Перейти к содержанию

Мыра Ымгыров

Сталкеры
  • Публикаций

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Мыра Ымгыров

  1. Артефакт лежит рядом с Брехуном, возможно среди трупов плотей его плохо видно. Ищи внимательно и F прожимай.
  2. А что ты хочешь, братан, люди на чистой любви к сеттингу и на энтузиазме создавали игру. Спасибо, молодчинам и красавчикам, что вообще выпустиили эту игру! Я лично пока ни одного критичного бага не встретил. Недоработки мелкие - да есть. Но думаю, что когда вернусь на Кордон придётся игру переигрывать из-за того что военных под мостом перестрелял. Вообще, нельзя чтобы у игрока была возможность сломать игру. Моё имхо, что игрок должен иметь возможность ликвидировать любого персонажа, но за последствия отвечать придётся игроку. Убил Сидоровича? Хорошо, на его место приходит г-н Жлобович, и ты у него будешь в 10 раз дороже покупать. Зачистил военный блокпост на входе в Зону? Отлично! Деревню новичков к чертям сметут артиллерией, и останется только бункер со Жлобовичем. Убил военных под мостом? Военные подорвут мост и заминируют всю насыпь и поставят вертолёт патрулировать, который будет всё живое уничтожать. Придётся ходить только через туннель с аномалиями.
  3. "Не стреляйте военных под мостом" это недоработка, которую нужно править. У любого нормального игрока возникает желание при первой возможности зачитстить эту петушню под мостом.
  4. Это один из критичных для меня недостатков идущих ещё со времён оригинального сталкера. Параметр называется "удобность". Да, пулемётом тяжелее водить чем пистолетом, но в игре это дебилизм чистой воды. Сенса должна настраиваться 1 раз в опциях, а параметр удобность должен отвечать завеличину отклонения линии прицеливания от цели после выстрела и за скорость возврата линии прицеливания на цель (точку прицеливания). Сенсу трогать нельзя. Это полная идиотия.
  5. А я хочу похвалить переделку локаций согласно логике. Скажем застава Долга на Свалке, стала более укреплённой, что логично. Также на старых локациях добавили массу проработанных помещений и территорий куда нельзя было раньше попасть.
  6. По квестам, сильный перебор со случаями скриптового предательства и вырубания ГГ. У игрока должен быть выбор, как решать проблемы. Я имею в виду конкретно моральный вариант решения, а не чисто технический. Принятие навязанного разрабом варианта решения игровой проблемы, не приносит игркоу морального удовлетворения. Я бы первых двух гомодрилов новичков, ещё бы на кордоне положил. Также в диалоге с ними на ферме только одна опция-фраза - мол живите. А нужно вторую опцию "умрите суки!". Всё равно я обоих этих тварей прирезал. Даже пуль на этих сук не стал тратить. Такое не прощается. И так всякой мразоты в Зоне навалом, ещё и в довесок всякую шваль в Зону приводить.
  7. Прекрасно оптимизированная игра. Идёт абсолютно стабильно без единого вылета. Но эту ветку превратили в тех. поддержку криворуких пользователей. Игра очень популярная, поэтому её инсталлирует огромное количество людей, большинство из которых не разбирается в ПК. Ни собрать не могут, ни настроить нормально. Также у многих старое железо, которое еле фурычит и глючит. Хотя старое железо оттестированное и настроенное верно, работает не хуже нового, а зачастую даже лучше. В итоге имеем кучу проблем, якобы, в самой игре. Хотя по факту проблема в вашей компьютерной необразованности, в вашем ненастроенном железе и вашей криво настроенной засранной ОС. Вой начинается с антивирусов, которые стирают инсталлятор игры - это уже показатель "уровня" владения компьютером., который стремится к нулю. 1) Переставляйте Windows 11 начисто с нуля, затем драйверы видеокарты и только потом накатывайте игру. Если проблемы остались, то тестируйте железо. В первую очередь оперативную память. Из-за криво настроенной оперативки - 99% всех проблем и вылетов игр, синих экранов, спонтанных перезагрузок. Убирайте разгон с процессора. Поставьте оперативку на настройки по умолчанию, то есть не на XMP профиле должно стоять и затем пробуйте играйте. 2) Протестируйте видеокарту, а именно GPU и видеопамять. Если у вас другие игры и приложения идут стабильно, и в целом комп работает стабильно, то это не значит, что проблем нет и что они не проявятся именно в данной игре или какой-либо другой. Зачастую проблемы с оперативкой проявляются в сценариях с низкой нагрузкой.
  8. Беготни хватает и она не напрягает, потому что игра хорошая, но чисто с геймдизайнерской точки зрения не хватает трёх вещей. 1) Квест в Деревне Новичков на добычу артефакта (либо данный артефакт дают в награду за квест). Артефакт увеличивает скорость бега и запас выносливости. Не вижу здесь вреда для баланса. ГГ действительно бегает медленно и это ни на что не влияет. Баланс не нарушается. Просто игровое время впустую не будет тратиться. 2) С ящиками хранения которые доступны по всей Зоне это удобно, но неплохо бы это в лор вписать. Потому что сейчас это выглядит прям как чит. Скажем каждый такой ящик нужно сначала оснастить особым артефактом, который создаёт в пределах ящика общий пространственный карман, поэтому и вещи в таких ящиках доступны по всей зоне. Короче это такая полезная аномалия. И именно поэтому ящик имеет неограниченный объём. Все обычные ящики должны иметь фиксированный объём. 3) Неплохо бы сеть порталов, но активировать можно относительно дорогим артефактом. Короче, получается аналог проводника. То есть вначале выглядит как аномалия, но на дальних локациях мы узнаём (от учёных например) что это оказывается порталы, но чтобы активировать их нужен особый артефакт-расходник. Вот такие идеи. Просто делюсь, ребята. Спасибо, вам дорогие за замечательную игру!
  9. Выше обсуждали про клавишу инвентаря. Так вот заметил такой баг. Если по умолчанию стоит клавиша то повторное нажатие на клавишу приводит к выходу из инвентаря. Это хорошее поведение. Но если переназначить клавишу, как я обычно делаю, на [Tab], то инвентарь открывается, но повторное нажатие на эту клавишу уже не отключает инвентарь. Это нежелательное поведение. Клавиша расположена слишком далеко и неудобно.
  10. Это ложное срабатывание. Добавьте экзешник игры в список исключений антивируса.
  11. Игра идёт абсолютно стабильно и без фризов. Очень редко вижу такие подгрузки, как бы дёргания (статтер), но очень слабые и некритичные.
  12. Насчёт шрифтов скажу, играю в 1440p, и для меня шрифты нормально читаемы, но да, в принципе не помешает их сделать крупнее. Но лично для меня это не критично. Народ жалуется на размер шрифтов в 1080p. Охрененная игра.
  13. Так он и выходит только по Esc. Повторное нажатие на кнопку инвентаря не приводит к выходу - тоже недоработка.
  14. Короче, дифирамбы первого впечатления прошли. В моде есть критичные недоработки. Военные то вас видят за 100 м и лупят сквозь кусты, но вам стрелять из-за деревьев невозможно, потому что деревья обросли густыми кустами, благодаря стараниям "заботливого" левел дизайнера. Играю на сложности "Сталкер". Также квест где вас черти обувают это конечно "гениально", но заезжено. Скриптовый грабёж игрока это наитупейшая бредятина которую можно придумать. У игрока должен быть выбор. Может игроку хочется вообще быть злодеем и убить новичков вместо того чтобы их в Зону вести. И крикнуть им чтобы пошевеливались. Из-за таких даунских геймдизайнерских решений, хочется просто дропнуть игру и всё.
  15. Это нелогично и бредово. Я понимаю если тайник пустой, но вот передо мной лежит гора трупов тушканов и ни на одном нет головы, хотя все гловы я вижу визуально. Полная бредятина.
  16. Утомляет когда лепят шанс на выпадение части тела мутанта. С кабанов всегда должно выпадать по 4 копыта, мясо и клыки, с тушканов всегда должны головы выпадать и так далее. Эта нелогичная бредятина с шансом дропа уже задолбала чесслово. При этом квестодатель должен просить не 3 шт головы тушканов, а 10. Вот скажите, нахрена лезть в 90% трупов мутантов чтобы лицезреть там пустоту? Для чего это? Что это даёт? На что влияет ваш шанс дропа? Как это геймплей улучшает или ухудшает? Я этот тупой бред, идущий со времён старых РПГ не понимаю.
  17. Спасибо, брат! В общем киданул в D:\Games\True Stalker\gamedata\configs\misc и в нули выставил: sprint_amplitude = 0.0 run_amplitude = 0.0 walk_amplitude = 0.0 limp_amplitude = 0.0 Всё, раскачка камеры исчезла. Супер!
  18. Понятно, что это сделано для обычных смертных которые такими вопросами не задаются, так как даже не подозревают о сущевствовании данных библиотек. Лично я галки снял при установке, потому что у меня это всё уже давно установлено.
  19. Сабж ощущается именно как отдельная игра, а не как мод. Такое впечатление как будто попал в параллельный мир и там выпустили вместо сталкера эту игру.
  20. Пожалуйста, киньте effectors.ltx от данной игры, а то раскачку камеры не отключить никак.
  21. Если вы геймер, то у вас уже давно должны стоять все библиотеки. Пак библиотек качается с техпауэрапа. Там регулярно обновляют.
  22. Не смотрите трейлеры, а играйте в игру. В игре я такого не увидел. 😊
  23. Да, и у окружения тоже более чистый и ясный стиль. Это не ГАММА на максималках, но игра по-своему красива.
  24. Нет, вы ошибаетесь. Графика очень хорошая. Она чистая и чёткая, без потёртостей и размытостей. Даже инвентарь и иконки в нём все чёткие. Интерфейс вообще красивый очень. Мне это нравится, хотя и несколько диссонирует с тематикой сталкерства. Но это уже мои тупорылые придирки.
  25. Тему читай внимательно. Чессгря я не умею со скриптами возиться от ОП 2.1. И вообще, я не моддер. Мне бы просто конфиг файл effectors.ltx или любой другой способ отключения раскачки камеры.