Перейти к содержанию

AlbertVIctory

Разработчики
  • Публикаций

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент AlbertVIctory

  1. Загрузил на Яндекс.Диск и Гугл.диск. Там все текстуры прицелов из мода + 120 дополнительных текстур(когда то давно скачал пак, уже и не помню откуда)
  2. мод не совместим с оригиналом Мод портабельный, то есть не требует оригинала.
  3. Что меня не перестаёт удивлять - то что люди совершенно не умеют читать. Для кого я пишу описание мода совершенно не понятно. Я же не от нечего делать всегда делаю графу "известные проблемы". Некоторые проблемы сталкерского движка я исправить элементарно не могу(уж извините не программист) (а делать интересные фишки очень хочется) В следующий раз видимо нужно сделать, чтобы не возможно было скачать мод полностью не прочитав описание, иначе я уже не знаю, что делать. Удивляет, что людям сложно прочитать текст на который уйдёт пару минут, но при этом совершенно не лень писать в тему(и в личку особенно) о проблемах, а всё, что я могу им ответить "читай описание полностью перед тем как играть!!!" Диагноз --> битый сейф --> в результате не работают скрипты. Поэтому во второй части я вырезал быстрые сохранения, но тут этого не стал делать. И не надо писать(врать), что сохранялся только через меню. Такое бывает когда сохраняешься с помощью быстрых сохранений, чаще всего когда делаешь их на ходу или много раз в короткий промежуток времени. Дополнено 1 минуту спустя сталкерские моды созданы, чтобы страдать. Это база - это знать надо.(сарказм\постмодерн)
  4. 1) Недороботка.... 2) Вопрос к разрабам сталкера, я просто ничего не менял 3) Сталкеры и бандиты разные бывают... 4) Они нападают только на неверных))
  5. Был небольшой перерыв, в связи с переездом в другой город. Сейчас написан сценарий с большей частью диалогов. Сейчас работаю над локациями. Надо продумать ещё пару сцен. Скоро начну делать сами квесты:)
  6. Знает ли кто модификацию, которая добавляет в логику нпс, схему обхода аномалий? Нужен именно на ЧН.
  7. У меня слабое железо - динамика не поддерживается. Тем более оставив только статику - я смог удалить 2\3 всех текстур - и мод похудел в весе в 1.5 раза.
  8. -->> Яндекс.Диск (нужно всего лишь слегка отредактировать конфиг болта w_bolt.ltx) Дополнено 6 минуты спустя Даже не надейтесь) Хорошие комментарии конечно мне больше нравятся, однако когда я вижу, что я начинаю кого то бесить - я начинаю делать это с двойным энтузиазмом. Это приносит мне неописуемое удовольствие:)
  9. В шапку темы добавил финальный фикс (найдёте в разделе "Ссылки на скачивание"). Больше фиксов не будет.
  10. Добавил фикс ? Исправил описание Винтореза и квест техника Дополнено 1 минуту спустя чуть позже сделаю фикс на второй мод
  11. ERMAK: LAST RAID REDUX (Для мода не нужна оригинальная игра!) Это ремейк первого мода серии "Ермак". Подробнее об изменениях в разделе "особенности мода". Ермак устал от жизни наемника. Это его последний рейд. Командир группы Лектор отправляет Ермака на последнюю миссию, после которой он получит огромное вознаграждение и возможность уйти из Зоны на заслуженную пенсию.
  12. Принято) Чуть попозже я думаю, выпущу патч с исправлениями. На этой неделе выйдет Last Reid Redux. Потом уж займусь патчем.
  13. там примерно такая настрой и стоит, я когда проходил хотя бы один из отряда пытался меня ножом пырнуть)
  14. Скоро релиз Last Reid Redux)

    . Portable-версия
    . Разветвленные нелинейный сюжет с разнообразными заданиями
    . Выбор начального снаряжения
    . Битва с "Боссом"
    . Локация — Восточная Припять (Absolute Nature 4)
    . 4 аномальные зоны на локации
    . Торговцы и техники 
    . Открытые прицельные сетки у оружия (не 3д-прицелы!)
    . Метательный нож вместо болта
    . Спальный мешок
    . Восстановлен голод
    . Выбросы на локации 
    . >100 тайников
    . Минные поля
    . Пси-установки "Монолита" на локации, которые можно(нужно) уничтожить
    . Разбросанные по локации уникальные стволы
    . Правильная озвучка Монолита из ЗП.
    . HD модели персонажей.
    . Коллизия трупов
    . Высокая заселенность локации
    . Озвучка диалогов и главного героя. (5 голосов)
    . Оружейный пак (SWRP+STCS Weapon Pack)
    . Заменены некоторые звуки
    . Шкала пси-здоровья (OGSM)
    . Переработаны все текстуры окружения, интерфейса и меню, новая погода и партиклы
    . Ресурсы мода очищены от лишних неиспользуемых файлов и запакован в архивы для уменьшения веса
    . AI – НПС используют аптечки и бинты, 
    стреляют из подствольного гранатомёта, 
    во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом.(очень редко) (AI Additions)

  15. Скоро релиз Last Reid Redux) . Portable-версия . Разветвленные нелинейный сюжет с разнообразными заданиями . Выбор начального снаряжения . Битва с "Боссом" . Локация — Восточная Припять (Absolute Nature 4) . 4 аномальные зоны на локации . Торговцы и техники . Открытые прицельные сетки у оружия (не 3д-прицелы!) . Метательный нож вместо болта . Спальный мешок . Восстановлен голод . Выбросы на локации . >100 тайников . Минные поля . Пси-установки "Монолита" на локации, которые можно(нужно) уничтожить . Разбросанные по локации уникальные стволы . Правильная озвучка Монолита из ЗП. . HD модели персонажей. . Коллизия трупов . Высокая заселенность локации . Озвучка диалогов и главного героя. (5 голосов) . Оружейный пак (SWRP+STCS Weapon Pack) . Заменены некоторые звуки . Шкала пси-здоровья (OGSM) . Переработаны все текстуры окружения, интерфейса и меню, новая погода и партиклы . Ресурсы мода очищены от лишних неиспользуемых файлов и запакован в архивы для уменьшения веса . AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом.(очень редко) (AI Additions)
  16. Скоро релиз Last Reid Redux) . Portable-версия . Разветвленные нелинейный сюжет с разнообразными заданиями . Выбор начального снаряжения . Битва с "Боссом" . Локация — Восточная Припять (Absolute Nature 4) . 4 аномальные зоны на локации . Торговцы и техники . Открытые прицельные сетки у оружия (не 3д-прицелы!) . Метательный нож вместо болта . Спальный мешок . Восстановлен голод . Выбросы на локации . >100 тайников . Минные поля . Пси-установки "Монолита" на локации, которые можно(нужно) уничтожить . Разбросанные по локации уникальные стволы . Правильная озвучка Монолита из ЗП. . HD модели персонажей. . Коллизия трупов . Высокая заселенность локации . Озвучка диалогов и главного героя. (5 голосов) . Оружейный пак (SWRP+STCS Weapon Pack) . Заменены некоторые звуки . Шкала пси-здоровья (OGSM) . Переработаны все текстуры окружения, интерфейса и меню, новая погода и партиклы . Ресурсы мода очищены от лишних неиспользуемых файлов и запакован в архивы для уменьшения веса . AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом.(очень редко) (AI Additions)
  17. Сейчас работаю над переделкой первой части. На данный момент готово 6 заданий из 13 основных. Также планирую реализовать несколько второстепенных квестовых цепочек (готова пока только одна) В отличие от первое версии теперь каждое задание отличается от другого. Просто прийти и перебить всех будет не достаточно. Где-то придётся бегать за главарём монолитовцев, где-то искать тайник, где-то справляться с мутантами, где-то пользоваться дипломатией, разгадывать загадки или вычислять координаты и т.д. На локации появиться множество мутантов, более 100 тайников, уникальные стволы и модификации, а также пасхалки на локации.( надписи, названия предметов, имена сталкеров, отсылки на оригинальную игру и т.д.) (можно даже сделать конкурс по этому поводу...) И конечно будут исправлены все недостатки и баги прошлой версии Над озвучкой поработаю основательно (пока есть 4 голоса, но думаю будет больше) (также буду заказывать профессиональную озвучку на специализированных сайтах) (кстати на озвучку требуются дублоны, если есть желание в этом помочь напишите в личку) Лучшая способ поддержать меня это подписаться на мои соцсети:)