-
Публикаций
350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Мыра Ымгыров
-
Спасибо, брат! В общем киданул в D:\Games\True Stalker\gamedata\configs\misc и в нули выставил: sprint_amplitude = 0.0 run_amplitude = 0.0 walk_amplitude = 0.0 limp_amplitude = 0.0 Всё, раскачка камеры исчезла. Супер!
-
Понятно, что это сделано для обычных смертных которые такими вопросами не задаются, так как даже не подозревают о сущевствовании данных библиотек. Лично я галки снял при установке, потому что у меня это всё уже давно установлено.
-
Сабж ощущается именно как отдельная игра, а не как мод. Такое впечатление как будто попал в параллельный мир и там выпустили вместо сталкера эту игру.
-
Пожалуйста, киньте effectors.ltx от данной игры, а то раскачку камеры не отключить никак.
-
Если вы геймер, то у вас уже давно должны стоять все библиотеки. Пак библиотек качается с техпауэрапа. Там регулярно обновляют.
-
Не смотрите трейлеры, а играйте в игру. В игре я такого не увидел. 😊
-
Да, и у окружения тоже более чистый и ясный стиль. Это не ГАММА на максималках, но игра по-своему красива.
-
Нет, вы ошибаетесь. Графика очень хорошая. Она чистая и чёткая, без потёртостей и размытостей. Даже инвентарь и иконки в нём все чёткие. Интерфейс вообще красивый очень. Мне это нравится, хотя и несколько диссонирует с тематикой сталкерства. Но это уже мои тупорылые придирки.
-
Тему читай внимательно. Чессгря я не умею со скриптами возиться от ОП 2.1. И вообще, я не моддер. Мне бы просто конфиг файл effectors.ltx или любой другой способ отключения раскачки камеры.
-
В данной игре этот параметр стоит в нуле по умолчанию, при этом минимальная раскачка всё равно присутствует. Раскачка отключается в файле effectors.ltx через эти параметры: run_amplitude = 0.0 walk_amplitude = 0.0 limp_amplitude = 0.0 Но я не могу найти этот файл и распаковать игровые архивы.
-
Великолепная игра (это не мод). Проделан чудовищный объём работы. Мне не хватает лишь двух вещей. 1) Возможность в опциях полностью отключить раскачку камеры при ходьбе. 2) Чтобы включение карты сразу центрировалось на ГГ, без всяких скроллов/зумов карты с блокировкой возможности манипулировать картой. Это ещё в ваинильном Сталкере бесило.
-
Любая раскачка и тряска камеры это бред сивой кобылы. Куча шутеров от 1-го лица, тот же Халф-Лайф 1-2, прекрасно без этого обходятся. У меня только одна просьба к игроделами и моддреам, если у вас чешутся руки и прям сил нет как хочется сделать раскачку камеры, то не забывайте добавлять в опции функцию отключения, а то задолбало всё ручками в конфигах править. Дополнено 1 минуту спустя В самом начале на стрельбище пробовал пострелять по солдатам - они бессмертные им пофиг и они никак не реагируют. А неплохо бы сделать так чтобы они убивали ГГ и игра заканчивалась.
- 2 031 ответ
-
- 2
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Зачем? Просто сам распакуй вот этой утилитой: Stalker Universal Extractor 2
- 2 031 ответ
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это у некоторых моддеров руки чешутся камеру потрясти. Вон обе халфы без тряски камеры и прекрасные игры ведь.
- 2 031 ответ
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да, как раз через effectors и отключил, но раскачку камеры при начале спринта - это отдельная анимация, не знаю как отключить.
- 2 031 ответ
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кому надо отключить раскачку камеры при ходьбе (headbob), кидаете папку gamedata из прикреплённого архива в корневой каталог мода. Как убрать покачивание камеры при начале спринта я не знаю. gamedata.7z
- 2 031 ответ
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ребята, моддеры, добавляйте в меню отклчюение раскачки камеры при ходьбе, пожалуйста. А то надоело уже каждый мод моддить и отключать этот дебилизм.
- 2 031 ответ
-
- 2
-
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да, никак походу. В оригинале отдача, точность регулировались ручками в конфиг файлах для каждого ствола отдельно. Обычно, у "гениальных" васяномодеров диванное представление об отдаче оружия. Обязательно надо затрясти экран до полной усрачки, чтобы добиться "невпупенного реализма". Вообще никогда не трогайте камеру, когда делаете отдачу оружия. Камера должна стоять неподвижно, а трясти должно только оружие и расширяться прицел. Да, чихать они хотели на широкие массы. Цель мода это сделать всратый никому не нужный хардкор, из-за которого 99% забьёт на игру и мод забудут через неделю.
-
Gryazniy_Garik Если вы так мыслите, тогда в игру нужно вводить нормальную модель повреждений всех персонажей с расчленёнкой уровня как в игре "Soldier of Fortune". Тогда игроки не будут мочить из дробаша по копытам и щупальцам.
-
Части тел с мутантов должны выпадать всегда в должном количестве. И не должно быть никакого расчёта шанса на выпадение. Это алогично.
-
Короче, мужики, выражаю свое мнение по этому охренительно клёвому моду по пунктам и только по делу: 1) Артефакты должны быть с фиксированными свойствами и никогда не разряжаться (без износа). 2) У артефактов не должно быть негативных эффектов. Но могут быть артефакты с негативными эффектами. Например, квестовый артефакт с сильной радиацией, который нужно заказчику доставить в специальном свинцовом контейнере. Подкидываю вам идею для квеста. Этот артефакт учёные будут использовать для создания мощного источника энергии. 3) Должны быть нормальные индикаторы здоровья, усталости, голода, жажды, воздуха в виде заполняемых шкал, потому что игрок это не персонаж игры и никак не может почувствовать эти состояния. Делать эти параметры разноцветными иконками это крайне неинформативно и неудобно. 4) ГГ должен выше прыгать, как в ванильной версии. 5) Прокачки через увеличение атрибутов персонажа не должно быть. Пофиг, скрыты ли эти атрибуты или нет. Прокачка только через более крутое снаряжение и артефакты. Отдельное громадное спасибо дорогим разработчикам за то, что добавили настройку раскачки камеры. На нуле камера не раскачивается вообще. Прям реально я вас за это готов обнять и расцеловать. Молодцы! Все бы так делали.
-
Ты не по адресу. Тут разрабы играют в свой мод, а твои проблемы никого не интересуют. Это хардкор. Не нравится не играй. Мир Сталкера не для тебя, а для горстки избранных задротов. Ничего менять они не будут, так что не можешь пройти мод, то не играй.
-
Чудик, передёргиванием занимайся в другом месте. Тут форум а не отхожее месте. Сталкер это моё. Сам ищи то что тебе следует, попивая свой пивасик. Я не употребляю алкоголь.
-
Вот моддеры возвращают в игру вырезанных монстров. Тушканов там всяких. Хотя фактически, разрабы правильно сделали, что удалили их из игры. Это раздражающий тип противника - мелкий и в него сложно попасть, поэтому они делают геймплей раздражающим и скучным. Вообще, считаю, что вводить в игру мелочь, вроде крыс, тушканов это дурной тон. Даже собаки и коты-баюны это полнейшая бредятина. Дополнено 4 минуты спустя Моя задача это посеять в головы моддеров идеи. Прочтут, не согласятся, загорится пердак, посмеются, плюнут и забудут. А через год реализут, думая, что эти идеи зародились в их голове, хотя это даже не мои идеи. Вот такая простая тактика.
-
Ооо, очередной ыксперт нарисовался. Прям психоаналитик недоученный. Ты прочитал мой большой пост, но так и нихрена не понял суть того, что там написано, и продолжаешь настойчиво, как мышь хавающая кактус, писать про то, что нужно было тайники прочесать, чтобы пистоль надыбать. Ладно продолжай дельше думать в том же направлении, и пребывать в своём счастливом неведении.
