Перейти к содержанию

Last_Dawn

Сталкеры
  • Публикаций

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Last_Dawn

  1. Так? https://github.com/cari0us/xray_lrc_base/releases/tag/v1.0.0.0 Исправил.
  2. Не знаю как у Сани, но в 1.5 другая система аддонов, через бустеры. Тут более правильная и простая к адаптации из сткопа. Если можешь, кинь пожалуйста конфиги папки wepons и любую модель оружия с обычным прицелом и коллиматором посмотреть, тогда точнее скажу.
  3. Рад сообщить вам, что движок наконец стал открытым и теперь его может скачать для себя каждый желающий. Хотел много чего-то хорошего написать, но в голову ничего не лезет. Основная: https://github.com/cari0us/xray_lrc_base Изменения: https://github.com/cari0us/xray_lrc_base/commits?auth.. Скачать: https://github.com/cari0us/xray_lrc_base/releases/tag/v1.0.0.0 Огромное спасибо вот этому человеку: https://ap-pro.ru/profile/51-cari0us/ И всем тем, кто разрабатывает Legend Returns: Classic https://vk.com/legendreturns Именно благодаря им стал возможен перекат движка на более современные версии Visual Studio. Скачать, оценить некоторые изменения и поиграть может сейчас уже каждый. Если вам так же небезразлична судьба CoCа, вы можете помочь с внесением правок, либо же с изложением адекватных предложений по движку и желаемым изменениям. В будущем скорее всего появятся специальные места для этого. Дополнено 24 минуты спустя Оружейный пак также будет к нему как кончу с ним, потому что кроме меня видимо его никто не сделает, так как в сткопе 3.4 второй вьюпорт юзается и почти на всех моделях надо менять шейдеры. Если кто-то из вас может в это, то вы сможете адаптировать на этот движок сткоп 3.4 без проблем. Система прицелов та же, только нет вьюпорта, то есть 2д прицелы и придётся вручную настраивать шейдеры. Поддержка прозрачностей на худе так же присутствует, просто меняйте wpn_collimator на transparent, а model_scope_lense на window (как пример). В будущем мб он заткнёт эти шейдеры, чтобы можно было сразу пак со сткопа накатить без перепила моделей.
  4. Есть. Пока никак. Дополнено 5 минуты спустя Статьи кончились, исправлю. Пока не юзай флешки. Вырезал и забыл)) восстановлю в след версии. ПЫС/AN3 МГ/АС - желательны скрины. Срезание - интересно, не знал. Батареи - посмотрю. ПДА никому не надо, там просто код от сейфа указан. Книга - это отсылка на Золотой Шар, не более. Самописцы вроде бы лидерам некоторых группировок. Дополнено 6 минуты спустя Уже установлен STCoP 2.7 с некоторыми правками из 3х версий. В следующий версии будет свой оружейный пак с элементами других.
  5. Говорит как на х64 переведёт, тогда откроет репо. Уже начал, но хз когда там будет. А насчёт оружейного пака не знаю, думаю вообще целесообразен ли он на фоне всяких бумстиков или нет, посмотрим в общем.
  6. А вот тут тебе уже в будущем придётся выбирать, надеюсь. Либо их пак и движок, либо наш, который будет для всех, но без 3д прицелов. Оружейный пак также возможно будет для всех. Желающих нет кстати помочь подковырять движок? Этот будет на 19й vs, что облегчит задачу, в отличие от существующих на 13й. Дополнено 20 минуты спустя Как-то так пока с ним. MWP, это его название собственно. Там наверно работа получше будет проделана в плане текстур и анимаций, но тут зато упор на отечественное оружие и некоторые ранее невиданные на ЗП стволы.
  7. Есть ли фикс на бизон? Или откуда его можно достать нормальный, прицелы уж прикручу? Как так можно было не заметить, что у него затвор вылезает через ствольную коробку при анимации стрельбы, лол? Анимаки вихря для ВАЛа и Винтореза, которые им не подходят, НСПУ этот гробоподобный зачем-то... эх. Пушки режешь, о качестве пишешь, а где оно, качество то? В тактикульных анимациях? Штаны спадают, но зато портки красивые, да. Вы меня извините за резкость конечно, но как-то неприятно на такие баги напарываться. Дополнено 2 минуты спустя Держите, уменьшил затвор на 7%, должно попустить (у меня попустило), только у меня шейдеры другие, на сткопе не тестил. Это с вашими шейдерами и пенал 34 в придачу. Из неприятного могут быть мизерные проблемы со сглаживанием (видите, там на втором скрине тень неправильно падает?) Но я в душе не знаю как его в максе настраивать. То есть знаю, но не знаю как это сделать, чтобы полигон так косячно не отсвечивал. Всяк лучше, чем вылезающий затвор... https://disk.yandex.ru/d/qRemzMtqJfXIEQ
  8. Я не за себя беспокоюсь, потому что обмазался правками и читами, а за работяг, которым в лицо после такого квеста плюнут, то есть в тебя))
  9. Вторая версия неофициального локационного пака для 1.4.22 https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/ullp
  10. Вверху секции оружия класс надо сменить, потому что на иных данные параметры не сработают. Он вероятно об этом.
  11. Не знаю в каком месте легко подкрасться к мутанту, не вызвав у него состояние боя на расстояние до трёх метров, в тихой охоте ничего не изменилось, полегчало скорее для выполнения обычных заданий. Пробовал уже к снорку в лабе так шары подкатить, что-то не понравилось)) коты-баюны и мутанты с аурой вообще отдельная песня.
  12. Найс награда за квест "тихая охота" конечно. Разрабам этой васянки всю жизнь работать за пачку сигарет, причём самых дешёвых. Хорошо я хоть игнор мутантов к актору прописал, а если бы кто-то всерьёз корячился? Лол... пара патронов и никому не нужный калаш сотой серии, это сильно. Витязь под патрон "хрен найдёшь" от Кости тоже порадовал, как и большинство квестов в баре. В общем хламоза только для ЦЗ, игроку как всегда кукиш.
  13. Паука из метро засчитывает как кабана по квесту тихая охота, хах. Интересно, есть ли ещё такие косяки с ними.
  14. Подскажите, как нужно импортить и экспортить оружие, чтобы не было подобных багов с освещением? Первое на smoothing type 1, второй скриншот на type 2. Оно то ребристым становится, то отдельные полигоны становятся чёрными. Импортил в SDK и макс конвертёром бардака из ogf в object, экспортир денсташевским плагином из макса, а нормального результата достигнуть всё равно не выходит. Меня трясёт уже нахрен от всех эти багов.
  15. При анимации перезарядки в игре не отсоединяется магазин и не дёргается затвор, в чём проблема? В SDK всё ок, с привязками тоже. Более того анимацию стрельбы пилил по тому же принципу, но она работает корректно, затвор там двигается. Дополнено 9 минуты спустя Анимации также прописаны anm_reload = svd_ins_reload, reload anm_reload_empty = svd_ins_reload_empty, reload_empty_alt Дополнено 32 минуты спустя Исправлено. В общем смотрите, чтобы у вас два нижних параметра совпадали с анимацией рук.
  16. Привет, перекинул твои шейдеры себе для линз и коллиматоров models_lense_scope и models_collimator. Прозрачные объекты на худе отображаются, если чё, а вот новые шейдеры нет. Где их надо прописать, не в движке случайно?
  17. Они в ЗП разве не мигрируют от смарта к смарту самостоятельно? Как это разгуливали, что ты имеешь ввиду, на работы смартов не становились что ли?
  18. Конфиги: simulation squad_descr simulation_objects_props configs/scripts/локация/smart По самим скриптам, которые в соответствующей папке ищи по названию других группировок.
  19. Скелет обычный и суть даже не в нём, а в сотнях анимаций состояний тела, которые его используют и которые придётся перепиливать, т.к. и для бабы он вполне сгодится. Тебе искать и договариваться либо с Ден Сташем (не знаю, жив ли он вообще, в последний раз знаю что работал над ныне почившим проектом Смерти Вопреки), либо с теми ребятами, что моушен капчур нашли (группа Стрелка), но стоить это будет думаю некисло. Как вариант ещё - научиться переносить женские анимации из других игр. С этим тебе опять же к Дену, либо к Непряхину (возможно гайд подскажет https://vk.com/s.t.a.l.k.e.r.shkolamodostroya). В ТЧ например были целые отдельные анимационные схемы для учёных, пьяных, военных и бандитов (и то боевые состояния они по моему не учитывали), такая же нужна и для женщин в целом. Тут ты должен прежде всего вещь усвоить одну (и как моделлер ты её уже знаешь), что на скелет натягивается модель и может выглядеть она вполне удобоваримо, но анимации растягивают эту модель уже по своему (двигая кости) и на выходе мы получаем плечистую бабёнку, потому что хват оружия и конкретно идловая анимация с ним делались именно такими, с такой настройкой модели. Болтовня про скелет - это всё предельное обобщение профанов. Женского скелета в игре нет и не будет, потому что проблему он не решит. Максимум, это дополнительные кости для грудей каких-нибудь, чтобы двигались по ходу движения, лол. Зы. надеюсь правильно понял твой вопрос. А нет, извини что умничаю.
  20. Переносил РГМ-40 из ТЧ на ЧН руках в ЗП, отсутствует граната при зарядке, в чём может быть проблема? В анимациях она есть, привязка также на месте, в конфиге прописано: anm_add_cartridge = rgm_40_reload_g, reload_g Шейдер тоже нормальный, а гранаты нет. Да, я знаю что автор в АМК про косяк писал, но ТЧ-анимации вообще не грузятся. _____________________________ Нашёл, будете переносить - аккуратнее. У него там кость wpn_launcher, которая скрывается, но к ней именно сам подствол не привязан, зато пропадает граната. Просто выставьте в конфиге grenade_launcher_status = 1
  21. Соединённая ЧАЭС и Лиманск для ванильного кока 1.4.22, все оригинальные локации сохранены (кроме второй части ЧАЭС), в том числе генераторы. https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/ullp#downloadsform
  22. Ага, спасибо. А копирование не слетает, если потом сцену открыть другую?
  23. Привет всем. Знает кто-нибудь, как можно объединить спаун-элементы из двух локаций в SDK? Допустим при их объединении, чтобы вручную не расставлять.
  24. Аномали с бумстиками и носорогами. Виртуальное обращение с оружием подготовит тебя для будущего массшутинга в школе.