Перейти к содержанию

AlbertVIctory

Разработчики
  • Публикаций

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент AlbertVIctory

  1. ERMAK: LAST RAID REDUX (Для мода не нужна оригинальная игра!) Это ремейк первого мода серии "Ермак". Подробнее об изменениях в разделе "особенности мода". Ермак устал от жизни наемника. Это его последний рейд. Командир группы Лектор отправляет Ермака на последнюю миссию, после которой он получит огромное вознаграждение и возможность уйти из Зоны на заслуженную пенсию.
  2. Принято) Чуть попозже я думаю, выпущу патч с исправлениями. На этой неделе выйдет Last Reid Redux. Потом уж займусь патчем.
  3. там примерно такая настрой и стоит, я когда проходил хотя бы один из отряда пытался меня ножом пырнуть)
  4. Скоро релиз Last Reid Redux)

    . Portable-версия
    . Разветвленные нелинейный сюжет с разнообразными заданиями
    . Выбор начального снаряжения
    . Битва с "Боссом"
    . Локация — Восточная Припять (Absolute Nature 4)
    . 4 аномальные зоны на локации
    . Торговцы и техники 
    . Открытые прицельные сетки у оружия (не 3д-прицелы!)
    . Метательный нож вместо болта
    . Спальный мешок
    . Восстановлен голод
    . Выбросы на локации 
    . >100 тайников
    . Минные поля
    . Пси-установки "Монолита" на локации, которые можно(нужно) уничтожить
    . Разбросанные по локации уникальные стволы
    . Правильная озвучка Монолита из ЗП.
    . HD модели персонажей.
    . Коллизия трупов
    . Высокая заселенность локации
    . Озвучка диалогов и главного героя. (5 голосов)
    . Оружейный пак (SWRP+STCS Weapon Pack)
    . Заменены некоторые звуки
    . Шкала пси-здоровья (OGSM)
    . Переработаны все текстуры окружения, интерфейса и меню, новая погода и партиклы
    . Ресурсы мода очищены от лишних неиспользуемых файлов и запакован в архивы для уменьшения веса
    . AI – НПС используют аптечки и бинты, 
    стреляют из подствольного гранатомёта, 
    во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом.(очень редко) (AI Additions)

  5. Скоро релиз Last Reid Redux) . Portable-версия . Разветвленные нелинейный сюжет с разнообразными заданиями . Выбор начального снаряжения . Битва с "Боссом" . Локация — Восточная Припять (Absolute Nature 4) . 4 аномальные зоны на локации . Торговцы и техники . Открытые прицельные сетки у оружия (не 3д-прицелы!) . Метательный нож вместо болта . Спальный мешок . Восстановлен голод . Выбросы на локации . >100 тайников . Минные поля . Пси-установки "Монолита" на локации, которые можно(нужно) уничтожить . Разбросанные по локации уникальные стволы . Правильная озвучка Монолита из ЗП. . HD модели персонажей. . Коллизия трупов . Высокая заселенность локации . Озвучка диалогов и главного героя. (5 голосов) . Оружейный пак (SWRP+STCS Weapon Pack) . Заменены некоторые звуки . Шкала пси-здоровья (OGSM) . Переработаны все текстуры окружения, интерфейса и меню, новая погода и партиклы . Ресурсы мода очищены от лишних неиспользуемых файлов и запакован в архивы для уменьшения веса . AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом.(очень редко) (AI Additions)
  6. Скоро релиз Last Reid Redux) . Portable-версия . Разветвленные нелинейный сюжет с разнообразными заданиями . Выбор начального снаряжения . Битва с "Боссом" . Локация — Восточная Припять (Absolute Nature 4) . 4 аномальные зоны на локации . Торговцы и техники . Открытые прицельные сетки у оружия (не 3д-прицелы!) . Метательный нож вместо болта . Спальный мешок . Восстановлен голод . Выбросы на локации . >100 тайников . Минные поля . Пси-установки "Монолита" на локации, которые можно(нужно) уничтожить . Разбросанные по локации уникальные стволы . Правильная озвучка Монолита из ЗП. . HD модели персонажей. . Коллизия трупов . Высокая заселенность локации . Озвучка диалогов и главного героя. (5 голосов) . Оружейный пак (SWRP+STCS Weapon Pack) . Заменены некоторые звуки . Шкала пси-здоровья (OGSM) . Переработаны все текстуры окружения, интерфейса и меню, новая погода и партиклы . Ресурсы мода очищены от лишних неиспользуемых файлов и запакован в архивы для уменьшения веса . AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом.(очень редко) (AI Additions)
  7. Сейчас работаю над переделкой первой части. На данный момент готово 6 заданий из 13 основных. Также планирую реализовать несколько второстепенных квестовых цепочек (готова пока только одна) В отличие от первое версии теперь каждое задание отличается от другого. Просто прийти и перебить всех будет не достаточно. Где-то придётся бегать за главарём монолитовцев, где-то искать тайник, где-то справляться с мутантами, где-то пользоваться дипломатией, разгадывать загадки или вычислять координаты и т.д. На локации появиться множество мутантов, более 100 тайников, уникальные стволы и модификации, а также пасхалки на локации.( надписи, названия предметов, имена сталкеров, отсылки на оригинальную игру и т.д.) (можно даже сделать конкурс по этому поводу...) И конечно будут исправлены все недостатки и баги прошлой версии Над озвучкой поработаю основательно (пока есть 4 голоса, но думаю будет больше) (также буду заказывать профессиональную озвучку на специализированных сайтах) (кстати на озвучку требуются дублоны, если есть желание в этом помочь напишите в личку) Лучшая способ поддержать меня это подписаться на мои соцсети:)
  8. Не-не-не, я ж не конченный. Просто допустим будет подсказка в какой области искать, или в форме загадки, или по координатам. Такую хрень как в ОП не собираюсь делать.
  9. Сейчас работаю над переделкой первой части. На данный момент готово 6 заданий из 13 основных. Также планирую реализовать несколько второстепенных квестовых цепочек (готова пока только одна) В отличие от первое версии теперь каждое задание отличается от другого. Просто прийти и перебить всех будет не достаточно. Где-то придётся бегать за главарём монолитовцев, где-то искать тайник, где-то справляться с мутантами, где-то пользоваться дипломатией, разгадывать загадки или вычислять координаты и т.д. На локации появиться множество мутантов, более 100 тайников, уникальные стволы и модификации, а также пасхалки на локации.( надписи, названия предметов, имена сталкеров, отсылки на оригинальную игру и т.д.) (можно даже сделать конкурс по этому поводу...) И конечно будут исправлены все недостатки и баги прошлой версии ? Над озвучкой поработаю основательно (пока есть 4 голоса, но думаю будет больше) (также буду заказывать профессиональную озвучку на специализированных сайтах) (кстати на озвучку требуются дублоны, если есть желание в этом помочь напишите в личку) Лучшая способ поддержать меня это подписаться на мои соцсети:)
  10. Тяжёлый случай... Даже не знаю. Наверное доставать детектор и искать артефакт ?
  11. Это видимо движковые баги. Я ж не программист. Я долго искал для них решение, но так и не нашел (((
  12. Миссия в Припяти закончена. Ермак вымотался после дороги на Свалку. Его путь наемника почти закончен, осталось забрать свою награду у местного бармена и безбедная жизнь на большой земле ему обеспечена. Но это Зона, истории здесь не заканчиваются хорошо...
  13. Ермак: Пути неисповедимы [Не требует наличия оригинальной игры!!!\ "Скачал-играешь"] Миссия в Припяти закончена. Ермак вымотался после дороги на Свалку. Его путь наемника почти закончен, осталось забрать свою награду у местного бармена и безбедная жизнь на большой земле ему обеспечена. Но это Зона, истории здесь не заканчиваются хорошо...
  14. дык это васянка и вот кстати первый скрин с переделанным окружением
  15. скриншоты еще придётся подождать) пишется сценарий, и муштруются актеры Дополнено 7 минуты спустя сюжетом в модах обычно является бегатня с одной локации на другую. Принести это, отнести туда, почитай тонну текста, выслушай мысли персонажа о смысле жизни. Я художественной литературой печку топлю, такой хрени в моём моде не будет. Сюжет это не чтение текста и выслушивание нытья персонажей. В сюжете главное эмоции и мотивация. И то и другое у персонажа как в первом моде, так и в продолжение будет. И да, надо будет найти чемоданчик. С деньгами или не с деньгами, а может он и вовсе окажется не нужен... Кто знает, Зона вещь изменчивая, вроде бы последний рейд должен был быть, а она... а она не отпускает...
  16. Ермак: пропавший хабар (Мод планируется к релизу в конце лета 2021) Миссия в Припяти закончена. Ермак вымотался после дороги на Свалку. Его путь наемника почти закончен, осталось забрать свою награду у местного бармена и безбедная жизнь на большой земле ему обеспечена. Но на Депо его ждёт неприятная картина… Куда пропал Бармен? Где чемодан с деньгами? Где мой хабар?! На данный момент сюжет( с диалогами) написан на минимум 4 часовое прохождение В сюжет пока введено 7 персонажей(1 женский(но она как кот Шредингера - она вроде есть, но её как бы нет) )
  17. написано же статическое освещение ставить ( судя по логу у вас динамика стоит)
  18. короче будет так: вылезать окно с диалогом не будет, ничего тыкать не надо будет озвучка каждого персонажа разными голосами( актеры уже найдены) каждая реплика будет отправляться на кпк как сообщение в результате, если что-то не услышали, информация будет в истории сообщений Так катит?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования