Перейти к содержанию

Мыра Ымгыров

Сталкеры
  • Публикаций

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Мыра Ымгыров

  1. Белый Барс Это не ирония а выражение разочарования из-за того, что отсутствует хардкор и полноценный реализм. Авторами проделана гигантская работа и хотелось бы, чтобы симуляция жизни была полноценной, со всеми жизненными функциями. А то получаются, что все кушают, пьют, а писать и какать не могут. Это большй недочёт! И ничего постыдного в этом нет. Мы все ходим в туалет и это совершенно естественно. Почему в играх это не реализуют я не понимаю. Тем более это повышает хардкор. Также появляются новые тактики. Например, подкинул бюреру 2 колбасы и 3 батона. Подождал 1 час. И вот бюрер пошёл облегчаться, только присел, а тут мы с "Выхопом" ему прямо в жбан со 100 метров. С уважением.
  2. В этом крутом моде реализован голод и функция того, что нельзя покушать в противогазе. Но почему не реализована функция дефекации? Например, захотелось покакать, а негде, в чистом поле - вокруг одни враги. Вот и пришлось бы бежать на базу в сортир типа "эМЖо". А если не успел, то наложил в штаны и их нужно отстирывать, для чего используешь воду из фляги 3 раза, как раз по полному кол-ву раз. Далее если не постираться, то на базу не пустят и сталкеры не будут с тобой вонючим торговать. Поэтому воду не купить и чтобы не умереть от жажды, придётся фляги искать на заброшках. Далее, если штаны обосраны, то нужно чтобы со всей локации на запах фекалий сбегались все мутанты (собаки, плоти, кабаны, кровососы, бюреры). Это же хардкорный мод, а такой хардкорной функции нет. Жаль... Также неплохо бы, чтобы когда подбираешь артефакты, помимо урона от типа артефакта, ГГ также накладывал в штаны диареей и голод становился максимальным + все эффекты которые я выше описал. Вот это был бы хардкор. А сейчас это так, прогулка по лунапарку. Также неписи косые и мутанты умирают с малого количества пуль. Надо бы это поправить. Ах да забыл, добавить, если с загаженными штанами/комбезом встречаешь члена группировки, то ваша репутация должна падать на сразу -100.
  3. AziatkaVictor Подскажите, пожалуйста, как отключить раскачивание камеры при ходьбе и беге?
  4. Сколь бы долог ни был срок эксклюзивности, покупать консоль ради игры, даже такого калибра, я не буду. Мелкософт негодяи, а Сони - это мерзкая и подлая компашка, которая грязными методами вынуждает покупать свои никчёмные консоли. "Спасибо" им за то что на ПК мы никогда не увидим "The Last of Us" и "Uncharted" в 144 Гц и с нормальным управлением клавомышь.
  5. Очень давно проходил оригинальную трилогию Сталкера, сразу после релизов. Совсем не являюсь ярым игроком в сталкер-моды. Проходил разве что АМК. Пробовал Misery и Dead Air, но не зашло. Две недели назад попробовал зарубиться в Anomaly 1.5.1. И понеслась! Это мод прекрасен! Графика, звуки, эффекты всё на уровне. Оптимизация превосходная. Никаких фризов нет. Вылеты бывают, но крайне редко. Изначально играю без каких-либо быстрых перемещений, потому что, в случае данной игры, это просто убивает всю атмосферу. Тем более по дороге в какую-либо локацию, можно найти очень много приключений на свою попу и даже насобирать артефактов. Экономический баланс поначалу отпугивал и раздражал, но его нужно просто распробовать и понять принцип. Ремонт снаряги своими руками обходится в разы дешевле чем услуги механика. Отремонтированный ствол или броню легче и дёшевле содержать в хорошем состоянии если не запускать износ ниже 80%. Одним словом, когда желтеет индикатор износа, то можно ремонтировать. В любом случае, таскайте с собой спреи, смазки и изоленту, чтобы чиниться в поле, а также мультитул и маникюрный набор, чтобы сразу разбирать покоцанные стволы и броню снятые с тел супостатов. Крафтинг ещё более прекрасен. Не разбирайте редкие стволы и броню у которых все или большинство компонентов полностью изношены (красный цвет). По-сути это главная основа крафтинга, которую легче всего восстановить заменой составных компонентов. Но разбирайте предметы у которых много жёлтых компонентов. Вы их сможете дёшево и быстро отремонтировать, к тому же компоненты весят значительно меньше чем целый предмет. Квесты постоянно обновляются и усложняются. Да квесты повторяются, но локации меняются и вы можете побежать за утерянным товаром Сидоровича, скажем, на "Кладбище Техники", через "Тёмную Лощину" и "Тёмную Долину", а это, ой, как долго и опасно. Насчёт основного сюжета ничего не могу сказать, так как успел только к Доктору на Болота сбегать. Боевой баланс мне очень нравится. Чувствуется мощь оружия и толщина брони. Мутанты быстрые и смертоносные. Нужно быть начеку чтобы не подпускать их близко и выбирать правильную позицию. Однако, есть два больших и очень критичных нехороших момента. Первый - враги видят сквозь кусты и стреляют также метко как если б кустов не было. Второй - враги часто чувствуют вас сквозь стены, причём спонтанно агрятся по непонятной причине, даже находясь на большом расстоянии. Ты был в стелсе. Крался за преградами, прижимаясь к земле, а тебя всё равно обнаруживают. Короче, стелс систему в общем и логику зрения и слуха врагов нужно дорабатывать. Если бы стелс был хорошо проработан, то это дало бы, вписывающуюся в лор игры, логическую основу крутизны ГГ. Один в поле не воин. Например, по-хорошему, даже пара наёмников это уже серьёзная сила. Вот представьте, это как правило, ветераны с опытом боевых действий, бывшие спецназёры и т.п. Они вас просто уделают под орех. А так вы можете по стелсу заполучить преимущество. Скажем просто прокрасться мимо. Или снять их по тихому из стелса ножом или со ствола с ПБС. На всех стадиях игры стелс был бы в тему и очень бы усилил геймплей. Также тут могут быть такие моменты, что чувака в крутой броне не получится из стелса сразу убить, поэтому завяжется открытый бой и прибежит подмога и вас грохнут. Или если у всех членов группы есть рации, то постоянно просходит перекличка, и если один не отзывается, то другие входят в режим тревоги и начинают искать его и вас. Ещё круче было бы если группировки ночью спали, а дежурили только часовые. А к "контроллёру" в стелс режиме не подобраться, потому что он вас чувствует... В общем, со стелсом просто широчайший спектр возможностей для углубления геймплея. Можно придумать артефакт, который информирует игрока о том заметили ли его или нет, по аналогии с кристаллом в Thief. Нужно давать игроку выбор, действовать ли скрытно или в открытую. Если у вас нет крутой снаряги, то вы вынуждены будете действоват скрытно, чтобы эту самую снарягу добыть. Но будут вышеупомянутые факторы, которые будут препятствовать вам действовать скрытно. С другой стороны в тяжёлой броне или в экзо, близко подкрасться не получитсья, но можно придумать артефакт или дейвас дающий невидимость как у кровососа, чтобы вас издалека было тяжело заметить, но вблизи так как вы шумите и видно искажения воздуха, вас было бы видно. Можно ввести врагов людей с пси способностями от которых вообще невозможно скрыться, и которые постоянно сдают ваше местоположение своим напарникам. Так вот нужно вначале устранить псиоников, чтобы легко справитсья с остальными. Это всё конечно же мечты, которые, я сильно, надеюсь, когда-нибудь реализуют. А пока , очень советую вам зарубиться в этот мод по серьёзному, даже если вы не опытный игрок в сталкер-моды, как я.