Перейти к содержанию

Emmis

Разработчики
  • Публикаций

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Emmis

  1. у вас функция принимает first_speaker, second_speaker, которых нет function sgm_zat_avenger_1_start(first_speaker, second_speaker) <---- надо добавить swm.give_task("sgm_zat_avenger_1_task") swm.spawn_obj("sgm_zat_avengers_duty_1", 576.494, 10.687, -288.000, 1841060, 220, 1) swm.spawn_obj("sgm_zat_avengers_duty_2", 581.163, 10.810, -287.285, 1842173, 220, 1) swm.spawn_obj("sgm_zat_explosive_charge", 581.163, 10.810, -287.285, 1842173, 220, 1) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "sgm_zat_avenger_danger_item") end Эта функция вызывается из диалога?
  2. продолжительность будет большая Дополнено 0 минут спустя зомбированные, куда же без них, тем более на Янтаре. Гражданские ещё никуда не надумались
  3. Всем привет! У меня вопрос: любите ли вы достижения? Лично я – да. Приятно, когда в правом нижнем углу всплывает та самая плашка. И так, в ЗП есть достижения, за которые игрок получает какие-то бафы или другие плюшки, но их проблема в том, что ты заранее не знаешь о существовании той или иной достяги и зачастую получаешь их случайно (конечно мы говорим от лица игрока-новичка). В своем моде я немного модернизовал эту систему (смотрите скриншоты под спойлером). Зайдя в меню, раздел “Достижения” вам будут доступны названия и описания всех достижений в игре, за исключением тех, которые могут спойлерить сюжетные моменты, такие помечены знаками «?». К чему я это всё? Моя фантазия на уровне - съесть батон и получить достижение «Сталкер 2». Мое предложение: вы можете кидать свои идеи для достижений (название, описание, что за это может получить игрок*) * скидку у торговца, плюс к репутации от сталкеров, вещь, деньги и т.п. П.С.: понимаю, что для такого желательно хотя бы поиграть в мод, но мы пока попробуем без этого…
  4. Здорова, у кого есть полоски или что это за фильтр такой для наложения на иконки персонажей, поделитесь)
  5. FalkineIsaku а смысл делать много мелких туториалов, когда уже давно есть, например, ТЫК
  6. AziatkaVictor а я еще в телегу сам себе сообщение отправляю, можно архивы до 2гб, а с подпиской - 4гб, но гитхаб маст хэв все равно
  7. значит они не берут свою логику, проверяйте точно ли вы её им прописали
  8. могу напутать, но помнится что-то такое было, когда у меня была ошибка в синтаксисе, например, then или что-то по типу такого забыл написать
  9. что-то у комментаторов сверху слишком сложно всё, не проще прописать ему в секцию meet: trade_enable = false
  10. Поставить левел чейнджер за локацией или как ПЫС на крыше, где игрок не достанет и телепортировать его при нужных условиях в этот самый левел чейнджер
  11. BarmaGlot да это уже не костыль, а инвалидная коляска какая-то
  12. можно ли с помощью lua скрипта изменить иммунитет актора (из actor.ltx) к, например, пси-излучению? то есть его "врожденный" иммунитет
  13. правильно - никому не доверяй, еще и фак ю каким-то но проблема явно в thm, я не утверждаю, но раз без них не вылетает... а если даже движок не может найти текстуру, при загрузки уровня в ле весь лог зеленый, как ее искать-то?
  14. вылет именно из-за thm https://modfaq.ru/ResourceManager_Resources.cpp подтверждается тем, что при удалении их - не вылетает
  15. Понадобилась лаба для своих нужд. Решил взять ИЗ ANOMALY 1.5.1. Немного отрефакторил - локация полностью готова для наполнения с нуля. - Есть все текстуры - Есть все модели - Вырезаны все рестрикторы, way поинты и смарты - Освещение не трогал

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования