Перейти к содержанию

Emmis

Разработчики
  • Публикаций

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Emmis

  1. Belka_mod поищите текстуры в папке textures чистого неба, как я понял агропром от туда? Земля в папке terrain, бетон по моему в паке crete, короче найдете
  2. Belka_mod очевидно, что в папке с игрой нету этих текстур - перенесите их из чн
  3. Здравствуйте, при создание скрипта мне понадобилось получить object по имени: Это возможно? Если нет - есть ли альтернативный способ? Нашел что-то в lua_help, в классах object и game_object: local obj = object(string) но ничего не вышло
  4. лютый Сахаров закинулся щупальцами кровососа в томатном соусе и сделал сканер из радио... Во дает старый
  5. в xr_effects есть закомментированная функция hit_actor - раскоментируй ее и вызывай из рестриктора =hit_actor(значение*) * значение можно и не целое, например 0.5
  6. Программист языка Си Это ожидаемо должно было меня задеть? Открою тебе глаза, но твое никчемное мнение на этом сайте уже давно никто не воспринимает всерьез. И хватит дурака валять, как ты говоришь, делая выводы на еще не вышедшем моде...
  7. Программист языка Си это сарказм?) Тебе не нравятся маркеры из оригинальной игры, тогда зачем это писать сюда?
  8. ZaKoN232 не правильные координаты в levels\локация\level.ltx или в configs\game_maps_single.ltx
  9. Привет, подскажите, кто-нибудь изменял pstor_store(), чтобы он мог сохранять таблицы? Пока не хватает знаний написать самому( Или может есть другой способ сохранить таблицу?
  10. Добавил новое видео. Не обращайте внимание на текстуры и тени - локация на драфте
  11. Invincible ну одиночный нод тоже своего рода разрыв, так как не соеденен не с одним другим)
  12. Invincible GameCube пользуясь случаем скажу, что в сдк есть кнопка автоматически удаляющая разрывы на сетке, не помню названия, она в секции аи сетки
  13. по-моему, в логе можно глянуть, что именно спавнится вне сетки
  14. открываете squad_descr_zaton.ltx, находите глухаря, копируете его секцию, через ctrl+f находите его сквад в simulation.ltx
  15. Есть идея: бесплатно использовать труд людей все же знают фишку из КоКа с динамическими сообщениями, по типу "Вот зараза! Кто такой рукожопый свой чай на столе оставил открытым?! Все сигареты промочил, ёкарный-бабай!". В моде реализована подобная механика - если кто хочет - можете напридумывать рандомных сообщений, писать можно прямо сюда. (а я вам за это скриншотики 🙂 )
  16. =inc_faction_goodwill_to_actor(группировка:число) - улучшает на введенное число =dec_faction_goodwill_to_actor(группировка:число) - ухудшает на введенное число это к игроку
  17. Если у вас стим версия, то лог можно глянуть в _appdata_\logs\текстовый файл листайте в самый конец В не стим версии тоже можно посмотреть, путь до папки можно посмотреть в fsgame.ltx