Перейти к содержанию

Last_Dawn

Сталкеры
  • Публикаций

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Last_Dawn

  1. Логика на смерть вот (в самой секции квада пишешь): on_death = %+info% Разные не знаю, попробуй on_death = %+info% on_death1 = %+info% on_death2 = %+info% и т.д., может кто появится - просветит и заодно насчёт того, можно ли туда прекондишн пихать. Если не сработает, можно рестрикторами или скриптами костыли ваять. "при смерти просто удаляются методом %=destroy_object%" Проблема тогда там же и инфопоршни разные выдавать? Где ты квад уничтожаешь, в рестрикторе или скриптах? Покеж. Дополнено 2 минуты спустя Ты чё дурачок? Я тебя спросил как мне новую иконку добавить или редактировать существующие? Это я и так умею в фотошопе, и при помощи ie с вычислением координат. Скройся отсюда говорю со своими идиотскими советами. Я по моему предельно ясно написал, о чём вопрошаю, а именно о том как убрать сетку в инвентаре главного героя и как уменьшить изображение предметов в нём, как то было исполнено в том же стасоне или dead air. Ещё бы меня тут васян-короткометражник не поучал, который в комьюнити пару месяцев отродясь, лол. А коль поучаешь, то делай это пожалуйста предельно понятно, без этих барских отмашек "фотошоп в помощь". Да чтоб тебе всю жизнь так помогали.
  2. Нихрена себе какой ты умный! Если по существу ответить нечего, то лучше помолчи. Сетку он в фотошопе убирать собрался. Дополнено 3 минуты спустя Найдёшь мне её тут, умник? Или какой я по твоему файл открывать должен? А размеры всех иконок как поменять, тоже фотошопом?
  3. Смотрю многие так делают, но самому только сейчас интересно стало. Как убрать белую сетку в инвентаре и размер иконок изменить на больше/меньше в целом по масштабу, лол? Только не говорите снова про движок...
  4. Инфы мало что за новые локации. Граф-поинты настроены нормально для переходов неписей? Со смартами тоже всё ок?
  5. Там под ней ещё галочка с hq geometry по моему. Вот эту используй для худового оружия, если вдруг и туда полезешь. Можно ли в ЗП без правок двигла один из слотов под оружие сделать слотом только для пистолетов и как? Знаю в ТЧ пистолетный превращали в слот для всего оружия, а тут? Манипуляции со строчкой slot в параметрах оружия ничё не дали, ну оно и понятно, в ТЧ без гемора можно было и контейнеров для артов сколько хочешь сделать.
  6. А, вот оно что. А то всё перебрал, а с контролами не понял нифига. Спасибо.
  7. Кровь воллмарками пилят. Пока научились только на сталкерах и мутантах. А вообще вещь полезная, но не для ножей. В моддинге уже давно стоит запрос на рандомизацию текстур оружия, те же калаши с бакелитом и деревом, чтобы десятки секций не создавать и не прописывать, но однако увы.
  8. Control 12 и 34 у тебя включены, судя по полосам внизу, за что они отвечают?
  9. В личку отпиши, если найдёшь способ портировать, я просто другим сейчас занят. Сам бы очень хотел себе наган из OGSR
  10. Этот урок я видел. У меня трабла с ножом. В общем щас попробую по васянски поступить, ибо перебор характеристик в AE ни к чему не привёл. Насчёт сайта, ну на том же АМК в своё время куда бодрее было и даже сейчас. Почему я не на АМК? Правила суровые))
  11. Модели и анимации обязательно, поскольку в ТЧ руки привязаны к оружию. А вот как это делать, да хрен его знает - гайдов нет и никто тебе на вопрос этот не ответит. Не одно разве? Что там 3д макс и SDK задействован, что здесь. Так-то я тоже не оружейник. А люди здесь знающие и не появятся, их надо чем-то заинтересовывать. Пока этот сайт как был, так и остаётся лишь голосовалкой за наиболее популярные аддоны, не более.
  12. А сам правила экспорта худовых моделей не знаешь что ли? Вроде столько рыгалий. В течение часа может и не ответят, зато спустя 5 часов никто этого поста и не увидит. В общем ап про как всегда без задач, бесполезный сайт.
  13. Короче понял, что проблема в анимациях, точнее их неправильной настройке. Есть гайд по настройке анимаций удара холодного оружия в AE? Тут кто-нибудь ответы даёт вообще на что-либо серьёзнее правок по конфигам, лол?
  14. Такая проблема. Посадил один из ножей на старые ПЫС-анимации, другой остался на новых. Но новый нож вообще не дамажит, ни wm нет, ни партиклов, ни удара как такового и даже звуков. В чём проблема? Экспортировал обе худовые модели одинаково, анимации работают нормально, ПЫС-нож читает секцию у обычного ножа, то есть пропустить какие-то характеристики, вроде радиуса удара было невозможно, да и я перенастраивал всё это, как и положение оружия в руках и fire_point. Дополнено 0 минут спустя Это ЗЧ, Зов Чернобыля. Может быть Алан там что-то и корректировал в скриптах, хмда. Но я предупредил так или иначе.
  15. Подскажите пожалуйста тутор по переносу анимаций оружия из ТЧ на ЗП, знаю что там траблы в модели, а именно руки идут вместе с оружием, а в ЗП отдельно. В гугл не посылайте, был там, ничего не нашёл, кроме обратных уроков (т.е. перенос с ЗП в ТЧ, который мне не нужен)
  16. Понятно, так и думал. Хрен с ней, не умею я движок паковать.
  17. Кто знает, в чём проблема шейдера lightplanes в этих новых коллиматорах из STCoP, EFT WP и прочих? Почему они не работают, неужели не запилить без модифицированного движка? Сам шейдер переносил, толка нет.
  18. Подскажите на ЗП как можно скриптово повлиять на оружие (урон, скорострельность, удобство и т.д.), знаю в SGM есть книги по ТВБ, но там уж больно обширный концепт, который множество связей имеет, не разобрался. Повлиять, то есть изменить скриптово его характеристики не через апгрейды у техников. И есть такой файл, как effectors, он без связей. Там эффекты камеры при зуме, ходьбе и тд, повлиять на него можно только напрямую через движок? Дополнено 3 минуты спустя Максимум, который можно реализовать по аномалиям, что я знаю - переключение аномалий друг за другом как электра в ТЧ и метод полёта аномалии по камере в SDK, как например аномалия лоза в Припяти. Но судя по тому, что аномалии жекана пускали кровь и самонаводились на актора я думаю, что это обыкновенные неписи. Просто создай новый тип полтергейста, подбери ему приемлемый партикл (похожий на аномалию) и можно сделать ауру, либо дамаг какой пожелаешь.
  19. Здрасьте, как рассчитать bound_rect = ? SDK 0.7, да. Только не надо мне писать, что он АВТОМАТИЧЕСКИ вычисляется, эти значения неверные. Каким образом он вообще вычисляет его? Кто-то говорил что шейп какой-то надо ставить, как в общем подобрать для локации в ЗП нормальный bound_rect?
  20. В 1.4.22 так же, значит в r6 неизменно осталось. Хотелось бы ещё r7 посмотреть, ну ладно, спасибо.
  21. Подскажите, в rc6/7 запилили всплывающие подсказки в меню опций, как при старте новой игры в СоС? На 1 картинке всплывающее окно, на второй место, в котором его хотелось бы видеть в rc6/7.
  22. Для билдоты есть OLR, LA по этой части совсем уж зауряден, да. Я понимаю, почему они не возились с этим билдокалом (потому что Ирбис помянул мою васянку и я тоже не возился со свалкой, хотя инфа у него аццки устаревшая, её давно вырезали уже), но почему он в глазах многих не имеет право объективно раскидать за локи LA? Они конечно никому ничего не обязаны, но по части локационного пака ничего выдающегося реально не сделали на многих локациях. Я к ним нормально отношусь и общался с их представителем, но тут как ни крути Ирбис прав. Это примечательный проект прежде всего своей скриптовой базой, а не локационной. Когда-то давно может ещё он был образцовым, но пока зарелизился, концептуально устарел, потому что появилось много билдомодов и билдопроб (с первой частью не так ещё, но DC уже да...) Дополнено 3 минуты спустя Алсо Вульф как-то слишком снисходителен к кордону Ирбиса, это реально вырвиглаз. Тут КПП дитятки на геометрии и текстурах ЗП, а уже через дорогу угловатая деревня с соотв. текстурированием и прочим. Сразу видно работу маэстро уровня какого-нибудь Аудрона, теперь я понимаю, что Ирбис от команды сверхъестественных вещей не требовал. Но если что-то хочешь делать - делай это очевидно сам, никому кроме тебя это не надо. А чтобы не парить мозги - советую делать как все кокеры. А именно выпустить как есть с фриплеем и патчами допиливать по одной локации каждый апдейт, выкладывая его, пока не допилишь идеальный мод. А потом ещё сравнение сделать было/стало для наглядности. Сидеть ридонли в долгострое годами, это не дело.
  23. Всё? Ну ладно. Маячьте, если соберётесь снова что-нибудь мастерить, потому что сам всю эту мизери-тему ненавижу. Я бы тогда SDK занялся.