Перейти к содержанию

Emmis

Разработчики
  • Публикаций

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Emmis

  1. Привет, давненько не было новостей. Все потому что летом и в сентябре я работаю каждый день в ирл. Но это не значит, что я не работаю над модом: вечерком под стаканчик пивча расслабится и поделать мод - очень расслабляет. Вот вам небольшой интерактивчик🍺:
  2. напоминаю, что это все еще актуально и будет актуально на всем протяжении
  3. а можно я свой мод выложу, там сюжет как раз на Янтаре готов?)
  4. Обновление темы Раздел "Графика" был заменен на "Использованный контент" Обновил и добавил новых скриншотов Скорее всего в этом или в начале следующего месяца кое-что произойдет...
  5. чтобы это не значило легче заменить строчку dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "sgm_zat_avenger_danger_item") на alife():create("sgm_zat_avenger_danger_item", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
  6. судя по функции она вызывается из диалога, там передается актер и нпс
  7. у вас функция принимает first_speaker, second_speaker, которых нет function sgm_zat_avenger_1_start(first_speaker, second_speaker) <---- надо добавить swm.give_task("sgm_zat_avenger_1_task") swm.spawn_obj("sgm_zat_avengers_duty_1", 576.494, 10.687, -288.000, 1841060, 220, 1) swm.spawn_obj("sgm_zat_avengers_duty_2", 581.163, 10.810, -287.285, 1842173, 220, 1) swm.spawn_obj("sgm_zat_explosive_charge", 581.163, 10.810, -287.285, 1842173, 220, 1) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "sgm_zat_avenger_danger_item") end Эта функция вызывается из диалога?
  8. продолжительность будет большая Дополнено 0 минут спустя зомбированные, куда же без них, тем более на Янтаре. Гражданские ещё никуда не надумались
  9. Всем привет! У меня вопрос: любите ли вы достижения? Лично я – да. Приятно, когда в правом нижнем углу всплывает та самая плашка. И так, в ЗП есть достижения, за которые игрок получает какие-то бафы или другие плюшки, но их проблема в том, что ты заранее не знаешь о существовании той или иной достяги и зачастую получаешь их случайно (конечно мы говорим от лица игрока-новичка). В своем моде я немного модернизовал эту систему (смотрите скриншоты под спойлером). Зайдя в меню, раздел “Достижения” вам будут доступны названия и описания всех достижений в игре, за исключением тех, которые могут спойлерить сюжетные моменты, такие помечены знаками «?». К чему я это всё? Моя фантазия на уровне - съесть батон и получить достижение «Сталкер 2». Мое предложение: вы можете кидать свои идеи для достижений (название, описание, что за это может получить игрок*) * скидку у торговца, плюс к репутации от сталкеров, вещь, деньги и т.п. П.С.: понимаю, что для такого желательно хотя бы поиграть в мод, но мы пока попробуем без этого…
  10. Здорова, у кого есть полоски или что это за фильтр такой для наложения на иконки персонажей, поделитесь)
  11. FalkineIsaku а смысл делать много мелких туториалов, когда уже давно есть, например, ТЫК
  12. AziatkaVictor а я еще в телегу сам себе сообщение отправляю, можно архивы до 2гб, а с подпиской - 4гб, но гитхаб маст хэв все равно
  13. значит они не берут свою логику, проверяйте точно ли вы её им прописали
  14. могу напутать, но помнится что-то такое было, когда у меня была ошибка в синтаксисе, например, then или что-то по типу такого забыл написать