Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. Какие скрипты отвечают за нажатие рандомных горячих клавиш в загрузочном экране в ЗП?
  2. KILDIN Я нашел способ ещё проще. Воспользовался такой строчкой как on_init = %+infoportion%
  3. А существует ли проверка на взятие квеста? Нужно чтобы при взятии квеста выдавался инфопоршень.
  4. Нужна проверка на ОТСУТСТВИЕ предмета у ГГ. Я нашел только на наличие
  5. makdm Ну мне нужно было именно на ESC я хотел реализовать так чтобы поршень активировался когда выходишь из диалога с НПС, но я пересмотрел этот способ и сделал по другому.
  6. denis2000 Как сделать чтобы при нажатии на горячую клавишу воспроизводилось действие, например на ESC? К примеру выдать поршень P.S я пока знаю способ только из различных ui менюшек вызвать скрипт но это мне немножко не подходит. Или я думаю можно придумать функцию в xr_effects и запустить при старте игры в какой-нибудь рестриктор. Хотя наверное думаю можно просто и через диалог запустить скрипт. Попробую протестировать данную функцию
  7. denis2000 спасибо я юзаю чн и там действительно в _g.script нигде не задействована строчка character_community, хотя скрипты в игре есть указывающие на неё, пришлось брать из зп. Дополнено 51 минуты спустя denis2000 Не сработало. Нашел более рабочий вариант Дополнено 30 минуты спустя denis2000 и ещё возможно ли реализовать такое что например есть два нпс с одинаковым диалогом и нужно сделать так чтобы у одного нпс я его пролистал и он пропал а у другого тот же диалог остался? Желательно при условии чтобы это были симмуляционные челы.
  8. denis2000 С проверкой НПС методом precondition таким скриптом получаю вылет Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....l.k.e.r - clear sky\gamedata\scripts\dialogs.script:542: attempt to call global 'character_community' (a nil value)
  9. denis2000 Спасибо, да действительно я просто забыл прописать ствол в inventory_upgrades.ltx. Вот ещё такой вопрос. Как в диалоге сделать проверку НПС принадлежность к группировке? Т.е мне нужно чтобы определённый диалог появлялся если НПС состоит в конкретной группировке. P.S я нашел возможно похожую функцию в ЧН, можно её как-нибудь "отшлифовать" или есть другие варианты? либо такая И ещё можно ли как-нибудь реализовать проверку на какой локации находится НПС? Желательно нужно чтобы это был рандомный сим.
  10. Как добавить уникальное оружие с апгрейдом? P.S в конфиг оружия я прописал апы upgrades = up_gr_a_svd, up_gr_b_svd, up_gr_c_svd, up_gr_d_svd, up_gr_e_svd installed_upgrades = up_e_svd, up_a_svd, up_ab_svd, up_abcd_svd upgrade_scheme = upgrade_scheme_u8 Но в игре их почему то нет
  11. Policai Установил данную версию SDK, воспользовался меню, скомпилировал локацию (xrLC и xrDO) и что дальше? Мне нужно спавн переписать. Как это сделать? Батник может какой? Дополнено 24 минуты спустя После компиляции вот такие артефакты как исправить?
  12. AziatkaVictor Извиняюсь, я смотрел видео Андрея Непряхиа про сектора и он судя по всему оговорился.
  13. AfterGlow опять же виной тому русификатор для сдк (ну и да кривые ручки), ввёл в заблуждение, оказывается чебокс "создать множественный (для обьектов)" вообще отвечает за сектора мультиплеера, видимо переводили через гугл переводчик
  14. Что за артефакты после компиляции? исчезающие обьекты, полупрозрачность локации Дополнено 7 минуты спустя я не ввожу а предположил всего лишь и сразу об этом сказал
  15. Вист нехватает текстур, возможно из-за них не хочет компилироваться? хотя норм сдк эти ошибки игнорирует
  16. Вист custom_data = <<END [logic] active = nil [drop_box] items = energy_drink,1 END В ЧН и ЗП
  17. AziatkaVictor нанайцы наверное, к тому же ещё и коряво и не полностью, но благо это даже в плюс)
  18. Вист Из репака отсюда но скажу так что лучше на англ так как множество уроков по СДК именно на англиском и из-за русификатора путаешься
  19. Вист по крайней мере я сделал так и у меня всё выделяется
  20. Вист нужно прикрепить его к сектору, ну и добавить его https://modfaq.ru/Scene_has_non_associated_face
  21. Друзья расскажите пожалуйста как вычислить duplicate object position если обьектов очень много на локации и методом тыка это сделать нереально и вдобавок замучиешься по одному их удалять p.s всё уже удалил все...
  22. Суть вот в чём. Короче хочу добавить на одну локацию другую, для этого нужно взять и расставить все _part с одной локации на другую, я знаю как сделать чтобы их координаты совпадали на новой локации, но проблема в том что банально до старости их можно переносить так как их слишком много (в зависимости от наполнения обьектов переносимой локации) так вот есть ли способ (одним кликом?) расставить все парты? ну тобишь все обьекты из списка на мапу? P.S проблему решил, вспомнил что есть вкладка как "множественная вставка обьектов"
  23. У меня нехватает текстур террейна на декомпилированной локации, хотя текстуры в геймдате присутствуют (gamedata\textures\terrain\название локации) или они где-то в другом месте должны лежать раз сдк не видит? а все я понял где они должны лежать... точнее где их взять