svi_042
-
Публикаций
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные svi_042
-
-
-
murlokotan немного, до получаса при неспешной игре. Там оригинальная миссия короткая сама по себе, увы
-
AziatkaVictor так это превьюшки, там ссылки на файлообменник же, по нажатию вылезают полные. Чтоб место не занимать лишнее.
-
Название: Операция "Чёрное гнездо"
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: svi_042
Официальная группа VKСпойлерОперация «Чёрное гнездо» - это короткометражная экспериментальная модификация на движке X-ray 1.6, представляющая собой вольный ремейк одноимённой миссии из игры Venom. Codename: Outbreak от GSC Game World. Целью модификации было восстановление некоторых особенностей оригинальной игры на движке ЗП.
Так, например, реализованы модульная винтовка со сменой режимов и возможность управлять не только главным героем, но и его напарником. Из-за формата модификации «за бортом» остались такие механики, как выбор команды и обмундирования перед началом миссии.
Действие игры перенесено из 2012 года (фактического) в 2034 (указывавшийся в описании, но не отражённый в самом оригинале). В остальном же завязка осталась прежней – Земля чудом разминулась с кометой, метеориты из хвоста которой активно усыпали поверхность планеты. Помимо физических разрушений метеориты занесли на планету чужеродные споры, начавшие быстро развиваться в земных условиях.
СпойлерГорячие клавиши для управления специальными особенностями:
- 1 – автомат;
- 2 – дробовик;
- 3 – снайперская винтовка;
- Латинская Т– смена напарника;
Спойлер- Shadoff – за моделирование и анимирование винтовки и предметов, а также тестирование;
- Hozar_2002 – за помощь в реализации напарников, советы и тестирование;
- HumanAndHalf – за разумные советы по геймдизайну и тестирование;
- denis2000 – за советы в реализации скриптов;
- Overfirst – за советы в реализации скриптов;
СпойлерСпойлер- Azetrix NPC Pack;
- HD Models Pack;
- Время Альянса;
- STCoP Weapon Pack 2.9;
- Stalker Two-K Texture Pack;
Спойлер- Venom. Codename: Outbreak;
- ArmA 2;
- Binary Domain;
- Spec Ops: The Line;
- Syndicate;
- The Expendables 2: Videogame;
Ссылки на скачивание:
СпойлерБЫСТРОФИКС от 26.08
Быстрофикс от 26.08 фиксит
- Пересветы
- Болты
- Вылет при смене костюма
- Слегка катсцену
Если Вы увидели в модификации свою наработку или неуказанный источник, свяжитесь с автором здесь или в официальной группе.
- 9
- 7
- 1
- 1
- 3
- 5
-
denis2000 , в одном месте есть перебивка затемнением, да, но камер суммарно 10 штук, и они по большей степени идут последовательно. Можно сказать, такие требования-с. Похоже, придётся мастырить вэй-поинты в начальных точках каждой анимации и последовательно скакать в них, чтоб не было столь заметно. Жаль.
-
Доброго дня. При реализации катсцены столкнулся со следующей проблемой. При переключении одной секции на другую (с другими камерами, кусок логики под спойлером) на долю секунды камера переключается на point, и только после этого переключается на cam_effector. Есть какой-то вариант СРАЗУ переключаться на cam_effector, минуя point'ы? Потому что очень сильно страдает целостность сцены.
Спойлер[sr_cutscene@cam_1]
point = vco_mission_01_actor_walk
look = vco_mission_01_actor_look
global_cameffect = true
enable_ui_on_end = false
outdoor = true
cam_effector = vco_mission_01_cam_01
on_signal = cameff_end | sr_cutscene@cam_2
[sr_cutscene@cam_2]
point = vco_mission_01_actor_walk
look = vco_mission_01_actor_look
global_cameffect = true
enable_ui_on_end = false
outdoor = true
cam_effector = vco_mission_01_cam_02
on_signal = cameff_end | sr_cutscene@cam_3 -
Доброго дня. Подскажите, есть ли какой-то вариант динамически менять имя и иконку ГГ во время игры без перезагрузок? Либо, хотя бы, подменять их в инвентаре.
Winzor , есть функция level.show_weapon(false), но не уверен, уберёт ли она болт и детектор. Если не сработает, можно попробовать взять xr_effects.disable_ui(actor, npc, p) и на её базе сделать схожую функцию, выпилив строчки с гашением UI.
- 1
-
Доброго. Подскажите, пожалуйста, за счёт чего реализована неподбираемость болтов? Какие-то движковые нюансы, или можно как-то менять этот момент через конфиги или скрипты?
-
-
-
molodoy_chelovek , дело даже не столько в том, чтобы получить разрушенный объект (можно и без него), сколько в том, чтобы получить координаты удаляемого объекта для спауна в его координатах мутанта, вот что я не соображу, как правильно сделать.
-
Доброго дня. Возник следующий вопрос.
Дано: ряд типовых разрушаемых объектов на локации. При приближении к этим объектам они должны разрушаться, и на их месте должен спавниться мутант. Насколько я понимаю, на объект надо привязать логику вида
Спойлер[logic]
active = ph_idle@1[ph_idle@1]
on_info = {=distance_to_obj_le(actor:10)} ph_idle@nil %=create_parasite%[ph_idle@nil]
Но возникает вопрос - есть ли вообще функции для уничтожения физических объектов, и если да, то как их корректно применить так, чтобы можно было отследить координаты уничтожаемого объекта, чтобы заспавнить в них мутанта?
-
27 минут назад, Nktk сказал:По вопросам: накручено много. Хотели графику многие?
Не знаю, кто там что хотел. Помимо накручивания графики неплохо бы оптимизировать модификации.
28 минут назад, Nktk сказал:Хотя у меня тоже не самый мощный пк, но на динамике и высоких вылетов не было.
Для этого и надо проводить тестирование же.
В общем, похоже, придётся ждать stanalone. Возможно, она будет работать стабильнее.
-
Автора с релизом, конечно, но хотелось бы знать, что в моде такого накручено, что у меня последовательно произошли следующие вылеты:
При первом запуске в конце начальной катсцены
Expression : fatal error
Function : out_of_memory_handler
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 336
Description : <no expression>
Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 KПри немного сниженных настройках не запустилось даже видео:
Expression : fatal error
Function : CTexture::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp
Line : 200
Description : <no expression>
Arguments : Invalid video streamПри сильно сниженных настройках, но всё ещё динамике при оглушении:
Expression : data
Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
Line : 545
Description : f:\games\s.t.a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\textures\wpn\wpn_glock19.dds
Arguments : Not enough storage is available to process this command.Комп далеко не слабый и современные моды тянет на максималках спокойно, почему и на статике нет играть никакого желания. Сроки настолько горели, что на оптимизацию начхать? ? . Хотелось бы, чтоб поправили, конечно.
-
Приветствую. Просьба передать права на темы We Are Not Alone (готовый) и Край изумрудной зари (в разработке)
-
Разработчик: svi
Платформа: X-Ray 1.6 (CoP)
Дата выхода: КТТССсылки на скачивание демо-версии:
Особенности мода:
Новая аномальная зона со своими особенностями, не пересекающаяся с ЧАЗ. Фактически - отличный от Сталкер сеттинг, но со знакомыми игровыми механиками.От автора:
СпойлерЭтот мод складывался во что-то удобоваримое и реализуемое достаточно долго. Сюда вошло множество разных идей - реализованных и нет, приходивших ко мне с тех самых пор, как я начал интересоваться сталкерским моддингом. Что-то я, говорю сразу, позаимствовал. Что-то долго мариновалось уже у меня в котелке. В итоге всё вылилось вот в это, когда я понял, что WANA-2, скорее всего, так и не случится.
Я решил сделать что-то, с одной стороны, более привычное, а с другой - всё же с некоторой изюминкой, которая в рамках Сталкера бы не смотрелась. Но, возможно, в рамках отдельной истории это будет выглядеть удобоваримо.
Мод делается КРАЙНЕ неспешно. Надеюсь, наличие темы на форуме подстегнёт меня работать активнее.Описание мода:
СпойлерВ августе 1993 года недалеко от провинциального российского городка Белозёрска в Южно-Уральской области упало тело, названное впоследствии «Белозёрским болидом». По расчётам астрономов, ядро болида упало в районе химического комбината примерно в пятнадцати километрах от населённого пункта. Связь с комбинатом и окружающими территориями была потеряна.
На место падения выдвинулся многочисленный контингент МЧС и армейских подразделений, однако до эпицентра добраться им не удалось. Судя по обрывочным радиосводкам военных, продвигаясь к эпицентру, контингент столкнулся с рядом «странных явлений непонятного происхождения», плотность которых с приближением к комбинату существенно увеличивалась. В конце концов, связь с контингентом была потеряна.
Данные сообщения вызвали серьёзную обеспокоенность высшего руководства страны. Все гражданские объекты в радиусе пятнадцати километров, до которых ещё не успели добраться «явления», были спешно выселены. О жителях регионов, до которых не смогли добраться спасатели, сведений нет. В Белозёрске был образован координационный штаб, а управление городом было передано военной комендатуре.
Спустя две недели границы аномальной территории оказались приблизительно очерчены – активность явлений проявляется в радиусе около тринадцати километров от эпицентра падения, постепенно сходя на нет. Территория была обнесена заграждениями, охраняемыми ВВ МВД РФ.
На Территорию стали проникать местные жители, в первую очередь – оставшиеся жители Белозёрска. Многие из них не возвращались, но те, кому посчастливилось выжить, выносили с собой странным образом изменённые предметы быта – «диковины». Эти люди стали первыми старателями – незаконными охотниками за диковинами.
Научные круги, и до этого взбудораженные информацией о странных процессах, протекающих внутри периметра, были шокированы появлением «диковин». В конце концов, был организован НИИ Изучения Аномальных Процессов, основной корпус которого расположился на закрытом в перестройку заводе Белозёрска. Ряд старателей был принят на службу в НИИ ИАП на должности т.н. «фрилансеров».
Белозёрск превратился из обычного провинциального городка в центр нелегальной торговли аномальными образованиями. Множество людей покинули город, боясь опасного соседства с малоизученной Территорией. В городе расцвел чёрный рынок «диковин» - ряд подпольных торговцев, работающих, несомненно, на неких влиятельных людей, обеспечивает старателей-нелегалов снаряжением в обмен на диковины.
Главный герой – Семён «Смысл» Смыслов – возвращается в Белозёрск после полугода, проведённого в СИЗО за старательскую деятельность. Его, возвращавшегося с Территории, арестовали прямо на входе в город и явно по чьей-то наводке. Теперь Семёну предстоит разбираться с неоконченными делами.Что готово?
Спойлер- 9 локаций
- Оружейка от STCoP + пара стволов из Shoker'а
- AF3 с доработками
- Около 50% основного сюжета
- Ряд геймплейных нововведений.
- Дополнительные игровые механики.
- Переработанная система диковин (артефактов).
Что НЕ готово? Что будет доделываться?
Спойлер- Около половины основного сюжета + дополнительные квестовые линейки
Скриншоты:
Видео:
СпойлерПервый трейлер:
Привал на обочине:
Второй трейлер (2020/2021)
OST:
СпойлерГлавная тема мода:
- 7
- 3
- 1
- 3
- 1
-
Название: We are Not Alone
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: svi
Официальная группа: vk.com/kiz_mod_group1998 год. Группа чеченских террористов захватывает заложников в подмосковном НИИ. Группа спецназа, в составе которой находится старший лейтенант Николай Звягинцев, отправляется на штурм. Мог ли подумать Звягинцев, что он окажется за 370 000 километров и 80 лет от дома, где ему предстоит сражение с намного более опасным противником?..
Пару слов от автора:
СпойлерИдея этого мода пришла мне в голову достаточно давно в качестве шутки. Неоднократно видел комментарии вида "Ха-ха, ну давайте еще на Луну Меченого отправим".
А потом я подумал - почему бы и нет? Конечно, смешивать сеттинг сталкера с подобной тематикой было бы уж совсем глупо, поэтому я попытался разработать собственный, опираясь на все прочитанные мной книги и просмотренные кинолетнты жанра научной фантастики.
Поскольку работал один, изначально не замахивался на громадный эпический сюжет - это, скорее небольшая проба пера, поскольку проект дебютный.Техническая и важная информация:
СпойлерИзвестные ошибки и вылеты:
Ошибка при попадании на луну:
FATAL ERROR errorExpression : fatal error errorFunction : CBlender_default::Compile errorFile : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp errorLine : 63 errorDescription : <no expression> errorArguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_barrel_big_rust stack trace:
Решение: перейти на динамическое освещение. Баг будет правиться в дальнейшем.
В случае нахождения ошибки приложите лог ошибки и описание того, что делали перед тем, как она возникла.
Различные нюансы:
- Модификация не затрагивает графическую часть. Комментарий автора: по сути, DX9, DX10 и DX11 не отличаются ничем, плюс DX11-вариант обладает всеми минусами оригинала, бо привинчен был исключительно для галки. Поэтому вы ничего не потеряете, запустив модификацию на D9 с максимальными параметрами.
- Рекомендуется убирать параметр глубины резкости на DX10-11. Дело исключительно в восприятии локации, никаких багов это за собой не влечёт.
- На Луне иногда пропадает показатель разгерметизации внешней среды (О2 на худе). Это не означает, что можно снимать скафандр - вызвано особенностями реализации. Без скафандра ходить можно исключительно в бункере.Использовались материалы из модов:
- Путь во мгле
- Путь в Припять
- Наёмник Сом
- OGSE 0.6.9.2
- Призраки прошлого
- GSC Weapons Remake 1.0 [COP]
- Пак моделей НПС от автора, которого я забыл
- Мод с вездеходом, который я тоже забыл как называется (если кто-нибудь помнит - укажите, пожалуйста)
- Мультиплеерная локация "Лес"Если увидели в модификации свою наработку, свяжитесь с автором. Присвоением чужого не занимаюсь.
Загрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «We are Not Alone» с ФО: Yandex Disk | Google Drive | Торрент [213,3 МБ]
Фиксы:
» Загрузить комплексный фикс для «We are Not Alone» с ФО: Cloud Mail [8.23 МБ]
» Загрузить фикс UI для «We are Not Alone» с ФО: Yandex Disk [1,1 МБ]
Комплексный фикс:
Спойлер"Комплексный фикс"
- Гравитация на Луне уменьшена в 6 раз по сравнению с земной.Автор: Ekagors, N1kname0000
- Фикс убойной силы пушки для более удобного прохождения - в пределах разумного, разумеется.Автор правки: Мишаня_Лютый
- Фикс Врат: Вас один раз перекинет туда-сюда, но потом вы сможете дойти до бункера и узнать концовку.
- Луна на статике . Автор правки: скат . Позволяет запустить Луну на статическом освещении.
-Фикс исправляющий проблему с текстурами не подходящими к формату сталкера. Автор правки: Гупи=)Новое:
- новый доработанный интерфейс от svi,
- убран болт
- убраны щелчки в главном меню
- убраны звуки ПДА
- добавлена подсказка, помогающая найти обратную дорогу с уровня "Чужой"
- роботы-андроиды больше не матерятся.Новая игра не требуется.
В кучу собрал: av661194
"Фикс UI от svi":
Спойлер"Фикс UI от svi"
Рекомендуется ставить отдельно поверх предыдущего фикса.Новая игра не требуется.
Скриншоты:
СпойлерВидео:
СпойлерОбзор от AP-PRO:
Обзор от канала "Унесённые Сталкером":
https://www.youtube.com/watch?v=CZy8xXeVauYПервый взгляд от NighT GuarD:
http://www.youtube.com/watch?v=kJbQNWxTC7QПервый взгляд от CINEMAN:
http://www.youtube.com/watch?v=85SKO-G1dPgПервый взгляд от Wolfstalker:
https://www.youtube.com/watch?v=o85AC7XAVHA- 3
- 1
- 1
Операция "Чёрное гнездо"
в Короткометражные моды
Опубликовано
Viking 2013 , спасибо, но проба пера уже была (we are not alone). Тут всё более-менее осмысленно уже делалось.
altorezchik , равно как и первоисточник, увы.