Перейти к содержанию

vrtsave

Сталкеры
  • Публикаций

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные vrtsave


  1. bf3b74ee84ff8eb81659e35e8dca06f5.png

    SDK 0.6 Repack by vrtsave

        Название: SDK 0.6 Repack
        Версия SDK: 0.6
        Версия репака: 2 Lite
        Автор репака: vrtsave
    Дата: 05.08.21
    Дата обновления: 06.08.21

    Спойлер

    1. Интегрированы следующие фиксы:
        - Actor Editor
           - Отключение оптимизации мешей скелетных моделей при экспорте в ogf от K.D.
        - Level Editor
           - Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures от macron
           - Фикс инвалид фейсов(invalid faces) от RayTwitty
    2. Добавил растолковку к программе converter.exe
    3. Переписал пути для папок logs, savedgames, screenshots, temp
         Папки logs, savedgames, screenshots будут находится в папке sdk_files
         А мусорная папка temp будет находится в папке temporary_files
         Папку temporary_files как и temp можно будет смело удалять, что бы ускорить работу сдк

    Спойлер

    Full-версия имеет папки gamedata и rawdata, которые очень велики (4,71 ГБ), а Lite-версия не располагает этими папками, что подходит для тех, у кого проблемы с Интернетом(слабый, не всегда есть, трафик) или у пользователя уже есть эти папки и ему не нужно их скачивать.
    Но для начала работы с Lite-версией нужно самому иметь эти папки. gamedata например можно взять с помощью распаковщика игровых ресурсов, что и нужно сделать. rawdata я не знаю где берётся, думаю скачивают, поэтому папка rawdata будет отдельной для скачивания.

    Спойлер

    Рабочий репак сдк чистого неба для ленивых и новичков; и просто для удобства и меньшей суматохи и непонимания
    Репак рассчитан на новичков, поэтому имеет облегчения жизни и много ридми, пояснительных файлов и т.п.

    Цель создания репака заключается в том, что существуют репаки на 0.4 и тем более на 0.7 версии сдк, а про 0.6 забыли что-ли? Я лично не нашёл репаков на 0.6
    Большая часть репака основывается на видео уроках установки 0.6 версии, ютуб канала Drombeys EveryDay, где я научился многому по сдк. Конечно, он рассказал установку сдк 0.6 и большинство файлов его, но я просто ещё сильней облегчил задачу для новичков-модмейкеров на платформе ЧН.

    Спойлер

        - SDK 0.6
          - Actor Editor
          - Level Editor
          - Particle Editor
          - Shader Editor
          - Postprocess
        - DDS->TGA
        - конфиги:
          - anomal_zone.txt
          - no_weapons.txt
        - decompiliers and compiliers SDK 0.6
        - map_compressor
        - исходники для создания intro
        - распаковщик gamedata

    Спойлер

        SDK Lite запакованный 25,1 МБ
        SDK Lite распакованный 134 МБ

    Спойлер

    1. Имеет SDK 0.5 + 0.6; 0.5 полностью чистый и официальный, а 0.6 имеет изменения путей в файлах для облегчения жизни. Всё на английском языке
    2. Убраны лишние файлы по типу удаления того-то компонента, temp, файлы, которые не относятся к сдк; сам сдк не менялся мною
    3. Установлены привязки клавиш с сдк 0.7

    Всё это аккуратно уложено вместе и некоторые компоненты изменены мною, например компонент decompiliers and compiliers SDK 0.6 - я изменил названия файлов-батников, по цифрам, что бы было легче и запомнилось легче, короче для новичков, кто только начал осваивать сдк как я недавно.
    Поправил файлы ридми, всё растолковал, должно быть понятно.

    Спойлер

    1. Распаковать в любую папку.
    2. Взять оригинальную полную gamedata сталкер чистое небо той версии, с которой Вы будете работать.
    3. Переместить распакованную папку gamedata без папок levels и spawns по директории: сдк\editors\
    4. Скачать\найти папку rawdata и переместить по директории: сдк\editors\

    Рекомендации выбора папки:
    Не рекомендуется устанавливать сдк в папку Program Files и в сам диск C:\ , так как с сдк у Вас могут появиться проблемы.
    Рекомендуется устанавливать сдк в диск D:\ или иной другой, но главное не системный.
    Также не рекомендуется использовать имя папки сдк кириллицей(Кириллица) или проще говоря русским языком. Также имя не должно состоять из пробелов.

    Примеры:
    Не рекомендуется: 
    C:\X-Ray СДК ЧН, C:\X-Ray SDK, C:\Program Files\X-Ray SDK, C:\Program Files\X-Ray СДК ЧН
    Рекомендуется:
    D:\SDK, D:\SDKCS, M:\SDKCS, M:\SDK

    Это только рекомендации, а так можно ставить куда угодно.

    Также для нормальной работы сдк рекомендуется зарезервировать файл подкачки не менее 4 ГБ
    Сдк будет работать хорошо при выбранных 6 ГБ подкачки.

    Вообще самым первым и правильным для новичка будет прочитать все файлы ридми и прочую информацию.
    Конечно перед использованием сдк нужно сделать несколько действий руками, мозгом и глазами.
    Что-то всегда нужно делать самому, так что вот так))

    Нужно прочитать:

    Спойлер

    1. Перейти по папке сдк\editors\ и открыть файл "Компиляторы, подробная инфа тут.txt" и внимательно прочитать, для новичков это важно
    2. Перейти по папке сдк\scripts_plugins\ и открыть файл "Readme" (не обязательно, это рекомендация по оптимизации и удобства использования сдк)
    3. Если не сделали 2 пункт то читаем "Не сделал второй пункт - читай это обязательно.txt" (если не сделать пункт 2 то пункт 3 обязательный)

    Спойлер

    editors\Компиляторы, подробная инфа тут.txt
    editors\Не сделал второй пункт - читай это обязательно.txt
    editors\Converter\Читаем.txt
    editors\import\если привязка сломалась.txt
    editors\import\ReadMe.txt
    scripts_plugins\Readme.txt
    Распаковщик gamedata\Читай.txt

    Эти файлы не влияют на сдк и если они Вам не нужны, их можно удалить при необходимости.

    Спойлер

    05.08.21 Версия 1 Lite
    - первая версия
    06.08.21 Версия 2 Lite
    - Интегрированы следующие фиксы:
         - Actor Editor
        - Отключение оптимизации мешей скелетных моделей при экспорте в ogf от K.D.
         - Level Editor
        - Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures от macron
        - Фикс инвалид фейсов(invalid faces) от RayTwitty
    - Добавил растолковку к программе converter.exe
    - Переписал пути для папок logs, savedgames, screenshots, temp
         *Папки logs, savedgames, screenshots будут находится в папке sdk_files
         *А мусорная папка temp будет находится в папке temporary_files
         *Папку temporary_files как и temp можно будет смело удалять, что бы ускорить работу сдк

    Спойлер

    Команде GSC за игру и SDK
    Автору канала Drombeys EveryDay , группа канала ВК
    Человеку Segey Zhuk, который посоветовал мне канал Drombeys EveryDay
    Человеку WolfHeart, который сильно помог обновлениям репака

    Репак полностью проверялся на Windows 10 x64 всё работает отлично, баги не были замечены, проблем нет.
    Если есть проблемы по сдк, то это уже не мои проблемы, а проблемы Ваших "наработок", самого сдк или Вы не сделали рекомендуемые требования.
    Если проблемы действительно появятся, первым делом обращайтесь ко мне.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  2. WolfHeart о, спасибо за подгон. я посмотрю как сделать для репака, может сделаю в репак, а может как дополнение, посмотрю.


    Дополнено 0 минут спустя
    3 минуты назад, WolfHeart сказал:

    Можешь не искать. Держи исходники: Уровни, объекты и террейны ЧН

    Stepan_sovok1917 вот пока это, а я пока качаю это долго


    Дополнено 49 минуты спустя

    Завтра, если смогу выложу обновление репака

    • Лайк 1

  3. df9546b9d551a698ac55492b8e7bac9d.png

    SDK 0.6 RePack by vrtsave

    Название: SDK 0.6 Repack
    Версия SDK: 0.6
    Версия репака: 2 Full
    Автор репака: vrtsave
    Дата: 04.08.21
    Дата обновления: 05.08.21

    Спойлер

    1. Добавлены следующие компоненты:
        - rawdata:
        - исходники всех локаций
        - исходники всех мультиплеерных локаций
        - исходники террейнов всех локаций
        - исходники всех объектов
        - Распаковщик gamedata
    2.Удалены некоторые не нужные файлы
    Примечание: репак значительно увеличился в размере(+ более 2ГБ)

    Спойлер

    Рабочий репак сдк чистого неба для ленивых и новичков; и просто для удобства и меньшей суматохи и непонимания
    Репак рассчитан на новичков, поэтому имеет облегчения жизни и много ридми, пояснительных файлов и т.п.
    Этот сдк не нужно настраивать, достаточно распаковать и работать, а для новичков я сделал много файлов ридми.

    Цель создания репака заключается в том, что существуют репаки на 0.4 и тем более на 0.7 версии сдк, а про 0.6 забыли что-ли? Я лично не нашёл репаков на 0.6
    Большая часть репака основывается на видео уроках установки 0.6 версии, ютуб канала Drombeys EveryDay, где я научился многому по сдк. Конечно, он рассказал установку сдк 0.6 и большинство файлов его, но я просто ещё сильней облегчил задачу для новичков-модмейкеров на платформе ЧН.

    Спойлер

        - SDK 0.6
           - Actor Editor
           - Level Editor
           - Particle Editor
           - Shader Editor
           - Postprocess
        - DDS->TGA
        - конфиги:
           - anomal_zone.txt
           - no_weapons.txt
        - decompiliers and compiliers SDK 0.6
        - map_compressor
        - исходники для создания intro
        - распакованная gamedata
        - распаковщик gamedata
        - rawdata:
           - исходники всех локаций
           - исходники всех мультиплеерных локаций
           - исходники террейнов всех локаций
           - исходники всех объектов
               - Absolute Nature 3 SDK pack
                  - Absolute Nature 3 object
                  - Absolute Nature 3 texture
                  - shaders для новых локаций

    Спойлер

        SDK Full запакованный 1,70 ГБ
        SDK Full распакованный 4,84 ГБ

    Спойлер

    1. Имеет SDK 0.5 + 0.6; 0.5 полностью чистый и официальный, а 0.6 имеет изменения путей в файлах для облегчения жизни. Всё на английском языке
    2. Убраны лишние файлы по типу удаления того-то компонента, temp, файлы, которые не относятся к сдк; сам сдк не менялся мною
    3. Установлены привязки клавиш с сдк 0.7

    Всё это аккуратно уложено вместе и некоторые компоненты изменены мною, например компонент decompiliers and compiliers SDK 0.6 - я изменил названия файлов-батников, по цифрам, что бы было легче и запомнилось легче, короче для новичков, кто только начал осваивать сдк как я недавно.


    Поправил файлы ридми, всё растолковал, должно быть понятно.

    Спойлер

    Распаковать в любую папку.

    Спойлер

    Не рекомендуется устанавливать сдк в папку Program Files и в сам диск C:\ , так как с сдк у Вас могут появиться проблемы.
    Рекомендуется устанавливать сдк в диск D:\ или иной другой, но главное не системный.
    Также не рекомендуется использовать имя папки сдк кириллицей(Кириллица) или проще говоря русским языком. Также имя не должно состоять из пробелов.

    Примеры:
    Не рекомендуется: 
    C:\X-Ray СДК ЧН, C:\X-Ray SDK, C:\Program Files\X-Ray SDK, C:\Program Files\X-Ray СДК ЧН
    Рекомендуется:
    D:\SDK, D:\SDKCS, M:\SDKCS, M:\SDK

    Это только рекомендации, а так можно ставить куда угодно.

    Также для нормальной работы сдк рекомендуется зарезервировать файл подкачки не менее 4 ГБ
    Сдк будет работать хорошо при выбранных 6 ГБ подкачки.

    Вообще самым первым и правильным для новичка будет прочитать все файлы ридми и прочую информацию.

    Конечно перед использованием сдк нужно сделать несколько действий руками, мозгом и глазами.
    Что-то всегда нужно делать самому, так что вот так))
    Нужно прочитать:

    Спойлер

    1. Перейти по папке сдк\editors\ и открыть файл "Компиляторы, подробная инфа тут.txt" и внимательно прочитать, для новичков это важно
    2. Перейти по папке сдк\scripts_plugins\ и открыть файл "Readme" (не обязательно, это рекомендация по оптимизации и удобства использования сдк)
    3. Если не сделали 2 пункт то читаем "Не сделал второй пункт - читай это обязательно.txt" (если не сделать пункт 2 то пункт 3 обязательный)

    Спойлер

    editors\Компиляторы, подробная инфа тут.txt
    editors\Не сделал второй пункт - читай это обязательно.txt
    editors\import\если привязка сломалась.txt
    editors\import\ReadMe.txt
    scripts_plugins\Readme.txt
    Распаковщик gamedata\Читай.txt

    Эти файлы не влияют на сдк и если они Вам не нужны, их можно удалить при необходимости.

    Спойлер

    04.08.21. Версия 1 Full
    - Первая версия
    05.08.21. Версия 2 Full
    - Добавлены следующие компоненты:
        - rawdata:
        - исходники всех локаций
        - исходники всех мультиплеерных локаций
        - исходники террейнов всех локаций
        - исходники всех объектов
        - Распаковщик gamedata
    - Удалены некоторые не нужные файлы

    Спойлер

    Команде GSC за игру и SDK
    Автору канала Drombeys EveryDayего группа ВК
    Человеку Segey Zhuk, который посоветовал мне канал Drombeys EveryDay
    Человеку WolfHeart, который предоставил ссылки на исходники

    Репак проверялся на Windows 10 x64 работает нормально, баги или проблемы не были замечены.
    Если всё же есть проблемы различного типа, то, возможно, Вы сделали что-то не так. Попробуйте перечитать все инструкции.
    Если Вы не смогли исправить свою проблему, первым делом обращайтесь ко мне, например в ВКонтакте.

    • Лайк 5
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 2

  4. Новая версия разрабатывается, а также я понял что не буду менять тематику мода: оставлю всё старое, примерно 2010-2012 годов или может позже - я учту пожелания о проблемах и постараюсь улучшить мод. Новая версия будет под номером 0.16


  5. Хм, странно. Вылетает через минут 2-3 после начала игры, везде, где бы я не был:

    по-моему вот тут что-то не так:

    Спойлер

    ! [LUA][ERROR] ERROR: weapon_manager: not registered weapon type '11' in [wpn_kar98k]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: c:\games\clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

    Для справки: я его для своего мода добавил, оружейный пак не успел пофиксить и что-то поделать, свои правки рабочие, без оружейного работают


  6. Отчёт разработки:

    • Название модификации изменено
    • Добавлен наконец выбор группировки, но пока плохо все работает - дорабатываю
    • Перевооружены все сталкеры
    • Изменены отношения группировок
    • Общие характеристики ГГ(Игрока) изменены
    • Повреждения от оружий увеличены, иммунитет ГГ(Игрока) уменьшен, урон НПС увеличен, сложность игры повышена
    • Изменен худ(он как и раньше, но меньше, только полоса здоровья и индикаторы кровотечения радиации и тп, мини карта также убрана
    • Поправил графику и текстуры, а то ранее я в тот раз поторопился и заметил косяки
    • И многие изменения

    Пока на выбор есть только 4 группировки: Бандиты, Сталкеры, Долг, Свобода
    Когда одержу победу над скриптами, и добавлю в ПДА статистику остальных группировок, добавлю и выбор других кланов

    Также я думаю над созданием сюжетной линии, или типо того, если получится конечно.

    Скриншоты пока я думаю не нужны

    • Лайк 1

  7. 4 часа назад, StariyStalkKRG сказал:

    Блин. А чо без сюжетки? Давайте, не ленитесь. И вас ждёт успех.

    Сюжета нет, это фриплей - по отсутствию сюжета могу пояснить, тк в начале разработки этого мода он подразумевал сюжет, и он был.


  8. Народная Солянка 2016, так же Новая Война, может что-то еще

    НС2016: Потому-что я не хочу его проходить, мне просто интересно слоняться по Зоне, и делать всякую фигню)))

    НВ: Вылеты, постоянно, не помню сколько, но помню точно что много, и по разным причинам


  9. Misery Ну, за новый ПК спасибо конечно, но у меня ПК вроде не совсем слабый, просто видеокарта слабая только, я понимаю что такой мод тестить очень не комфортно будет, поэтому в скором времени я постараюсь купить новую видеокарту.


    Дополнено 0 минут спустя
    3 часа назад, Hardtmuth сказал:

    Тема перенесена в раздел "Проекты на ранней стадии разработки"

    Хорошо.


    Дополнено 5 минуты спустя

    AziatkaVictor не знаю даже, я в переводчике все взвешивал, не помню точно на каком, но на каком то из Zone Law получилось Закон Зоны. Я старался что бы и с русского получилось так же, как и с английского, поэтому я выбрал вариант Zone Law, да и по-моему вроде ничего смотрится, но простите, просто в английском не силён, не могу утверждать свою правду, переделаю на Law of Zone.


    Дополнено 7 минуты спустя

    Тень121 Предположительно мод будет в начале 2022, где-то зимой. Я так предпологаю, но из-за проблем со скриптами в моде может быть релиз или раньше, или позже, поэтому не могу точно сказать, извините меня.


    Дополнено 10 минуты спустя
    1 час назад, Сеговия сказал:

    Желаю трудолюбия и денег на апгрейд компа!

    Спасибо большое, постараюсь быть не лентяем. И на апгрейд думаю все найдется!

    • Жму руку 1