Перейти к содержанию

marlock

Сталкеры
  • Публикаций

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент marlock

  1. А битые сейвы разрабов интересуют?
  2. Пора бы уже понять, что мод делается исключительно "для себя" и для своих, все те мифические игроки кто изи проходит легенду, это игроки которые ещё с оригинальной альфы вдрочили в мод тысячи часов. То что разрабы выложили это в открытый доступ судя по всему является ошибкой и похоже скоро будет исправлено, после таких-то драм. И да, я не фанбой и не свой, мне просто нравится лост альфа. Мне красные кабины камазов и доделанные билдолокации дороже нарциссизма разраба.
  3. EtOpIST чел, посоветуй на каких успокоительных сидишь, мне очень надо
  4. А сам движок вообще как обновляется? У меня сейчас версия 9947.
  5. Ну то есть у пси-шлема есть какая-то скрытая стата типа "защита в х-16 100%"? А во-вторых ну как-то совершенно неочевидно что статы пси-шлема с основными не стакаются. Итого две неочевидных вещи, может что-то сделаете?
  6. Проапгрейдил заслон на слот для пси-шлема, а защита пси-шлема не суммируется вообще, когда он в слоте поверх шлема. Норм такое наедалово на 50к.
  7. Чёт я не понял. Внезапно закончилась цепочка квестов на Янтаре, отправили в Бар, Иванцов отправил на Цементный завод. Сначала же мозг под янтарём надо было отключать всегда?
  8. У MP-133 звук выстрела всратый, только из-за этого уже не хочется с этим стволом играть(
  9. кстати, вернул EAX (атмосферная ревебрация) и сильно улучшил ситуацию со слышимостью врагов прям как в старые-добрые: скачал OpenAL Soft и кинул в bins.
  10. почему звука шагов у противников нет?
  11. Про бету уже немодно рассказывать. Сейчас всё бета, и это хорошо если бета, а не альфа - в такое время живём. Так что бета была, бета есть, бета будет всегда - очень удобно на это ссылаться конечно, только никакого рационального зерна в этом нет. Раз уж сделали систему автосейвов перед важными квестами, так может просто сделать это чуть чаще, чем в самом начале игры и через десяток часов после, ТЕМ БОЛЕЕ что мод про гринд и до агропрома при желании можно добираться и все 20, просто работая на побегушках у сидора ради хорошей снаряги (чем я и занимался).
  12. https://drive.google.com/file/d/1EmyfWSMCSr2b9JsRFKOB086H2a4ZKBTo/view?usp=sharing Вот максимально близкий сейв. Бандитов зачистили, диалог с Серым скорее всего прервался, потому что он заагрился на кого-то. Теперь квест висит, диалога о завершении нет. Если возможно выдать инфопоршень на сейве, то вот мой последний: https://drive.google.com/file/d/1caC_cEBjDT2dsUrkKaj81mtEIEoZmoAD/view?usp=sharing Премного благодарен заранее. Дополнено 1 минуту спустя Ну как бы так сказать... нуууууууу... да, сложно. Чел, 2к200026 тысячелетие на дворе, с релиза теней прошло 18 лет, ты реально считаешь что это нормально до сих пор делать весь этот дроч? Я недавно соль огср прошёл, так вот при количестве квестов раз в 50 больше, чем здесь, ни одного софтлока я не словил, как же так? Вот, кстати, тут разрабы добавили автосейвы перед КЛЮЧЕВЫМИ местами, которых на данных момент было ровно два - перед атакой на фабрику и у закрытой двери в подагро - что ж не подумали-то? Все эти квесты с вариациями плюс-минус были пройдены тысячи раз уже, и никогда никаких проблем не было, как-то вот вообще в голову даже не пришло ничего проверять, это же база типичного сталкерского сюжета. Кстати, если бы выход в меню не лагал на 2 секунды каждый раз, делать именные сейвы было бы проще.
  13. я ещё на 4090 попробовал эту генерацию, спасибо, не голоден. сейчас даже продажные обзорщики наконец-то стали говорить что инпутлаг растёт раза в 3 до совершенно неприемлемых значений даже если 60->120. монитор на 120, но я лочу фепс на 115 чтоб фреесунк нормально работал - по заветам ильича. Дополнено 56 минуты спустя У меня забагался квест "Узнать у Серого о Стрелке". Я нашёл репорты аж из 2024 - и это до сих пор не пофиксили. Я уже и с Кротом поговорил, и в подземку сходил. Всё сюжет встал, а с последнего именного сейва переигрывать часов 7 реала. Охерительно просто. Подожду что разраб скажет, проигнорит - пожалуй с этим модом хватит.
  14. нет, мне это без надобности, я настройки в играх скручиваю, чтобы иметь реальные 120 фпс, а не рисованные с кисельным управлением.
  15. я и не говорил про повышение ФПС общего. я только про партиклы и эффекты - аномалии, пыль от ударов по коробкам, итп. ну и да, у меня радевонь и никакой генерации нет.
  16. 1. Заметил, что разлочили фпс у эффектов/партиклов, во всех модах и тут раньше было 30 или 60, теперь вижу реальные 120, глаза радуются! 2. Зачем убрали ЕАХ? Ревёрба нет в подземках, было атмосферно 3. Есть какая-то дикая тряска картинки в определённых местах в определённых ракурсах, вот видео:
  17. Новый лаунчер странный. Обновление 1.301 нужно ставить как отдельный мод, а не как обновление существующего 1.3. Сами обновления для модов тоже можно увидеть только если нажать "скачать моды", на главном экране никаких признаков наличия обновлений нет.
  18. ни разу за всю игру с них не выпал 590, remington 870 только падает
  19. Кого жаба душит отдавать две красных руки бюрера за Mossberg 590, он иногда появляется в продаже у Петровича, торгаша на Янове.
  20. всего два вопроса: как удалось сжать игру в 12, мать его, раз? и как удалось убрать это убогое пиксельное мыло, которым заражены все билдомоды и даже релизные версии оригиналов? которое никто кроме меня не видит в упор даже с пруфами. Интересно, что если сглаживание в 0 убрать, то это пиксельное мыло возвращается, на дефолтном сглаживании всё чётко. И это я не про ретро-режим, там пиксельное мыло выкручено вообще на 1000%, как будто из эпохи ПС1 игра. Не понял вообще к чему это и зачем, сталкер так плохо вроде никогда не выглядел.
  21. Ответ на вопрос кому лучше сдавать экзоскелет Чёрного Доктора: Хакеру или самому ЧД Сверху бронь починенная Хакером, снизу самим ЧД ИМХО, ЧД вариант полезнее. По сюжету похоже никакой разницы нет кому отдавать.
  22. я хз вообще, тут столько контента, что я играю буквально с записной книжкой по получаемым квестам и тайникам, те что сделал месяц назад не помню абсолютно без записей мне кажется тут всё выполнить просто невозможно, потому что есть немало тайников и некоторые квесты, которые даже в ПДА не пишутся, только в диалоге упоминаются. Не записал сразу - потерял.
  23. у него там случаем на пути трупов или динамических предметов нет? недавно изменили просчёт путей для НПС чтобы они друг в друге не застревали, по итогу они теперь просто стоят как вкопанные при малейшем препятствии. Приходится расчищать.
  24. Нигде не нашёл, поэтому протестировал и составил сам Список оружия, помещающегося во второй (средний) слот Список скорее всего не полный, потому что ещё даже не близок к концу, но всего оружия у меня уже под 100 образцов. Дополняйте, или сам дополню если что-нибудь добуду. Моё мнение: большинство этих стволов бесполезны. В первый (большой) слот у меня сразу же идёт снайперка (СВ-98 ваншотит почти всегда), а во второй слот должно идти что-то для мутантов. Учитывая сколько хп накрутили тут некоторым мутантам, а также толпы которыми они частенько ходят, патронов в магазинах должно быть чем больше, чем лучше. Итого полезных стволов: Калаши с магазином на 60 патронов Бизон со шнековым магазином (хотя он очень слабый чуть после самого начала игры, с магазина даже псевдыча на агропроме не валит) M32A1 и 6Г30 для комплексной запланированной зачистки территорий (с собой на постоянку смысла таскать нет, потому что в упор работать с них невозможно, а большинство столкновений с мутантами происходит как раз в упор) НАТОстволы под 5.56 с магазином на 60 патронов (магазины очень редкие, у меня только один после юпитера) FN P90, но там нюанс что ему нужен донор для починки, а это должен быть такой же P90, меняный на хорошие арты у Скряги. Плюс прицел очень неудобный. Сборка наоборот - пулемёт в первый слот и снайперка во второй тоже не особо, потому что СВУ не ваншотает в корпус, зачем она спрашивается нужна тогда вообще.
  25. где искать патроны на АШ-12? получил ствол, патронов всего 300 штук с тайников насобирал, петренко смешные 20 в продаже имеет

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования