- 
				Публикаций93
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
				Победитель дней8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AlbertVIctory
- 
	Скоро релиз Last Reid Redux) . Portable-версия . Разветвленные нелинейный сюжет с разнообразными заданиями . Выбор начального снаряжения . Битва с "Боссом" . Локация — Восточная Припять (Absolute Nature 4) . 4 аномальные зоны на локации . Торговцы и техники . Открытые прицельные сетки у оружия (не 3д-прицелы!) . Метательный нож вместо болта . Спальный мешок . Восстановлен голод . Выбросы на локации . >100 тайников . Минные поля . Пси-установки "Монолита" на локации, которые можно(нужно) уничтожить . Разбросанные по локации уникальные стволы . Правильная озвучка Монолита из ЗП. . HD модели персонажей. . Коллизия трупов . Высокая заселенность локации . Озвучка диалогов и главного героя. (5 голосов) . Оружейный пак (SWRP+STCS Weapon Pack) . Заменены некоторые звуки . Шкала пси-здоровья (OGSM) . Переработаны все текстуры окружения, интерфейса и меню, новая погода и партиклы . Ресурсы мода очищены от лишних неиспользуемых файлов и запакован в архивы для уменьшения веса . AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом.(очень редко) (AI Additions)
- 106 ответов
- 
	- 1
- 
					
						
					
							  
 
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	Скоро релиз Last Reid Redux) . Portable-версия . Разветвленные нелинейный сюжет с разнообразными заданиями . Выбор начального снаряжения . Битва с "Боссом" . Локация — Восточная Припять (Absolute Nature 4) . 4 аномальные зоны на локации . Торговцы и техники . Открытые прицельные сетки у оружия (не 3д-прицелы!) . Метательный нож вместо болта . Спальный мешок . Восстановлен голод . Выбросы на локации . >100 тайников . Минные поля . Пси-установки "Монолита" на локации, которые можно(нужно) уничтожить . Разбросанные по локации уникальные стволы . Правильная озвучка Монолита из ЗП. . HD модели персонажей. . Коллизия трупов . Высокая заселенность локации . Озвучка диалогов и главного героя. (5 голосов) . Оружейный пак (SWRP+STCS Weapon Pack) . Заменены некоторые звуки . Шкала пси-здоровья (OGSM) . Переработаны все текстуры окружения, интерфейса и меню, новая погода и партиклы . Ресурсы мода очищены от лишних неиспользуемых файлов и запакован в архивы для уменьшения веса . AI – НПС используют аптечки и бинты, стреляют из подствольного гранатомёта, во время боя могут психануть и набросится на игрока с ножом.(очень редко) (AI Additions)
- 206 ответов
- 
	
		- глобальный мод
- чн
- 
					(и ещё 1 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	Сейчас работаю над переделкой первой части. На данный момент готово 6 заданий из 13 основных. Также планирую реализовать несколько второстепенных квестовых цепочек (готова пока только одна) В отличие от первое версии теперь каждое задание отличается от другого. Просто прийти и перебить всех будет не достаточно. Где-то придётся бегать за главарём монолитовцев, где-то искать тайник, где-то справляться с мутантами, где-то пользоваться дипломатией, разгадывать загадки или вычислять координаты и т.д. На локации появиться множество мутантов, более 100 тайников, уникальные стволы и модификации, а также пасхалки на локации.( надписи, названия предметов, имена сталкеров, отсылки на оригинальную игру и т.д.) (можно даже сделать конкурс по этому поводу...) И конечно будут исправлены все недостатки и баги прошлой версии Над озвучкой поработаю основательно (пока есть 4 голоса, но думаю будет больше) (также буду заказывать профессиональную озвучку на специализированных сайтах) (кстати на озвучку требуются дублоны, если есть желание в этом помочь напишите в личку) Лучшая способ поддержать меня это подписаться на мои соцсети:)
- 206 ответов
- 
	
		- глобальный мод
- чн
- 
					(и ещё 1 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	Не-не-не, я ж не конченный. Просто допустим будет подсказка в какой области искать, или в форме загадки, или по координатам. Такую хрень как в ОП не собираюсь делать.
- 106 ответов
- 
	- 2
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
 
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	Сейчас работаю над переделкой первой части. На данный момент готово 6 заданий из 13 основных. Также планирую реализовать несколько второстепенных квестовых цепочек (готова пока только одна) В отличие от первое версии теперь каждое задание отличается от другого. Просто прийти и перебить всех будет не достаточно. Где-то придётся бегать за главарём монолитовцев, где-то искать тайник, где-то справляться с мутантами, где-то пользоваться дипломатией, разгадывать загадки или вычислять координаты и т.д. На локации появиться множество мутантов, более 100 тайников, уникальные стволы и модификации, а также пасхалки на локации.( надписи, названия предметов, имена сталкеров, отсылки на оригинальную игру и т.д.) (можно даже сделать конкурс по этому поводу...) И конечно будут исправлены все недостатки и баги прошлой версии ? Над озвучкой поработаю основательно (пока есть 4 голоса, но думаю будет больше) (также буду заказывать профессиональную озвучку на специализированных сайтах) (кстати на озвучку требуются дублоны, если есть желание в этом помочь напишите в личку) Лучшая способ поддержать меня это подписаться на мои соцсети:)
- 106 ответов
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	Вы точно не Ванга, вы просто читать не умеете:)
- 106 ответов
- 
	- 1
- 
					
						
					
							  
 
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	Тяжёлый случай... Даже не знаю. Наверное доставать детектор и искать артефакт ?
- 106 ответов
- 
	- 3
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							.png)  
 
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	не знаю) локации оригинальные, все вопросы к Григоровичу ?
- 106 ответов
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	Нет там моих настроек разрешения
- 106 ответов
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	Кто кого озвучивал есть в титрах
- 106 ответов
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	Спасибо) следующий мод постараюсь сделать ещё лучше
- 106 ответов
- 
	- 5
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
 
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	не люблю пустынные пространства)
- 106 ответов
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	статическое
- 106 ответов
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	Это видимо движковые баги. Я ж не программист. Я долго искал для них решение, но так и не нашел (((
- 106 ответов
- 
	- 1
- 
					
						
					
							  
 
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	
- 25 отзывов
- 
	- 9
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							.png)  
- 
					
						
					
							  
 
- 
	
		- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 4 )
 
 
- 
	Ермак: Пути неисповедимы [Не требует наличия оригинальной игры!!!\ "Скачал-играешь"] Миссия в Припяти закончена. Ермак вымотался после дороги на Свалку. Его путь наемника почти закончен, осталось забрать свою награду у местного бармена и безбедная жизнь на большой земле ему обеспечена. Но это Зона, истории здесь не заканчиваются хорошо...
- 106 ответов
- 
	- 29
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							.png)  
- 
					
						
					
							.png)  
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
 
- 
	
		- сюжетный мод
- новые локации
- (и ещё 1 )
 
 
- 
	дык это васянка и вот кстати первый скрин с переделанным окружением
- 
	скриншоты еще придётся подождать) пишется сценарий, и муштруются актеры Дополнено 7 минуты спустя сюжетом в модах обычно является бегатня с одной локации на другую. Принести это, отнести туда, почитай тонну текста, выслушай мысли персонажа о смысле жизни. Я художественной литературой печку топлю, такой хрени в моём моде не будет. Сюжет это не чтение текста и выслушивание нытья персонажей. В сюжете главное эмоции и мотивация. И то и другое у персонажа как в первом моде, так и в продолжение будет. И да, надо будет найти чемоданчик. С деньгами или не с деньгами, а может он и вовсе окажется не нужен... Кто знает, Зона вещь изменчивая, вроде бы последний рейд должен был быть, а она... а она не отпускает...
- 
	Ермак: пропавший хабар (Мод планируется к релизу в конце лета 2021) Миссия в Припяти закончена. Ермак вымотался после дороги на Свалку. Его путь наемника почти закончен, осталось забрать свою награду у местного бармена и безбедная жизнь на большой земле ему обеспечена. Но на Депо его ждёт неприятная картина… Куда пропал Бармен? Где чемодан с деньгами? Где мой хабар?! На данный момент сюжет( с диалогами) написан на минимум 4 часовое прохождение В сюжет пока введено 7 персонажей(1 женский(но она как кот Шредингера - она вроде есть, но её как бы нет) )
- 17 ответов
- 
	- 10
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							.png)  
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
 
 
- 
	написано же статическое освещение ставить ( судя по логу у вас динамика стоит)
- 206 ответов
- 
	
		- глобальный мод
- чн
- 
					(и ещё 1 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	короче будет так: вылезать окно с диалогом не будет, ничего тыкать не надо будет озвучка каждого персонажа разными голосами( актеры уже найдены) каждая реплика будет отправляться на кпк как сообщение в результате, если что-то не услышали, информация будет в истории сообщений Так катит?
- 206 ответов
- 
	- 2
- 
					
						
					
							.png)  
- 
					
						
					
							  
 
- 
	
		- глобальный мод
- чн
- 
					(и ещё 1 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	я уже пишу сценарий для продолжения ) будет больше одной локации, и не на час прохождения, озвучка всех диалогов (есть планы избавится от чтения диалогов вовсе), будет переработана графика и оружейный пак, а также разнообразные квесты.
- 206 ответов
- 
	- 2
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
 
- 
	
		- глобальный мод
- чн
- 
					(и ещё 1 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	на 1000... для брони нет
- 206 ответов
- 
	
		- глобальный мод
- чн
- 
					(и ещё 1 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	если честно без понятия, может кто поскажет
- 206 ответов
- 
	
		- глобальный мод
- чн
- 
					(и ещё 1 ) 
					C тегом: 
 
 
- 
	заходишь в bin, делаешь ярлык движка, открываешь свойства ярлыка, в свойствах меняешь путь "рабочей папка" и убираешь в конце bin Дополнено 0 минут спустя заходишь в bin, делаешь ярлык движка, открываешь свойства ярлыка, в свойствах меняешь путь "рабочей папка" и убираешь в конце bin
- 206 ответов
- 
	- 1
- 
					
						
					
							  
 
- 
	
		- глобальный мод
- чн
- 
					(и ещё 1 ) 
					C тегом: 
 
 

 
				
			
 
	