/releases Из папки х32 закидываем все дллы в папку bins в игре. В корневую папку игры закидываем файлик с названием dxvk.conf следующего содержания: dxgi.hideAmdGpu = True d3d11.maxFeatureLevel = 11_0 dxvk.enableAsync = True dxvk.gplAsyncCache = True Запускаем игру, если всё подхватилось, то в корневой папке игры появятся файлики XR_3DA.dxvk-cache, XR_3DA_d3d11.log, XR_3DA_dxgi.log (либо же можете посмотреть через RTSS/Afterburner/оверлей Radeon). Если файликов нет, значит dxvk не подхватился, перечитываем инструкцию ещё раз. Отключаем "не выгружать текстуры" - очень важно, иначе игра будет вылетать при каждом переходе на новую локацию, видимо какая-то проблема с dxvk, потому что на dx11 у меня такой проблемы не было. Результаты у меня (9800X3D, RX 9070 XT): рост ФПС в баре с 120 до 150 в самом тяжёлом месте. 629 ошибки ещё ни разу не было. По микрофризам как минимум не хуже dx11, но всё же они есть, сталкер, никуда не деться.
  3. Очень дёрганно двигается персонаж, очень заметно на 120 гц экране. Осмотр же камерой вокруг не двигаясь с места выглядит плавно. Отключение раскачки не помогает. Подозреваю, что проблема примерно в том же, что и здесь: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/issues/193
  4. Рекомендую к прочтению и применению: https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/14/ У меня Ryzen 7700x и 4090, так вот сталкер всегда фризил и будет фризить, на интелах и райзенах, таков движок. Но с Freesync всё прям сильно лучше.
  5. Что за видеокарта? Freesync включён? Ограничение на -3 фпс от макс. частоты поставлено?
  6. не переживай, ни один из модов-долгостроев никогда не выйдет жили васянками и будем жить
  7. В новых бинах есть какие-то изменения/багфиксы не касательно машин? Что будет, если я их отдельно поставлю на чистую ЛАДС?
  8. Потестил статику и динамику, не пофиксилось к сожалению.
  9. hi_flyer приветствую! Писал ещё на старом форуме в теме 2.5 по поводу мыльности/неправильного разрешения/масштабирования картинки, и ты даже подтвердил что ты это тоже заметил. Вот ссылка: http://old.ap-pro.ru/forum/35-23236-1294972-16-1584042583 Скачал 3.0, эта же проблема наличествует. Собираешься ли что-нибудь с этим сделать?
  10. marlock

    Lost Alpha DC

    классика, переиграй с последнего сейва и запрыгни с разбега туда где сценка начинается.
  11. marlock

    Lost Alpha DC

    с вероятностью 99% упор идёт в слабый однопоток процессора
  12. запускай в dx11 с -no_staging ключом в ярлыке и не будет вылетать по памяти
  13. Мда, вот и добрался до Припяти. CGIM как обычно поставил туманную погоду (она слишком часто бывает, и всегда в самые сложные моменты типа перехода на новый тир), невидимые монолитовцы прекрасно видят меня на любой дистанции и убивают одной очередью, мне не помогает даже обнаружение целей у СВУ. Как это проходить с трудом представляю. UPD: решил проблему, в консоли выполнил set_weather clear. Надеюсь, античит движка меня не покарает.
  14. Крутил дальность отрисовки, иначе тени в 10 метрах отрисовывались даже на максимуме. Но как мне кажется тут вылет не с графикой связан, а с логикой НПС.
  15. Стало очень часто рандомно вылетать, лог всегда такой: Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : f:\repositories\ladc_extended\engine_repo\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 118
  16. А почему не могу поставить апгрейд на обнаружение целей на СВУ у Отца Диодора? Полный комплект инструментов ему занёс уже. Пишет "нужны дополнительные данные". В энциклопедии никакой инфы про какую-нибудь флешку нет. В теме нашёл, что он должен ставить и без флешек. UPD: нашёл, флешка падает с перманентного трупа на дикой территории, недалеко от перехода на стройплощадку, и называется "инфракрасный модуль".
  17. На старой дороге. В теме по поиску можно найти. Не могу сдать циклички Серому. Нажимаю "я по поводу работы" и награды не выдаются. Что с этим делать, отказываться? https://ibb.co/QvWctbY https://ibb.co/kmh4fB1 https://ibb.co/84bQhGr
  18. А "проваленные" задания ни на что не влияют? Я думал, что отказываться от квестов - это ухудшать репутацию.
  19. АКСу встретил буквально пару раз за игру, один схоронил на всякий случай, вдруг шустрому понравится. Л86 баланс я находил только на старом Ростке по квесту шустрого. Из уников у бандитов и наёмников только MP5 бесшумные. Остальное оружие - LR300 с глушаком, не уник. МГ зачистил уже неоднократно, ничего не выпало. Такое ощущение, что в последних патчах поменяли вооружение NPC.
  20. третий раз по разным квестам выношу там всю базу, ни у одного нет 9х18, у всех обычные. У бандитов тоже нет нигде.
  21. Господа, подскажите, где достать Walther 9x18 для Шустрого? Взял эту цикличку как только появилась возможность, т.е. почти в самом начале игры, но до сих пор сей пистолет нигде не видел.
  22. @DefaultArsя думаю просто надо уже добавить инструкцию в шапку как запускать мод без лаунчера, поскольку последний имеет тенденцию периодически ломаться.
  23. суть была в том чтобы он скачал готовый батник и поставил по инструкции, вместо того чтобы писать тут и объяснять что такое батник и переписывать инструкцию в треде. Мод на префетч как бонус, если с ним не работает - ну давайте попробуем поменять батник и запускать обычный, нормальная же логика?