-
Публикаций
283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Мыра Ымгыров
-
Ещё по апгрейдам оружия и брони в данном модапаке. Результат апгрейда рассчитываются через задницу. Не знаю каким надо быть чудаком через букву "М", чтобы ввести такую систему. Если у шлема защита от радиации 30%, а апгрейд даёт +15% защиты от радиации, то после апгрейда шлем должен иметь 30+15=45% защиты от радиации, но фактически получаем где-то 33%. Каким ублюдским способом рассчитываются эти апгрейды и для чего это вообще сделано совершенно не понятно! Дополнено 4 минуты спустя Хех, так в том-то как раз и дело, что не проблема. Это просто лишняя возня, иди покупай, проверяй что есть, если закончились беги опять покупай. Нафига это надо, когда есть такой изящный способ избавить игрока от этого? Дополнено 15 минуты спустя Вот я люблю когда игра логична и механики адекватно вписаны в лор. Это прям доставляет кайф погружения в атмосферу игру. Иммерсив увеличивает. Вот со шкурами. Как я себе это представляю на данный момент? Снял сталкер шкуру 5х5 м с добытого псевдогиганта, затем скомкал её в кулак и засунул в слот артефакта? Как-то это уж слишком условно и притянуто за уши. Ладно там скальп контроллёра я ещё пойму, но шкура кровососа, кабана, плоти, химеры, не говоря даже о псевдогиганте... Короче, как надо? Нужно найти книжку по шитью или учителя портного бронника, который научит обрабатывать шкуры мутантов и шить из них бронекостюмы, бронеплащи. После обучения у ГГ появляется перк - какой-нибудь там "портной-бронник". Далее, нужно найти/купить/украсть/достать инструменты для шиться брони. В итоге есть перк(умение), инструменты и материалы (сырьё) = можно крафтить себе броню. В итоге получаем прогрессию. У игрока есть стимул куда-то двигаться, а не просто убил, залутал и вставил в слот.
- 1 849 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
GAMMA это лучший модпак на Anomaly. Играть в неё это кайф, но поделюсь своими мыслями по поводу недостатков и что хотелось бы изменить. Гамма насыщена, а точнее перенасыщенна, различными игровыми механиками. На начальном этапе игры есть куча механик которые увеличивают погружение в игру и позитивно влияют на выживание. Но уже на среднем этапе игры, когда денег у игрока достаточно, эти механики превращаются в рутину, ни на что не влияют и просто тратят время игрока впустую. Итак по порядку: 1) Болты и гильзы для ходьбы по аномалиям. Это здорово и атмосферно. Но я бы, на среднем этапе игры ввёл аномальную гайку, которая сама возвращается в руку после броска. Эту гайку игрок получает в награду за выполнение сюжетного квеста. Таким образом с этой гайкой игроку больше не нужно волноваться о наличии/покупке болтов и гильз. Ставить же бесконечные болты - это чистая игровая условность, которая портит атмосферу игры. Зачем мириться условностями, когда сеттинг Сталкера настолько богат, что позволяет изящно решить эту проблему? 2) Батарейки. Это здорово что электроприборы нужно запитывать батарейками но я бы на среднем этапе игры дал возможность игроку скрафтить из электро-артефакта и металлолома вечные батарейки, чтобы можно было вставить их во все электроприборы и забыть навсегда о замене батареек. ПНВ, ПДА, детектор, дозиметр, RF-ресивер. 3) Спички. Я всегда играю с сохранениями у костров, которые приходится регулярно поджигать спичками. На среднем этапе игры нужно дать игроку возможнгость скрафтить, из огненного артефакта и бензиновой зажигалки, вечную зажигалку. Таким образом проблема наличия спичек будет решена раз и навсегда. 4) Приготовление еды. Комплекты для приготовления, костры, керосин, газовые баллоны. Всё это как-то слишком замудрённо. Нужно сделать так. Любое мясо можно было жарить просто, подойдя к костру. Для очистки и промывки всё равно требуется вода и водка. Для приготовления супов и рагу из мяса, уже нужен котелок. На среднем этапе игры появляется возможность скрафтить лёгкую и компактную полевую печь из огненного артефакта и металлолома. Таким образом источник жара для приготовления будет всегда и везде с вами. Котелок, полевая печка, водка и мясо позволяют готовить самые лучшие блюда в игре. 5) Артефакты. ИМХО уровень износа артефактов это совершенно лишняя фича. Это лишь искусственно увеличивает игровое время и больше ничего. Вместо 1 рейда по аномалиям, вы вынуждены сделать 10 рейдов. Артефакты не должны изнашиваться/разряжаться и иметь фиксированные свойства. Негативные эффекты арте1фактов это тоже крайне спорная фича, которая по-факту не влияет на геймплей, а добавляет лишнюю возню с экипировкой разных артефактов. Радиацию у артефактов, как негативный эффект я бы оставил. Чем мощнее артефакт тем мощнее его радиоактивное излучение, и вам для их использования нужны другие мощные артефакты которые выводят радиацию. 6) Шкуры мутантов. Также с них нужно убрать износ (состояние). Параметры шкур сильно крутые, мощнее чем у многих артефактов, что не вписывается в лор игры. Экипировка шкур в слоты для артефактов и получение жирных бонусов выглядит как-то уж сильно неказисто и неуместно. Лично я шкуры мутантов использовал бы для крафта рюкзаков и бронекостюмов. Это куда интереснее и уместнее в сеттинге. К тому же это создаёт дополнительный стимул для охоты на мутантов. По-моему, само собой напрашивается. Прикиньте, если из 10 шкур кровососов можно будет скрафтить плащ снайпера "Призрак", а из 10 шкур псевдогигантов штурмовой костюм с высокой защитой от пуль, осколков, когтей и клыков? Вообще, в игре целая куча различных частей монстров, которые никак не используются в крафте. Это большое упущение! 7) Сон. Спать должно быть можно всегда, независимо от того хочет ли ГГ или нет. 8) Непригодные боеприпасы. Однозначно нужно убирать. Это захламляет и без того перегруженный разными предметами инвентарь. Опять же это лишняя возня, которая ни на что не влияет. Денег всё равно хватает чтобы покупать нормальные боеприпасы у торговцев. 9) Апгрейды оружия и брони, которые впервые появились в Зове Припяти, в текущем виде представляют собой чистую условность с высосанными из пальца, за редкими исключениями, наивными описаниями. Наборы улучшения и сами улучшения я бы убрал, а вместо них нужно добавить замену частей. У оружия цевьё, приклад, ствол, ложе, пистолетная рукоятка, крышка ствольной коробки (короче, как в EFT или в Zero Sievert). Броню и шлемы с противогазами улучшать по такому же принципу - заменой отдельных частей и элементов - бронепластин, стёкол, фильтров, обычную ткань на кожу мутантов и т.д. И также для замены/улучшения нужны инструменты. Чем круче улучшение тем выше уровень набора. Пока 9 пунктов. Если вспомню что-то ещё, то поделюсь.
- 1 849 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
По сюжету - любая мистика, призраки, ведьмы, колдуны - это совершенно не вписывающиеся в канон элементы. Не нужно путать мистику с аномальными и паранормальными явлениями в Зоне. Хотя мистический сеттинг и сеттинг Зоны очень близки, всё же небходимо чувствовать ту границу между ними, которую нельзя переходить.
-
Очень понравился персонаж Рихтер и его озвучка. Также впечатлила локация "Кладбище техники". Анимация бегущего кота-бабаюна просто огонь! А какой вид на Зону в начале! Ух ты етить! И вся Зона будет единой, без отдельной загрузки локаций. Уверен, что не смотря на все проблемы, в конечном итоге эту игру ждёт ошеломительный успех во всём мире и все преданные фанаты, особенно из СНГ, будут в полном восторге. А когда моды будут клепать, так начнётся новая Эра сталкинга!
-
Зона в ванильной серии игр и зона в данном моде по-сути одинаково неправдоподобны. Даже если закрыть глаза на, то что военные могут взять зону под тотальный контроль, то сталкеры, вооружённые люди, которые ежедневно рискуют жизнью, уж точно бы не стали терпеть всякое человеческие отбросы и биомусор на территории Зоны. Никакая мразь не смогла бы просочиться в Зону, а если бы и просочилась, то такие петушки-кукарекушки были бы мигом пойманы. С них стянули бы обосранные штаны с тройным петушиным ломпасом, сняли потёртые кожанки и умоляющих петушиным фальцеом чувырл положили бы на мангал и подвесили бы над жаркой или же просто закинули в карусель побыть пропеллером. Поэтому авторам желаю подумать над тем какой должна быть настящая Зона и реализовать это в следующем моде. (Петушки, в обосранных штанах с тройным ломпасом, проявили себя и ниже поставили реакцию "клоун".) 🤣
-
Братан ты не врубаешься. Сначала нажми J, открой заметку, а затем нажми клавишу Pause. Она над клавишей PgUp.
-
Это нужно игроделам объяснить, что вообще нельзя трогать камеру вида от 1-го лица. Этой камерой управляет игрок, и её нельзя трясти, размывать, шатать из стороны в сторону, забирать управление. Ещё анимация ножа просто поганая. Она медленная, камера трясётся, и есть задержка после удара, когда анимация доигрывается в бездействии, и на нажатие нет реакции. Просто ужасно! Кто это тестировал? Кто делал эту анимацию? Ты вообще понимаешь, что такое хорошие микромеханики шутеоров от 1-го лица? В итоге легче ящики просто расстрелять чем ножом по ним долбить.
-
Вроде бы нет. Я уже в 6-главе и не пересекался с ним. Вообще, советую никого не убивать в этом моде, даже если есть за что.
-
Я патчи 2 и 3 поставил на 5-й главе, и всё нормально играется.
-
🤣 Когда я увидел эту собаку я не знал что делать, бояться, плакать или ржать как конь.
-
В общем, АС ВАЛ ты найдёшь в подземельях Агропрома, выполняя квест на поиск СВД. Там мимо пройти невозможно.
-
Братан, я тебе про АС ВАЛ выше ответил. Только нафиг он тебе нужен? Я бегаю с АКС-74УМ апгрейженным всю игру. Это самый первый автомат.
-
Да, вал в игре есть. Не помню с кого мне он выпал. Но можно также заказать у контрабандиста в Ангаре на Свалке.
-
2) Дробь аккуратно летит вокруг цели, но не в цель. 3) Мочи водилу дробью. Это тест на дурака. 4) Это да. Через J зайди в заметки и прочитай спокойно на паузе.
-
Самым критичным недостатком данного мода считаю урезанную выносливость. Этот параметр нужно править в первую очередь. Особенно для экзоскелетов.
-
У меня в игре стоит рус. яз., перед запуском ставлю англ. раскладку. В настройках все клавиши отображаются на английском, хоть и игра на русском. Если поставить раскладку русскую, то в настройках игры все клавиши букв будут иметь вопросительный знак "?".
-
Перед запуском игры в Windows установи английскую раскладку. Не важно какой язык в игре выбран у тебя.
-
Я об этом уже выше писал. Тут клавиша I отркывает и закрывает инвентарь, но если на другую клавишу повесишь, например на Tab, то придётся черзе Esc выходить.
-
Это во всех модах так. Перед запуском включай английскую раскладку. Нафига ты вообще дёргаешь расладки в игре?
-
Логично, "благими намерениями вымощена дорога в ад". Если бы рубил всех налево и направо, то уехал бы из Зоны в Монте Карло на повозке набитой артами и запряжённой Сидоровичем.
-
Я в 6-й главе и я очень сильно надеюсь что за яйца, потому что иной участи этот чушпан не заслуживает. При такой подаче сюжета, когда игрока подвешивают за яйца чуть ли не на каждом шагу, полностью пропадает сопереживание главному герою, да и вообще кому-либо из персонажей.
-
Это проблема зарыта в коде движка и так просто не решается. Это вопрос оптимизации движка под современное железо и многопоток, а это очень серьёзный уровень программирования. То есть на коленке решить прям на 100% эту проблему не получится. Лично у меня комп мощный 24 потока 64 гига оперативы и RTX 4080, но миркрофризы изредка есть. Вполне терпимо. Та же Гамма у меня идёт со значительно более длинными и раздражающими фризами, которые длятся более секунды. Там движок другой X-Ray Monolith модифицированный.
-
Абсолютно верно. Движок Open X-Ray идёт гораздо более плавно чем оригинальный X-Ray, но всё же временами микрофризы на доли секунд проскакивают.
-
Рандом в луте очень большой. Например, я выбил газик М50 и 2 экзошлема и ещё не ходил на Радар, а тот же стример Мегатесто еле еле выбил в Припяти газик М50 и постоянно хавал антирады и ходил в шлеме заслон.
- 1 849 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом: