Перейти к содержанию

Paradox27kms

Сталкеры
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paradox27kms

  1. В каком конфиге UI лежат координаты на экране надписи когда используешь аптечку/бинт либо надпись о квиксейве?
  2. В каком файлы хранится список предметов которые нельзя продавать рандомным НПС? По крайней мере я заметил что когда добавляю новые предметы то их можно продать а другие уже имеющиеся в игре нельзя.
  3. MassНужна проверка в логике НПС на хит по частям тела,рук,ног,торса, головы чтобы при хите происходило действие, например функция. destroy_object.
  4. Mass Я знаю, просто там тема тухлая а тут больше вероятность отклика к тому же знатоки и по чн и здесь найдутся. Вот почему я пишу здесь, это же логично.
  5. Как правильно использовать функцию на добавление метки на карту в ПДА? Речь идет про функцию add_map_spot из xr_effects.script
  6. denis2000 Крим Mass я знаю что есть, мне именно надо через мушку и целик, в модах уже было просто я не знаю какие параметры в конфиге пулемёта за это отвечают.
  7. Mass Задумка такова: ГГ подходит в space_restrictor откуда потом вызывается скрипт из xr_effects.script где сначала проверяется колбаса на наличие её в инвентаре, далее условие если она есть то она автоматически съедается (используется) а если ее нет то она появится в инвентаре и опять же должна автоматически сьестья.
  8. Можно ли сделать функцию в xr_effects при использовании которой в инвентаре используется определенный предмет, например ГГ съест колбасу, проверка на наличие колбасы (а если нет то добавить в инвентарь) а потом съесть, нужно комбинировать проверку и съесть в один скрипт.
  9. Нужна проверка на принадлежность ГГ к определенной группировке
  10. ZonaChe Скорее всего дело в скриптах или движке я думаю так как в ЧН есть иконка второстепенного задания и сюжетного, так вот в первой такая анимация мигания присутствует а во второй нет, но в ЗП - да. Я поставил иконки и их параметры из ui оттуда, но мигания у сюжетной метки как небыло так и нет, вот я и пришел к выводу что это либо к скриптам отсылает либо к движку, но могу и ошибаться.
  11. Бессмертный В ЧН после того как Шрам соглашается помочь Чистому небу, выдаётся инфопоршень mar_intro_talk_with_commander_3_done, далее в логике в рестрикторе mar_intro_zone.ltx срабатывает функция =set_actor_faction(csky) , где csky - группировка Дополнено 12 минуты спустя ZonaChe мигающая анимка помойму это параметр light_anim="ui_slow_blinking_alpha" в ui, но могу ошибаться и он не работает всё ровно на той иконке на которую хочу сделать мигающую анимацию.
  12. Как сделать у меток задания анимации? Или это движковая фигня? Вот к какому примеру я веду если не понятно, когда обводка анимируется
  13. denis2000 Тест GUI окна для сна (ещё не оптимизированно, но выглядит так)
  14. denis2000 Ну понятно. Теперь у меня задача найти функцию позволяющую запустить GUI меню из логики (например рестриктора) P.S я находил в ЗП похожую функцию =show_freeplay_dialog, она немножечко не так работает как мне нужно хоть и гуи запускает.
  15. Хотел адаптировать место для сна из ЗП в ЧН. Ловлю вылет из ui_sleep_dialog.script. Лог ссылается на функцию SetCurrentValue() так как её нету в lua_help.script в ЧН, но от добавления этой строчки эффекта нет, неужели нельзя адаптировать оригинальную возможность сна из ЗП? Я видел в каком-то васянском моде аж в ТЧ но не помню уже название, значит как-то можно. Вот сам скрипт меню сна ui_sleep_dialog.script
  16. Какие скрипты отвечают за нажатие рандомных горячих клавиш в загрузочном экране в ЗП?
  17. KILDIN Я нашел способ ещё проще. Воспользовался такой строчкой как on_init = %+infoportion%
  18. А существует ли проверка на взятие квеста? Нужно чтобы при взятии квеста выдавался инфопоршень.